[{"data":1,"prerenderedAt":91},["ShallowReactive",2],{"person-ec2ade17-75ac-49ee-8837-f0f9fe3919d9":3},{"success":4,"person":5,"request":87},true,{"lastName":6,"role":7,"name":8,"description":9,"_id":10,"designation":7,"id":7,"email":11,"url":7,"createDate":12,"filiation":13,"slugs":14,"articles":17},"Santos","","Bruna Ferreira",{},"ec2ade17-75ac-49ee-8837-f0f9fe3919d9","fsbruna@outlook.com","2025-12-27T20:15:07-03:00","Centro Universitário Ritter dos Reis",[15,16],"bruna-ferreira-santos","santos-bruna-ferreira",[18],{"pageRange":19,"parent":20,"updateDate":12,"data":21,"trackId":29,"type":30,"typeData":31,"slugs":59,"metaData":61,"langs":63,"_id":66,"contributors":67,"contributorsIds":84,"status":85,"download":86,"slug":60},"1171-1182","1d56dc33-e105-4628-a31a-0c0770b7a53d",{"secondary":22,"primary":25},{"keywords":23,"excerpt":24,"title":7},"\u003Cp>Visual novel, illustration, graphic design, methodology, Os Karas\u003C/p>","The aim of this paper is to present methodological parameters for the development of visual novel. Started with methodology PROJETO E (Meurer, 2014) as projetual macrostructure and added to it the specific methods of Zimmermann (2012) and Doizon (2008) adapted to different stages of the process. As work focus used the narrative the national book – a police novel and social problems: “A Droga da Obediência”. The pilot model was based on the first chapter when there is the formation of the group of teenage detectives, Os Karas. Starting this work, was the composition of an experimental methodological process of adaptation techniques in specific methods. As a result, there was obtained methodological guidelines for the development of visual novel.",{"keywords":26,"excerpt":27,"title":28},"\u003Cp>Visual novel, ilustração, metodologia, design gráfico, Os Karas\u003C/p>","O objetivo deste artigo é apresentar parâmetros metodológicos para desenvolvimento de visual novel. Para isso, partiu-se da metodologia projeto E (Meurer, 2014) como macroestrutura projetual e agregaram-se a ela, os métodos específicos de Zimmermann (2012) e Doizon (2008) adaptados a diferentes fases do processo. Como trabalho foco utilizou-se a narrativa o livro-romance nacional de temática policial e problemas sociais “A Droga da Obediência”. O modelo piloto baseou-se no primeiro capítulo quando ocorre a formação do grupo de detetives adolescentes, Os Karas. A partir desta obra, ocorreu a composição de um processo metodológico experimental de adaptação de técnicas em métodos específicos. Como resultado, obtiveram-se diretrizes metodológicas para o desenvolvimento de visuais novel.","Parâmetros Metodológicos para o Desenvolvimento de Visual Novels","iozyzglk","article",{"startPage":32,"file":33,"references":36,"endPage":58,"track":29,"doi":7},1171,{"fullpath":34,"name":35},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fiozyzglk-1766877307-1171-1182.pdf","iozyzglk-1766877307-1171-1182.pdf",[37,40,43,46,49,52,55],{"id":38,"label":39},"735f01e2-fb68-4991-9853-1ad814ac332b","\u003Cp>G. BONSIEPE. \u003Cstrong>Metodologia experimental\u003C/strong>: desenho industrial. Brasília: CNPq, 1984.\u003C/p>",{"id":41,"label":42},"11a94d4e-8610-41fb-8323-acf594fc5824","\u003Cp>T. DOIZON. Production Art and Research Techniques with BARONTiERi. In: \u003Cstrong>Character Design Pipeline\u003C/strong>. [S.1]: The Gnomon Workshop.\u003C/p>",{"label":44,"id":45},"\u003Cp>P. LEITE E V. MENDONÇA. Diretrizes para Game Design de Jogos Educacionais. Especialização PUC/PR – SBC: \u003Cstrong>Proceedings of SBGames\u003C/strong>, 2013.\u003C/p>","f31ee359-d5a3-4408-9293-a6fa46399322",{"label":47,"id":48},"\u003Cp>H. MEURER; D. SZABLUK. PROJETO E: Metodologia Projetual para Desenho de Ambientes Dígito-Virtuais. In: VAN DER LINDEN, Júlio C. S.; MARTINS, Rosane F. F (Org). \u003Cstrong>Pelos Caminhos do Design\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Editora Rio Books, 2012.\u003C/p>","aae015fb-63a3-4fd5-a2fc-02ef92c6e8e0",{"label":50,"id":51},"\u003Cp>PRENSKY, M. \u003Cstrong>Aprendizagem baseada em jogos digitais\u003C/strong>. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2012.\u003C/p>","8d9dad6f-9b2f-4e02-902f-edb4fe848ba9",{"label":53,"id":54},"\u003Cp>RAESSENS J. . GOLDSTEIN. \u003Cstrong>Handbook of Computer Game Studies Paperback\u003C/strong>. 2011.\u003C/p>","39743cf9-f12f-485f-88f0-7afb081fba07",{"label":56,"id":57},"\u003Cp>ZIMMERMANN, A. \u003Cstrong>A imagem nos livros de literatura infantil\u003C/strong>. Oficina realizada nos dias 17 e 19 de abril de 2012, na fundação Franklin Cascaes, como parte da Semana do Livro Infantil. Florianópolis, 2012.\u003C/p>","6690b6b4-0d33-4d0c-bb54-5aed0f46177e",1182,[60],"parametros-metodologicos-para-o-desenvolvimento-de-visual-novels",{"updateDate":7,"createDate":62,"deleteDate":7},1766877307,[64,65],"primary","secondary","ee62e464-fd9c-41fd-bce2-393f6715e53e",[68,74],{"url":7,"lastmodified":69,"_id":10,"description":70,"path":71,"designation":7,"id":7,"createDate":72,"filiation":13,"role":7,"slugs":73,"lastName":6,"name":8,"objectID":10,"email":11},1766877307481,{},"people/ec2ade17-75ac-49ee-8837-f0f9fe3919d9","2025-12-27T23:15:07.481Z",[15,16],{"lastmodified":69,"filiation":13,"createDate":72,"lastName":75,"description":76,"objectID":77,"url":7,"id":7,"email":78,"_id":77,"role":7,"path":79,"designation":7,"name":80,"slugs":81},"Meurer",{},"05e554bf-19f9-436a-83f4-49eff186f63f","heli.meurer@gmail.com","people/05e554bf-19f9-436a-83f4-49eff186f63f","Heli",[82,83],"heli-meurer","meurer-heli",[10,77],"enabled",2,{"target":88,"query":89},"people/get",{"id":10,"articles":90},"true",1780316189705]