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From an interdisciplinary literature survey, this paper discusses how the user experience happened to be contemplated within the evolutionary process of design. It was concluded that the user experience, as well as the concept of d",{"keywords":25,"excerpt":26,"title":27},"\u003Cp>Design, Experiência do Usuário, Design Emocional\u003C/p>","As transformações sociais, econômicas e tecnológicas ocorridas na passagem da era industrial à pós-industrial, acabaram por redefinir o foco de intervenção do design, que passa dos produtos para as experiências dos usuários, visando atender as suas necessidades e inserindo-os como sujeitos ativos no processo de design. A partir de um levantamento bibliográfico interdisciplinar, o presente trabalho aborda como a experiência do usuário passou a ser contemplada dentro do processo evolutivo do design. Concluiu-se que a experiência do usuário, assim como o conceito de design são processos mutáveis, frutos da evolução de filosofias projetuais, tecnologias, e contextos socioeconômicos, em que seus significados são construídos tanto pelos designers que pensam a solução quanto pelos usuários que a experienciam.","A Experiência do Usuário no Processo Evolutivo do Design","6lvdoj94","article",{"startPage":31,"file":32,"references":35,"endPage":90,"track":28,"doi":7},3451,{"fullpath":33,"name":34},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2F6lvdoj94-1766879472-3451-3460.pdf","6lvdoj94-1766879472-3451-3460.pdf",[36,39,42,45,48,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87],{"label":37,"id":38},"\u003Cp>BONSIEPE, Gui. \u003Cstrong>Design como prática de projeto\u003C/strong>. São Paulo: Blucher, 2012.\u003C/p>","8f7cf087-8776-49c1-b2bc-3e93c0ce880d",{"id":40,"label":41},"39255cba-a89d-4e8f-a1b7-e2fd15080b10","\u003Cp>CARDOSO, Rafael. \u003Cstrong>Uma introdução a história do design\u003C/strong>. São Paulo: Blucher, 2008.\u003C/p>",{"label":43,"id":44},"\u003Cp>______________. \u003Cstrong>Design para um mundo complexo\u003C/strong>. São Paulo: Cosac Naify, 2012.\u003C/p>","4cfa418e-a9a1-4bcb-ba83-b00507fe3499",{"id":46,"label":47},"4a9a8111-eb85-43a8-8b18-06338b5fc37d","\u003Cp>DESMET, Pieter; HEKKERT, Paul. Framework of Product Experience. \u003Cstrong>Internacional Journal of Design\u003C/strong>, vol. 1, n.º 1, mar, 2007.\u003C/p>",{"label":49,"id":50},"\u003Cp>DEWEY, John. \u003Cstrong>Experiência e Natureza; Lógica\u003C/strong>: a teoria da investigação; A arte como experiência; V ida e educação; Teoria da V ida moral. São Paulo: Abril Cultura, 1980.\u003C/p>","c62b8660-d4be-48f6-a3be-b24f931cb372",{"label":52,"id":53},"\u003Cp>FERREIRA, Nicholas Gabriel M. L. O papel da experiência na filosofia de Jonh Dewey. (2011). \u003Cstrong>Filogênese\u003C/strong>, São Paulo, vol. 4, n.º 2, p. 147-156, 2011.\u003C/p>","cf4dc699-61c2-4e81-9899-71da31fcaea5",{"id":55,"label":56},"19f25b5f-ac57-4102-b0bf-af2b3dede4eb","\u003Cp>FREIRE, Karine. Reflexões sobre o conceito de design de experiências. \u003Cstrong>Strategic Design Research Journal\u003C/strong>, n.º2 (1), p. 37-44, jan-jun, 2009.\u003C/p>",{"label":58,"id":59},"\u003Cp>HARTSON, Rex; PARDHA, Pyla S. \u003Cstrong>The Ux Book\u003C/strong>. Process and guidelines for ensuring a quality user experience. Waltham: Elsevier, 2012.\u003C/p>","c4e2b54f-d620-4a64-905e-e076459a2cbe",{"label":61,"id":62},"\u003Cp>HEKKERT, Paul. 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In \u003Cstrong>Startegic Design Research Journal\u003C/strong>, 4 (3): 132-140 Setptember-December 2011.\u003C/p>","4615ca4a-d2d1-4e4a-a627-ac03c63c765a",{"label":88,"id":89},"\u003Cp>UNGER, Russ; CHANDLER, Carolyn. \u003Cstrong>O Guia para projetar UX\u003C/strong>. A experiência do usuário (UX) para projetistas de conteúdo digital, aplicações e web sites. Rio de Janeiro: Alta Books, 2009.\u003C/p>","22eb55bf-7a70-452c-9a17-bdc1eb704982",3460,[92],"a-experiencia-do-usuario-no-processo-evolutivo-do-design",{"updateDate":7,"createDate":94,"deleteDate":7},1766879472,[96,97],"primary","secondary","3da62a0d-6eb7-4516-84cb-0be97e4493d1","enabled","2025-12-27T21:51:12-03:00",[102,115,120],{"designation":7,"lastmodified":103,"objectID":104,"filiation":105,"path":106,"name":107,"id":7,"slugs":108,"createDate":111,"_id":104,"description":112,"email":113,"lastName":114,"role":7,"url":7},1766879472898,"d1fbac1d-5d55-48f9-bf2d-5245edb4d875","Programa de Pós Graduação em Design Universidade Federal do Rio Grande do Norte","people/d1fbac1d-5d55-48f9-bf2d-5245edb4d875","Renato do Nascimento",[109,110],"renato-do-nascimento-oliveira","oliveira-renato-do-nascimento","2025-12-27T23:51:12.898Z",{},"renatus.oliveira@gmail.com","Oliveira",{"slugs":116,"createDate":111,"lastName":6,"_id":10,"filiation":117,"objectID":10,"designation":7,"id":7,"name":8,"email":11,"url":7,"lastmodified":103,"description":118,"path":119,"role":7},[15,16],"Programa de Pós-Graduação em Design Universidade Federal do Rio Grande do Norte",{},"people/ee2be811-e4b8-4365-bde4-4805ba38e720",{"lastName":121,"name":122,"email":7,"role":7,"filiation":7,"_id":123,"url":7,"designation":7},"Rosa","José Guilherme Santa","9946abaa-1662-4537-af37-45dd8bf82195",[104,10,123],2,{"pageRange":127,"parent":20,"updateDate":12,"data":128,"trackId":135,"type":29,"typeData":136,"slugs":167,"metaData":169,"langs":171,"_id":172,"contributors":173,"contributorsIds":241,"status":99,"download":242,"slug":168},"1528-1539",{"secondary":129,"primary":131},{"keywords":7,"excerpt":130,"title":7},"The paper presents the tests performed gameplay with a digital game aimed at clarifying and awareness of pre-teens about the main symptoms of Stroke and emergency proced",{"keywords":132,"excerpt":133,"title":134},"\u003Cp>Design, Jogos Digitais, Acidente Vascular Cerebral\u003C/p>","O trabalho apresenta os testes de jogabilidade realizados com um jogo digital destinado ao esclarecimento e conscientização de pré-adolescentes sobre os principais sintomas do Acidente Vascular Cerebral (AVC) e procedimentos de emergência que devem ser adotados ao se depararem com o quadro. O citado jogo foi testado pelos estudantes de uma escola pública no município de Natal, Rio Grande do Norte e de uma escola pública em Alvorada, no Rio Grande do Sul. As avaliações apresentaram as diferenças entre a percepção dos pré-adolescentes e a eficiência na memorização do número do Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU) do jogo digital desenvolvido e de uma animação divulgada pelo Ministério da Saúde além da diferença percebida nos resultados obtidos dos testes realizados com estudantes das duas cidades. Concluiu-se que, tanto o jogo digital quanto a animação apresentaram o mesmo nível de eficiência no que diz respeito à retenção/memorização do número da SAMU e dos principais sintomas do AVC, contudo, de modo geral, os pré-adolescentes manifestaram predileção pelo jogo, em virtude, principalmente, pelo nível de interatividade.","Teste de Jogabilidade e Avaliação de um Jogo Digital Sobre Sintomas do Acidente Vascular Cerebral e Procedimentos de Emergência","7gu8g86m",{"startPage":137,"file":138,"references":141,"endPage":166,"track":135,"doi":7},1528,{"fullpath":139,"name":140},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2F7gu8g86m-1766869144-1528-1539.pdf","7gu8g86m-1766869144-1528-1539.pdf",[142,145,148,151,154,157,160,163],{"label":143,"id":144},"\u003Cp>ASSSOCIAÇÃO BRASIL AVC. \u003Cstrong>SAMU 192 Sinais e sintomas de alerta de AVC\u003C/strong>: O que fazer?, 2011. Disponível em: \u003Chttp://www.abavc.org.br/samu-192-sinais-e-sintomas-de-alerta-de-avc-o-que-fazer>. Acesso em: 25 abr. 2014.\u003C/p>","735d227b-308d-481e-9e0c-52bbb37a3c5f",{"label":146,"id":147},"\u003Cp>BRASIL. Ministério da Saúde. Em 10 anos, País reduz em 32% mortes por AVC. \u003Cstrong>Portal Brasil\u003C/strong>, 2011. Disponível na internet por: \u003Chttp://www.brasil.gov.br/saude/2011/11/rede-de-atencao-ao-avc-tera-reforco-de -r-437-milhoes>. Acesso em: 25 abr. 2014.\u003C/p>","e2336bad-7789-4cf1-a0e3-c32ca4608dfc",{"id":149,"label":150},"1e26aadc-39d2-4ca8-a386-123bc645e493","\u003Cp>CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. \u003Cstrong>A descoberta do fluxo\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Rocco, 1999.\u003C/p>",{"label":152,"id":153},"\u003Cp>DESMET, P. M. A; VASTENBURG, M. H; VAN BEL, D.; ROMERO, N. PICK-A-MOOD: Development and application of a pictorial mood-reporting instrument. 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