[{"data":1,"prerenderedAt":538},["ShallowReactive",2],{"person-f695ebcb-33fb-4a95-be38-01a40c20e3ea":3},{"success":4,"person":5,"request":534},true,{"lastName":6,"role":7,"name":8,"description":9,"_id":10,"designation":7,"id":7,"email":11,"url":7,"createDate":12,"filiation":13,"slugs":14,"articles":17},"Demaison","","André",{},"f695ebcb-33fb-4a95-be38-01a40c20e3ea","demaison@gmail.com","2025-12-17T07:02:09-03:00","Universidade Federal do Paraná (UFPR)",[15,16],"andre-demaison","demaison-andre",[18,136,231,312,446],{"pageRange":19,"parent":20,"updateDate":21,"data":22,"trackId":30,"type":31,"typeData":32,"slugs":84,"metaData":86,"langs":88,"_id":91,"contributors":92,"contributorsIds":133,"status":134,"download":135,"slug":85},"4410-4418","1d56dc33-e105-4628-a31a-0c0770b7a53d","2025-12-27T23:45:52-03:00",{"secondary":23,"primary":26},{"keywords":24,"excerpt":25,"title":7},"\u003Cp>Games, usability, interface\u003C/p>","This article presents an updated review of the importance of research and methodological processes in the development of digital games. The objective is to analyze important elements, features and processes of the known methods of developing digital games, which processes have undergone different changes and adaptations over the years, especially from the moment that began the demand for games that can be used to teach and/or to rehab patients. Such arrangements require greater care in the project both to meet the needs required by the user conditions and to facilitate obtaining feedback and results to the professional responsible for it. It is necessary to provide more complete and interactive experience with the game, allowing the resolution of game’s challgenges and its consequent satisfaction with the software. Even though the rehabilitation itself is not the focus of this paper, it is part of a larger research being developed by the authors on the use of digital games in rehabilitation processes.",{"keywords":27,"excerpt":28,"title":29},"\u003Cp>Jogos, usabilidade, interface\u003C/p>","Este artigo apresenta uma revisão atualizada sobre a importância da pesquisa e dos processos metodológicos no desenvolvimento de jogos digitais. Objetiva-se analisar importantes elementos, características e processos dos métodos conhecidos de desenvolvimento de jogos digitais, processos esses que passaram por diferentes mudanças e adaptações ao longo dos anos, principalmente a partir do momento em que teve início a demanda por jogos que podem ser utilizados também no ensino de conteúdos e na reabilitação de pacientes. Tais modalidades exigem um maior cuidado no projeto tanto para atender às necessidades demandadas pelas condições do usuário como para facilitar a obtenção de feedbacks e resultados para o profissional responsável por ele. É necessário ainda proporcionar uma experiênciamais completa e interativa com o jogo, possibilitando a resolução de desafios ao usuário e sua consequente satisfação com o software. Apesar da reabilitação em si não ser o foco neste trabalho, o mesmo faz parte de uma pesquisa maior que está sendo desenvolvida pelos autores sobre o uso de jogos digitais em processos de reabilitação.","Game Design e Hci: A Importância de Estudos e Pesquisa no Processo de Desenvolvimento de Jogos Digitais","9ctaju6k","article",{"startPage":33,"file":34,"references":37,"endPage":83,"track":30,"doi":7},4410,{"fullpath":35,"name":36},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2F9ctaju6k-1766889952-4410-4418.pdf","9ctaju6k-1766889952-4410-4418.pdf",[38,41,44,47,50,53,56,59,62,65,68,71,74,77,80],{"label":39,"id":40},"\u003Cp>ALVES, Dayvisson M.; PADOVANI, Stephania. \u003Cstrong>Estabelecendo relações entre critérios de avaliação ergonômica em HCI e recomendações de game design\u003C/strong>. Recife: Universidade Federal de Pernambuco, 2006.\u003C/p>","ab5cb0c3-11ee-4018-a993-6f4ae4ce5213",{"id":42,"label":43},"7d3730b8-9ac8-4110-a52c-907c1de19d40","\u003Cp>BARROS, Maisa de Souza. \u003Cstrong>Estudo de usabilidade em jogos educativos 3d\u003C/strong>: um estudo de caso. 2015.\u003C/p>",{"id":45,"label":46},"da12261d-b452-4bb8-9748-731a1e37b2ff","\u003Cp>BREYER, Felipe B.; MOURA, Dinara; PADOVANI, Stephania; NEVES, André. \u003Cstrong>AVALIAÇÃO DE USABILIDADE NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS\u003C/strong>. [s.d.]\u003C/p>",{"label":48,"id":49},"\u003Cp>CUPERSCHMID, Ana Regina Mizrahy; HILDEBRAND, Hermes Renato. Avaliação Heurística de Jogabilidade. \u003Cstrong>SBC-Anais do SBGames\u003C/strong>, São Paulo, SP, Brasil, p. 371-378, 2013.\u003C/p>","2746b9b6-395e-4e46-82c3-fdacd80af1e9",{"label":51,"id":52},"\u003Cp>CYBIS, Walter; HOLTZ, A.; FAUST, Richard. \u003Cstrong>Ergonomia e usabilidade\u003C/strong>. São Paulo: Novatec, 2010.\u003C/p>","48cc561e-9409-468b-80a5-19b39fe93174",{"label":54,"id":55},"\u003Cp>ELLWANGER, Cristiane. \u003Cstrong>KID+\u003C/strong>: Sistema para Gerenciamento de Jogos Digitais Educacionais com Desenvolvimento Guiado por Preceitos de Usabilidade. 2013.\u003C/p>","05945071-a7d7-4cfb-8ace-5d42d16f700e",{"label":57,"id":58},"\u003Cp>FREIRE, Fernanda Maria Pereira; DA SILVA, André Constantino; DOS REIS, Carolina Fernandes. MUDANÇAS CONCEITUAL E DE MODALIDADE: IMPACTOS NA USABILIDADE DE JOGOS DIGITAIS. \u003Cstrong>RENOTE\u003C/strong>, v. 13, n. 1. [s.d]\u003C/p>","1508b42f-55cf-4559-ba52-5fe06f8737bd",{"label":60,"id":61},"\u003Cp>GURGEL, Ivannoska et al. A importância de avaliar a usabilidade dos jogos: A experiência do virtual team. \u003Cstrong>Anais do SBGames\u003C/strong>, Recife, 2006.\u003C/p>","b1153d12-61d6-44ed-ace4-1891ed215bd7",{"id":63,"label":64},"dc6b5b44-d27d-4662-97a4-d883f4cdaa07","\u003Cp>JUNIOR, Ademar de Souza Reis; NASSU, BOGDAN T.; JONACK, MARCO ANTONIO. Um estudo sobre os processos de desenvolvimento de Jogos Eletrônicos(Games). IN: \u003Cstrong>HTTP://WWW. ADEMAR. ORG/TEXTOS/PROC_DESENV_GAMES/PROC_DESENV_GAMES. PDF\u003C/strong>, 2002.\u003C/p>",{"label":66,"id":67},"\u003Cp>LUCCHESE, Fabiano; RIBEIRO, Bruno. \u003Cstrong>Conceituação de jogos digitais\u003C/strong>. Sao Paulo, 2009.\u003C/p>","021c142c-5e0d-438f-8bb0-95370e77ddba",{"label":69,"id":70},"\u003Cp>MEDEIROS FILHO, Marisardo et al. A importância da prototipação no design de games. \u003Cstrong>SBC – Proceedings of SBGames\u003C/strong>. 2013.\u003C/p>","05b6b1d9-fd04-446e-a59c-3dca4851bbab",{"label":72,"id":73},"\u003Cp>MEDEIROS, Jerry Fernandes. \u003Cstrong>Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos para Dispositivos Móveis\u003C/strong>. 2015.\u003C/p>","565a28e5-06a7-4a56-931b-4944a0979280",{"label":75,"id":76},"\u003Cp>PERES, Angela Lima et al. \u003Cstrong>Estudo dos elementos de interatividade recomendados em jogos e a satisfação na experiência dos jogadores de The Elder Scrolls V: Skyrim® e Left 4 Dead 2®\u003C/strong>. 2012.\u003C/p>","e36dff15-3530-4658-b93f-898b516c1cbf",{"id":78,"label":79},"38c48e0e-eae9-422d-86b7-ce9a5ebe4e6f","\u003Cp>PERRY, Gabriela T. et al. Necessidades específicas do design de jogos educacionais. \u003Cstrong>Sociedade Brasileira de Computação-SBGames\u003C/strong>, Porto Alegre, 2007.\u003C/p>",{"label":81,"id":82},"\u003Cp>TAVARES, Roger. Fundamentos de game design para educadores. \u003Cstrong>I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação\u003C/strong>-Construindo novas trilhas, 2005.\u003C/p>","49c5c06c-b2c4-4de8-a980-26c98b813190",4418,[85],"game-design-e-hci-a-importancia-de-estudos-e-pesquisa-no-processo-de-desenvolvimento-de-jogos-digita",{"updateDate":7,"createDate":87,"deleteDate":7},1766889952,[89,90],"primary","secondary","05091a51-48c8-4967-9fc3-02aad4d535f2",[93,106,116,123],{"description":94,"createDate":95,"path":96,"id":7,"slugs":97,"url":7,"lastName":100,"_id":101,"email":102,"lastmodified":103,"filiation":104,"role":7,"designation":7,"objectID":101,"name":105},{},"2025-12-28T02:45:52.482Z","people/9d8617db-ff63-4ec0-8715-bababe7c2a14",[98,99],"priscilla-bensabath-azoubel","azoubel-priscilla-bensabath","Azoubel","9d8617db-ff63-4ec0-8715-bababe7c2a14","pitibensabath@gmail.com",1766889952482,"Universidade Federal do Maranhão","Priscilla Bensabath",{"description":107,"email":108,"_id":109,"role":7,"objectID":109,"url":7,"id":7,"path":110,"filiation":104,"lastmodified":103,"designation":7,"slugs":111,"createDate":95,"lastName":114,"name":115},{},"lorenavpina@gmail.com","40babb7c-4fe0-4d25-aeec-484a53b3986c","people/40babb7c-4fe0-4d25-aeec-484a53b3986c",[112,113],"lorena-viana-pina","pina-lorena-viana","Pina","Lorena Viana",{"path":117,"createDate":95,"role":7,"url":7,"_id":10,"slugs":118,"lastName":6,"name":121,"email":11,"filiation":104,"designation":7,"description":122,"objectID":10,"id":7,"lastmodified":103},"people/f695ebcb-33fb-4a95-be38-01a40c20e3ea",[119,120],"andre-leonardo-demaison","demaison-andre-leonardo","André Leonardo",{},{"path":124,"slugs":125,"name":128,"objectID":129,"url":7,"id":7,"_id":129,"email":130,"designation":7,"filiation":104,"lastmodified":103,"lastName":131,"createDate":95,"description":132,"role":7},"people/f02d5bd5-5f2f-4806-a47d-af647f3d1b9d",[126,127],"livia-flavia-de-albuquerque-campos","campos-livia-flavia-de-albuquerque","Lívia Flávia de Albuquerque","f02d5bd5-5f2f-4806-a47d-af647f3d1b9d","liviaflavia@gmail.com","Campos",{},[101,109,10,129],"enabled",1,{"pageRange":137,"parent":138,"data":139,"trackId":147,"type":31,"typeData":148,"metaData":176,"langs":178,"_id":179,"status":134,"updateDate":180,"contributors":181,"contributorsIds":228,"download":135,"slugs":229,"slug":230},null,"39f260d6-d61f-4dfe-b1f7-a6c315c260bd",{"secondary":140,"primary":143},{"keywords":7,"excerpt":141,"title":142},"The following study has the objective to analyze the cashier’s workstations and consider the necessity to look for solutions, from ergonomic principles, for the improvement of their professional daily. So, workstations of two different supermarkets from the city of São Luis, MA, were analyzed. A hybrid of the Ergonomic Intervention (Moraes and Mot’Alvão, 2000) until the phase of Ergonomic Appreciation, and Macroergonomic Analyses of the Work (Guimarães, 2010), on phase 1 (Survey or Ergonomic Appreciation), were used. The conclusion shows that the activity has health risks for the workers because it doesn’t agree with the ergonomic concepts","Ergonomic Appreciation of Supermarket’s Cashiers Workstations.",{"keywords":144,"excerpt":145,"title":146},"\u003Cp>Operadores de Caixa, Apreciação Ergonômica, Riscos\u003C/p>","O estudo aqui apresentado tem como objetivo analisar os postos de trabalho dos operadores de caixa e avaliar a necessidade de buscar soluções, a partir de princípios ergonômicos, para melhoria do seu cotidiano profissional. Para tal foram observados postos de trabalho de dois supermercados de diferentes redes na cidade de São Luís, MA. Utilizou-se um híbrido das metodologias de Intervenção Ergonomizadora (Moraes e Mont’Alvão, 2000) até a fase da Apreciação Ergonômica, e Análise Macroergonômica do Trabalho (Guimarães, 2010) na fase 1 (Levantamento ou Apreciação Ergonômica). Foi concluído que a atividade apresenta riscos à saúde desses funcionários por não condizer com conceitos ergonômicos que buscam a otimização da vida laboral.","Apreciação Ergonômica do Posto de Trabalho de Operadores de Caixa de Supermercado","mv3duz0b",{"startPage":149,"file":150,"references":153,"endPage":175,"track":147,"doi":7},9058,{"fullpath":151,"name":152},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fmv3duz0b-1766886503-9058-9067.pdf","mv3duz0b-1766886503-9058-9067.pdf",[154,157,160,163,166,169,172],{"id":155,"label":156},"c8bceef1-0f1f-49c6-adf1-f381d7326afa","\u003Cp>MORAES, Anamaria de; MONT’ALVÃO, Cláudia. \u003Cstrong>Ergonomia\u003C/strong>: conceitos e aplicações. 2.ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.\u003C/p>",{"label":158,"id":159},"\u003Cp>IIDA, Itiro. \u003Cstrong>Ergonomia\u003C/strong>: Projeto e Produção. São Paulo: Editora Edgard Blücher, 4a. ed., 1997.\u003C/p>","9c2af366-821a-4a86-82b1-2149a43b428a",{"label":161,"id":162},"\u003Cp>GUIMARÃES, Lia Buarque de Macedo. (Org.). \u003Cstrong>Macroergonomia\u003C/strong>: Colocando Conceitos em Prática. 1 ed. Porto Alegre: UFRGS/FEENG, 2010, v. 2, p. 1-38\u003C/p>","eaddd18b-a078-4a3b-9f11-401cfbc7013b",{"label":164,"id":165},"\u003Cp>LIMA, Flávia, et al; As Condições de Trabalho de um Setor de Qualidade: Um Estudo de Caso com Enfoque no Design e na Ergonomia. In: \u003Cstrong>Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design\u003C/strong>, 2006, Paraná\u003C/p>","6899371b-0c84-44ee-a41a-daffb2238a72",{"id":167,"label":168},"3b3e0d92-8baf-4711-abb8-177f2467df81","\u003Cp>BAZÁN, Aline Aristides, et al; Análise do Posto de Trabalho de Operadores de Caixa de Supermercado – Um Estudo de Caso. In: \u003Cstrong>Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia\u003C/strong>: Produto, Informação, Ambiente Construído e Transporte, PUC – Rio de Janeiro, 17 a 20 de maio 2010\u003C/p>",{"label":170,"id":171},"\u003Cp>BALLARDIN, Lucimara, et al; Análise Ergonômica dos Postos de Trabalho de Operadores de Caixa de Supermercado, \u003Cstrong>Revista Produção On-Line\u003C/strong>, n.º3, set 2005\u003C/p>","2910f052-cefa-499b-87fd-dec3d4f62d50",{"label":173,"id":174},"\u003Cp>STÔPA, Juliana da Silva et al; \u003Cstrong>Operadores de Caixa de Supermercado\u003C/strong> – Análise Antropotecnológica do Trabalho;. Disponível em \u003Cwww.abepro.org.br/biblioteca/ENEGEP1997_T2214>. 2012\u003C/p>","4c0d6b49-5a11-45bf-b909-6e381b817d87",9067,{"updateDate":7,"createDate":177,"deleteDate":7},1766886503,[89,90],"44880e4b-477d-495f-9037-7d0c61b90786","2025-12-28T12:30:54-03:00",[182,187,197,207,217,227],{"filiation":104,"path":96,"createDate":183,"_id":101,"lastName":100,"slugs":184,"lastmodified":185,"url":7,"designation":7,"email":102,"id":7,"description":186,"objectID":101,"role":7,"name":105},"2025-12-28T01:48:23.376Z",[98,99],1766886503376,{},{"lastmodified":185,"name":188,"_id":189,"role":7,"objectID":189,"createDate":183,"url":7,"email":190,"description":191,"path":192,"slugs":193,"lastName":196,"designation":7,"filiation":104,"id":7},"Rubenio dos Santos","3a3da196-30de-45af-bb24-d630dfb9bf46","rubeniobarros@hotmail.com",{},"people/3a3da196-30de-45af-bb24-d630dfb9bf46",[194,195],"rubenio-dos-santos-barros","barros-rubenio-dos-santos","Barros",{"email":198,"role":7,"name":199,"_id":200,"url":7,"id":7,"filiation":104,"designation":7,"createDate":183,"lastmodified":185,"lastName":201,"path":202,"description":203,"slugs":204,"objectID":200},"jadigomespires@hotmail.com","Jádi Priscilla Gomes","86d080bf-b576-474f-a197-d41465752358","Pires","people/86d080bf-b576-474f-a197-d41465752358",{},[205,206],"jadi-priscilla-gomes-pires","pires-jadi-priscilla-gomes",{"filiation":104,"designation":7,"createDate":183,"url":7,"lastName":208,"objectID":209,"email":210,"lastmodified":185,"_id":209,"path":211,"role":7,"name":212,"slugs":213,"description":216,"id":7},"Coelho","35b2c65d-65e4-40d8-bc81-90f328677800","priscila.penha@hotmail.com","people/35b2c65d-65e4-40d8-bc81-90f328677800","Priscila Penha",[214,215],"priscila-penha-coelho","coelho-priscila-penha",{},{"filiation":104,"designation":7,"description":218,"path":219,"lastmodified":185,"lastName":220,"url":7,"email":221,"objectID":222,"createDate":183,"name":223,"_id":222,"id":7,"role":7,"slugs":224},{},"people/108191d2-50c7-4186-b737-a1ab2dc0aac9","Oliveira","miqueiasconquer@hotmail.com","108191d2-50c7-4186-b737-a1ab2dc0aac9","Miquéias Vieira de",[225,226],"miqueias-vieira-de-oliveira","oliveira-miqueias-vieira-de",{"url":7,"role":7,"filiation":13,"_id":10,"designation":7,"email":11,"name":8,"lastName":6},[101,189,200,209,222,10],[230],"ergonomic-appreciation-of-supermarkets-cashiers-workstations",{"pageRange":232,"parent":20,"updateDate":233,"data":234,"trackId":242,"type":31,"typeData":243,"slugs":283,"metaData":285,"langs":287,"_id":288,"contributors":289,"contributorsIds":310,"status":134,"download":311,"slug":284},"4015-4026","2025-12-27T23:30:37-03:00",{"secondary":235,"primary":238},{"keywords":236,"excerpt":237,"title":7},"\u003Cp>Usability, Participatory design, Interface\u003C/p>","This article discusses the survey of preliminary items for a proposed interface considering the female elderly user. The number of elderly is growing worldwide and there is a greater increase compared to females, mainly concentrated in urban areas and contributing to the family income (IBGE, 2013). The guiding method of this work involves the early stages of Participatory Design: Initial Exploration and Discovery Phase. Analyses were performed by applying workshops, focus group in order to obtain information about the characteristics and needs of these users. The result was the development of preliminary items for the interface that considers the needs and capabilities of these individuals.",{"keywords":239,"excerpt":240,"title":241},"\u003Cp>Usabilidade, Design participativo, Interface\u003C/p>","O presente artigo aborda o levantamento de itens preliminares para uma proposta de interface considerando o usuário feminino idoso. O número de idosos está crescendo em todo o mundo e há um aumento maior em relação ao sexo feminino, concentrado principalmente em áreas urbanas e que contribuem com o rendimento familiar (IBGE, 2013). O método norteador deste trabalho envolve as fases iniciais do Design Participativo: Exploração Inicial e Fase de Descoberta. Foram realizadas análises através da aplicação de workshops e grupo focal, a fim de se obter informações a respeito de características e necessidades desses usuários. O resultado foi o desenvolvimento de itens preliminares para a interface que considere as necessidades e capacidades desses indivíduos.","O Indivíduo Idoso e o Caixa Eletrônico: Um Estudo com o Usuário Feminino","glugfild",{"startPage":244,"file":245,"references":248,"endPage":282,"track":242,"doi":7},4015,{"fullpath":246,"name":247},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fglugfild-1766889037-4015-4026.pdf","glugfild-1766889037-4015-4026.pdf",[249,252,255,258,261,264,267,270,273,276,279],{"label":250,"id":251},"\u003Cp>ALMEIDA, H.; BORIN, E.; ALMEIDA, B.; ALMEIDA, M. A percepção da terceira idade sobre o uso de autoatendimento bancário. \u003Cstrong>POLÊMICA Revista Eletrônica\u003C/strong>. Rio de Janeiro, 2009. Disponível em: http://www.mpgo.mp.br/portal/arquivos/2013/04/26/14_21_43_647_A_percep%C3A7%C3%A3o_da_terceira_idade_sobre_o_uso_de_autoatendimento_banc%C3%A1rio.p df. Acesso em 05 mar 2015.\u003C/p>","fa91b074-b958-4e54-b2b8-05991c338888",{"label":253,"id":254},"\u003Cp>ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. \u003Cstrong>NBR 15250\u003C/strong>: Acessibilidade em caixa de auto-atendimento bancário.Rio de Janeiro, 2005 18 p.\u003C/p>","dfc5cd3c-14e8-4209-9524-5b28424d65ee",{"label":256,"id":257},"\u003Cp>BRASIL. \u003Cstrong>Estatuto do idoso\u003C/strong>: lei federal nº 10.741, de 01 de outubro de 2003. Brasília, DF: Secretaria Especial dos Direitos Humanos, 2004.\u003C/p>","ae2ee044-670f-47f0-86a1-c19c214caf4b",{"label":259,"id":260},"\u003Cp>CAMARANO, A. A. \u003Cstrong>Os Novos Idosos Brasileiros\u003C/strong>: Muito Além dos 60? – Rio de Janeiro: IPEA, 2004.\u003C/p>","2e30732d-fce2-410d-ba83-5bdd625f87de",{"label":262,"id":263},"\u003Cp>DRESCH, L. P. \u003Cstrong>O acesso a serviços financeiros por meio de caixas eletrônicos\u003C/strong>: uma análise da utilização pelos associados de uma cooperativa de crédito. [Monografia] Universidade Regional do Noroeste do Estado do RS, 2012.\u003C/p>","28b62367-babc-4e90-9ad8-15b42cf21e3a",{"label":265,"id":266},"\u003Cp>IBGE. \u003Cstrong>Síntese de Indicadores Sociais\u003C/strong>. Uma análise das condições de vida da população brasileira. 2013. Disponível em: http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/livros/liv66777.pdf Acesso em: 06/05/2015\u003C/p>","e5955737-04e3-494c-a921-db56fdb02e8e",{"label":268,"id":269},"\u003Cp>KASHAR, V. Envelhecimento e perspectivas de inclusão digital. \u003Cstrong>Revista Kairós Gerontologia\u003C/strong>, 13(2), INSS 2176-901X, São Paulo, novembro/2010: 131-147.\u003C/p>","e5912254-9209-46a6-a5fd-4aa5f739047f",{"label":271,"id":272},"\u003Cp>LAKATOS, E. M. MARCONI, M. de A. \u003Cstrong>Fundamentos de metodologia científica\u003C/strong>. – 5. Ed. – São Paulo: Atlas, 2003.\u003C/p>","a103f47b-fde2-4591-90ac-ca51075d8384",{"label":274,"id":275},"\u003Cp>MAZZONI, A. A. TORRES, E. F. 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Playfulness, present in activities accompanied by a state of pleasure, is explored through three factors: intrinsic motivation, internal control, and freedom to suspend reality, using references such as Salen and Zimmerman (2003) and Skard and Bundy (2011). The method, organized in five stages, was validated with the rhythm game SuperStar, a gacha-style game, highlighting both positive and negative aspects of the player experience and demonstrating how design elements affect playfulness. The analysis suggests that the method is effective for identifying design problems and solutions that influence playfulness and can be applied to various types of games, contributing to the improvement of design processes and the analysis of ludic experiences.","Playfulness Evaluation Method in Games From Player Experience Design Perspective",{"keywords":322,"excerpt":323,"title":324},"\u003Cp>gamedesign, lúdico, designUXemétodo\u003C/p>","O artigo propõe um método de avaliação da ludicidade de jogos pelo viés do design de jogos, baseado em estudos anteriores e adaptando os elementos influenciadores do lúdico apontados por Dubiela (2017). A ludicidade está presente em atividades acompanhadas por um estado de prazer e é explorada a partir de três fatores: motivação intrínseca, controle interno e liberdade para suspender a realidade, utilizando referências como Salen e Zimmerman (2003) e Skarde Bundy (2011). O método, estruturado em cinco etapas, foi validado com o jogo de ritmo SuperStar, do estilo gacha, e destacou aspectos positivos e negativos da experiência do jogador, mostrando como elementos de design afetam a ludicidade. A análise sugere que o método é eficaz para identificar problemas e soluções de design que influenciam a ludificação, podendo ser aplicado a diversos tipos de jogos, contribuindo para a melhoria dos processos de design e análise de experiências lúdicas.","Método de Avaliação da Ludicidade em Jogos Pelo Viés do Design da Experiência do Jogador",[89,90],"aca81d8d-9fca-4e2d-9424-39409b5e5c4c",[328,341,352,363,373],{"id":7,"name":329,"lastName":330,"email":331,"designation":7,"description":332,"role":7,"_id":333,"createDate":334,"filiation":335,"slugs":336,"url":7,"path":339,"lastmodified":340,"objectID":333},"Camille","Alves","camillealves03br@gmail.com",{},"a01ae28b-dacd-4b8d-92fa-dbff85178f2f","2025-12-17T10:02:09.439Z","Centro Universitário Internacional (UNINTER)",[337,338],"camille-alves","alves-camille","people/a01ae28b-dacd-4b8d-92fa-dbff85178f2f",1765965729439,{"id":7,"name":342,"lastName":343,"email":344,"designation":7,"description":345,"role":7,"_id":346,"createDate":334,"filiation":347,"slugs":348,"url":7,"path":351,"lastmodified":340,"objectID":346},"Cael","Borges","cael.borges@unesp.br",{},"5755dab6-d085-4230-afaf-aff46f0728ff","Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design (FAAC) – Universidade Estadual Paulista \"Júlio de Mesquita Filho\" (Unesp)",[349,350],"cael-borges","borges-cael","people/5755dab6-d085-4230-afaf-aff46f0728ff",{"id":7,"name":353,"lastName":354,"email":355,"designation":7,"description":356,"role":7,"_id":357,"createDate":334,"filiation":358,"slugs":359,"url":7,"path":362,"lastmodified":340,"objectID":357},"Andrews Corrêa","Lopes","andrews.cl@discente.ufma.br",{},"fc0d38a6-06dc-4639-be09-e61ae04476e4","Universidade Federal do Maranhão (UFMA)",[360,361],"andrews-correa-lopes","lopes-andrews-correa","people/fc0d38a6-06dc-4639-be09-e61ae04476e4",{"id":7,"name":364,"lastName":365,"email":366,"designation":7,"description":367,"role":7,"_id":368,"createDate":334,"filiation":13,"slugs":369,"url":7,"path":372,"lastmodified":340,"objectID":368},"Rafael Pereira","Dubiela","rafaeldubiela@ufpr.br",{},"e259bff0-c48a-4daa-9f9b-b9a954a8f636",[370,371],"rafael-pereira-dubiela","dubiela-rafael-pereira","people/e259bff0-c48a-4daa-9f9b-b9a954a8f636",{"id":7,"name":8,"lastName":6,"email":11,"designation":7,"description":374,"role":7,"_id":10,"createDate":334,"filiation":13,"slugs":375,"url":7,"path":117,"lastmodified":340,"objectID":10},{},[15,16],[333,346,357,368,10],{"startPage":378,"file":379,"references":382,"endPage":440,"track":441,"doi":442},8605,{"fullpath":380,"name":381},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2F16828_10310.pdf","16828_10310.pdf",[383,386,389,392,395,398,401,404,407,410,413,416,419,422,425,428,431,434,437],{"id":384,"label":385},"2f51addf-de47-4ec2-9a61-1956e97b98d5","\u003Cp>ALVES, Bruno N.P. 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The solutions proposed to the found constraints are reorganization of the workspace and schedule.","Ergonomics Intervention in a Sewing Workshop in São Luís – Ma",{"keywords":453,"excerpt":454,"title":455},"\u003Cp>apreciação ergonômica, ateliê de costura, posto de trabalho\u003C/p>","Este artigo traz uma Apreciação Ergonômica em uma empresa possuidora de um ateliê de costura na cidade de São Luis, MA. Baseado no método de Intervenção Ergonomizadora de Moraes e Mont’Alvão (2000), foram realizadas observações assistemáticas, entrevistas e um check-list. As soluções propostas a partir dos constrangimentos encontrados são reorganização do espaço e horário de trabalho.","Apreciação Ergonômica em um Ateliê de Costura na Cidade de São Luís – Ma","s7k5phnj",{"startPage":458,"file":459,"references":462,"endPage":484,"track":456,"doi":7},5686,{"fullpath":460,"name":461},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fs7k5phnj-1766869102-5686-5698.pdf","s7k5phnj-1766869102-5686-5698.pdf",[463,466,469,472,475,478,481],{"label":464,"id":465},"\u003Cp>HERCULANI, R.. \u003Cstrong>Ritmo de trabalho no setor de costura em pequenas empresas de confecção\u003C/strong>. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, UFSCar, São Paulo. 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