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Despite this, there aren't formal methods to maintain the knowledge about products that are similar to the games produced by the local game companies – which in turn generates a systematic loss of information in these companies. The purpose of this research is to propose a solution to this problem: we adopt the premise that a method for inventorying similar games is able to promote information reuse, minimizing the aforementioned problem. We present two preliminary proposals for the solution, and a third proposal that was deemed successful in practice, as well as the process used to reach those solutions.","Inventorying Similar Products for the Game Design in Pernambuco",{"keywords":28,"excerpt":29,"title":30},"\u003Cp>games, game design, similares, reuso, catálogo, jogos\u003C/p>","Esta pesquisa inicia com a observação de que existe uma alta taxa de rotatividade de game designers no Arranjo Produtivo Local (APL) de jogos de Pernambuco. Constata-se que, apesar disso, não há métodos formais para manter dentro das empresas o conhecimento sobre jogos similares àqueles produzidos no APL – o que vem gerando uma perda sistemática de informação nas empresas. A pesquisa descrita neste trabalho propõe uma solução para este problema: adotamos o pressuposto de que um método de inventariado de jogos é capaz de promover o reuso de informações, minimizando o problema em questão. Apresentamos duas propostas preliminares de solução e uma terceira considerada bem-sucedida, assim como o processo utilizado para chegar a estas soluções.","Inventariado de Similares para o Design de Jogos em Pernambuco",[32,33],"primary","secondary","6881f8a3-8ce1-4669-820e-c4ad4d5a23ec","article",{"startPage":37,"file":38,"references":41,"endPage":126,"track":127,"doi":7},4127,{"fullpath":39,"name":40},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2F69857.pdf","69857.pdf",[42,45,48,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87,90,93,96,99,102,105,108,111,114,117,120,123],{"id":43,"label":44},"6a893a3d-9430-4336-9842-ed8be51294ef","\u003Cp>ADAMS, E; ROLLINGS, A. \u003Cstrong>Fundamentals of game design\u003C/strong>. Prentice Hall. 2007.\u003C/p>",{"id":46,"label":47},"e80c472c-c60e-490b-b672-26c4d0c21c66","\u003Cp>BAXTER, M. \u003Cstrong>Projeto de produto: guia prático para o design de novos produtos\u003C/strong>. 2ª ed. 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We start with a review of the state of art, assuming that the academy is only in first steps on the studies regarding storytelling. Then, we adopt narratology as an epistemological platform, verify its functionality in previous narrative forms, and purpose a repertoire of methodological approaches in the context of games. Finally, we present possible paths for deeper studies and practical application within the games industry.\u003C/p>","\u003Cp>Narratology in Digital Games\u003C/p>",{"keywords":177,"excerpt":178,"title":179},"\u003Cp>narrativa, narratologia, games\u003C/p>","\u003Cp>A pesquisa descrita neste artigo procura lançar as bases teóricas para uma metodologia de concepção e avaliação dos aspectos narrativos dos games. Iniciando com uma crítica ao estado da arte, constata que a academia está apenas começando estudos específicos sobre o assunto. Aqui adotamos a narratologia como base epistemológica, verificamos sua funcionalidade em formas narrativas anteriores e propomos um repertório de abordagens metodológicas aplicadas ao contexto dos games. Por fim, apresentamos caminhos para estudos mais aprofundados e possibilidades de aplicação prática dentro da própria indústria.\u003C/p>","\u003Cp>Narratologia em Jogos Digitais\u003C/p>","tu0kxfwj",{"startPage":182,"file":183,"references":186,"endPage":250,"track":180,"doi":7},"2124",{"fullpath":184,"name":185},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Ftu0kxfwj-1766934431-2124-2134.pdf","tu0kxfwj-1766934431-2124-2134.pdf",[187,190,193,196,199,202,205,208,211,214,217,220,223,226,229,232,235,238,241,244,247],{"label":188,"id":189},"AZEVEDO, Vinícius C. de & POZZER, Cesar T. Creating a Director for an Interactive Storytelling System. 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