[{"data":1,"prerenderedAt":442},["ShallowReactive",2],{"person-cecdb044-d72c-493e-b6f5-6358194448fe":3},{"success":4,"person":5,"request":438},true,{"lastName":6,"role":7,"name":8,"description":9,"_id":10,"designation":7,"id":7,"email":11,"url":7,"createDate":12,"filiation":13,"slugs":14,"articles":17},"Bettocchi","","Eliane",{},"cecdb044-d72c-493e-b6f5-6358194448fe","bettocchi@click21.com.br","2025-12-28T10:30:34-03:00","Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro",[15,16],"eliane-bettocchi","bettocchi-eliane",[18,137,210,319],{"parent":19,"metaData":20,"data":22,"langs":31,"_id":34,"type":35,"typeData":36,"createDate":128,"status":129,"updateDate":130,"contributors":131,"contributorsIds":133,"download":134,"slugs":135,"slug":136},"6812ce42-f5f2-4456-9064-686c9b2b8f80",{"updateDate":7,"createDate":21,"deleteDate":7},1739408830,{"secondary":23,"primary":27},{"keywords":24,"excerpt":25,"title":26},"graphic design, RPG, semiotics","This essay is a first attempt to understand role-playing game as comunication process where the book and it's design act as messengers. The book is seen as narrative hipermidia where the elements act as links to different possibilities of meaning. This way, it's expected to achieve a design that stimulates the users to directly take part on its reconstruction which would turn this book into an open work.","Visual Adventures in Baroque Brazil: a semiotic essay about a graphic essay",{"keywords":28,"excerpt":29,"title":30},"design gráfico, RPG, semiótica","Este ensaio é a primeira tentativa de uma reflexão sobre o role-playing game como um processo de comunicação, onde o suporte e seu design atuam como emissores. O suporte impresso é tratado como narrativa hipermidiática onde os elementos (imagens e textos) atuam como links, abrindo as possibilidades de significação. Espera-se chegar a um design que possibilite e estimule a participação direta dos usuários na sua própria ampliação e reconstrução, caracterizando tais suportes como obras abertas.","Aventuras visuais no Brasil Barroco: um ensaio semiótico sobre um ensaio gráfico",[32,33],"primary","secondary","0be36d27-9796-4848-aaf8-f1570e4d0328","article",{"startPage":37,"file":38,"references":41,"endPage":126,"track":127,"doi":7},1701,{"fullpath":39,"name":40},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F6_pd_design_2004%2F19-04-290.pdf","19-04-290.pdf",[42,45,48,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87,90,93,96,99,102,105,108,111,114,117,120,123],{"id":43,"label":44},"c4722cd6-87e8-46b2-8ab4-36eee4e2ab90","ANDRADE, Flavio Mauricio. \u003Cstrong>RPG: Fantasia e Socialização\u003C/strong>. Disponível: Akritó Editora, 1997.",{"id":46,"label":47},"f8844d0c-afa9-4b12-8b26-d93f6ff42f28","ANTONIL, André João. \u003Cstrong>Cultura e Opulência do Brasil por suas Drogas e Minas\u003C/strong>. Lisboa, Oficina Real Deslandesiana, 1711.",{"id":49,"label":50},"0aa81f8f-79c8-44d9-98f8-8c744789d820","BAEZ, Elizabeth Carbone. A Pintura Religiosa no Rio de Janeiro Setecentista e o Universo Colonial. In: \u003Cstrong>Revista Gávea\u003C/strong>, número 7. Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica, Dez. 1989.",{"id":52,"label":53},"acee56e8-3be5-4fc7-8798-58eb0d1a5ba2","BARBOSA, Ana Mae. \u003Cstrong>A Imagem no Ensino da Arte\u003C/strong>. São Paulo: Porto Alegre: Perspectiva, Iochp, 1991.",{"id":55,"label":56},"eb53cfa1-13b8-4ddc-af90-dda28efa8c72","BARTHES, Roland. \u003Cstrong>Aula\u003C/strong>. Tradução e Posfácio Leyla Perrone-Moisés. São Paulo: Editora Cultrix, 1977.",{"id":58,"label":59},"56e2835f-d5b4-4913-ad3b-6d56fee01877","_. \u003Cstrong>Mitologias\u003C/strong>. Trad. Rita Buongermino e Pedro de Souza. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, (1957) 1999, 10ª. ed.",{"id":61,"label":62},"ea633713-17bc-4fbf-9a9f-7e152b412ce5","BAZIN, Germain. \u003Cstrong>A Arquitetura Religiosa Barroca no Brasil\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Editora Record, v. 1, 1956.",{"id":64,"label":65},"923d7cda-c44c-4969-8f93-1063ef24ffe7","BETTOCCHI, Eliane. \u003Cstrong>Aventuras Visuais na Terra de Santa Cruz: Concepção do Projeto Gráfico para um livro de RPG ambientado no Brasil Colonial\u003C/strong>. Monografia de Pós-Graduação Lato Sensu em Teoria da Arte, Universidade do Estado do Rio de Janeiro, 1999.",{"id":67,"label":68},"1eae6f5d-2329-483c-aa43-3953fce1483a","_. \u003Cstrong>Role-playing Game: um jogo de representação visual de gênero\u003C/strong>. Dissertação de Mestrado em Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, 2002.",{"id":70,"label":71},"640d77b3-902b-40e6-b252-21dfd438e48d","_. & KLIMICK, Carlos. O lugar do virtual no RPG, o lugar do RPG no Design. In: \u003Cstrong>I Simpósio do Laboratório da Representação Sensível: Atopia\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ago. 2003.",{"id":73,"label":74},"ebcce504-18bc-4622-bc6f-a85d6e29a96c","CAMPOS, Haroldo de. \u003Cstrong>A arte no horizonte do provável\u003C/strong>. São Paulo: Perspectiva, 1977, 4a. ed.",{"id":76,"label":77},"a75bb467-f34b-4e37-b8d8-479dbf8845f5","CARDOSO, João Batista. \u003Cstrong>Teoria e Prática de leitura, apreensão e produção de texto: por um tempo de \"PÁS\"\u003C/strong> (Programa de Avaliação Seriada). Brasília: Universidade de Brasília, São Paulo: Imprensa Oficial do Estado, 2001.",{"id":79,"label":80},"2b9b2af3-0c7a-44de-a08a-d8cd2dc8a982","COELHO, Luiz Antonio. \u003Cstrong>Imagem Narrativa\u003C/strong>. Palestra para o Curso Básico de Design de RPG, Coordenação Central de Extensão, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, out.-dez. 2002. Disponível em http://www.historias.interativas.nom.br/historias/textos/coelho.htm.",{"id":82,"label":83},"7f9e6b77-25ca-442e-a753-50c3a94987b3","CRENZEL, Silvina Ruth. \u003Cstrong>Semiótica e Design: como as imagens representam as coisas na internet\u003C/strong>. Dissertação de Mestrado em Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, 2002.",{"id":85,"label":86},"14ba6135-134d-4464-a176-40dfe92dac1b","ECO, Umberto. \u003Cstrong>Obra Aberta\u003C/strong>. São Paulo: Perspectiva, 2001, 8a. ed.",{"id":88,"label":89},"e68bb166-2f26-47bd-b43b-15f820f71115","FERRY, L. \u003Cstrong>Homo Aestheticus\u003C/strong>. Chicago: University of Chicago Press, 1993, pp.15-55.",{"id":91,"label":92},"7c9d3375-c9fc-42c1-a953-01cbd4bf8516","HAUSER, Arnold. \u003Cstrong>História Social da Arte e da Literatura\u003C/strong>. São Paulo: Martins Fontes, 1998.",{"id":94,"label":95},"f5f518f1-d936-4a8f-bed4-2dde4d2a4e8f","KONDER, Leandro. \u003Cstrong>A Questão da Ideologia\u003C/strong>. Texto inédito, 2001, caps. 19 e 20.",{"id":97,"label":98},"9d9ce823-1d85-48c9-96fe-9562c1f5404f","MACHADO, Arlindo. \u003Cstrong>Formas Expressivas da Contemporaneidade\u003C/strong>. In: \u003Cstrong>Pré-cinemas & Pós-cinemas\u003C/strong>. Campinas: Papirus, 1997.",{"id":100,"label":101},"74c8aef3-dc07-4075-bcf2-1d4611c4675b","_. O Filme-Ensaio. In: \u003Cstrong>Concinnitas\u003C/strong>, no. 5. Rio de Janeiro: Universidade do Estado do Rio de Janeiro e Editora Entrelugar, dez. 2003, pp. 63-75.",{"id":103,"label":104},"fac16814-0639-47db-b3b3-0513797923d0","MELLO E SOUZA, Laura de. \u003Cstrong>O diabo e a Terra de Santa Cruz: feitiçaria e religiosidade popular no Brasil colonial\u003C/strong>. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.",{"id":106,"label":107},"b3e9519a-b046-4fcd-93ed-a2763e1e182b","MELLO E SOUZA, Laura de (Org.). \u003Cstrong>História da Vida Privada no Brasil\u003C/strong>. São Paulo: Companhia das Letras, v. 1, 1997.",{"id":109,"label":110},"f0c248b4-9381-4560-a9c4-09e2043d4c44","MURRAY, Janet. \u003Cstrong>Hamlet on the Holodeck\u003C/strong>. New York: Free Press, 2000.",{"id":112,"label":113},"27361c33-f0bc-4610-9c48-e2a9fd50c5b0","NÖTH, Winfried. \u003Cstrong>A Semiótica no Século XX\u003C/strong>. São Paulo: Annablume Editora, 1999, 2ª ed.",{"id":115,"label":116},"740df69f-462c-4bf8-9046-6bd7204c2e43","_. \u003Cstrong>Panorama da Semiótica: de Platão a Peirce\u003C/strong>. São Paulo: Annablume Editora, 1998, 2ª ed.",{"id":118,"label":119},"53263267-680e-443b-b47d-c5eb8a084a9e","PANOFSKY, Erwin. \u003Cstrong>Significado nas Artes Visuais\u003C/strong>. Tradução de Maria Clara F. Kneese et J. Ginsburg. São Paulo: Perspectiva, (1955) 1991, 3ª ed., pp. 11-87.",{"id":121,"label":122},"9cb27295-3456-43d6-954d-e4860274c757","PAVÃO, Andréa. \u003Cstrong>A Aventura da Leitura e da Escrita entre Mestres de Role Playing Games (RPG)\u003C/strong>. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.",{"id":124,"label":125},"b6ea556c-ba13-47e7-8208-c3ba3f73c044","PLAZA, Julio. \u003Cstrong>Arte e Interatividade: Autor-Obra-Recepção\u003C/strong>. In: \u003Cstrong>Concinnitas\u003C/strong>, no. 4. Rio de Janeiro: Universidade do Estado do Rio de Janeiro e Editora 7Letras, mar. 2003, pp. 7-34.",1709,"ffwld48q","2025-02-12T22:07:37-03:00","enabled","2025-12-28T19:02:26-03:00",[132],{"email":11,"name":8,"designation":7,"_id":10,"lastName":6,"role":7,"filiation":13,"url":7},[10],3,[136],"visual_adventures_in_baroque_brazil_a_semiotic_essay_about_a_graphic_essay",{"parent":138,"metaData":139,"data":141,"langs":150,"_id":151,"type":35,"typeData":152,"createDate":196,"status":129,"updateDate":197,"contributors":198,"contributorsIds":206,"download":207,"slugs":208,"slug":209},"b9a41c2e-d8d9-4c69-89e3-f6e614e4f29e",{"updateDate":7,"createDate":140,"deleteDate":7},1739410389,{"secondary":142,"primary":146},{"keywords":143,"excerpt":144,"title":145},"distance education, game, literary theory","This article describes the theoretical basis for the construction of characters for a distance education course of book design in which the structure is related to that of online and role-playing games. We used for this system the concept of competence by Philippe Perrenoud and the \u003Ci>Interactive Plot Generator\u003C/i> (IPG) which combines literary theory and structuralism (especially Vladimir Propp) to Graphic Computing and Artificial Intelligence.","Dodecaedria, the interactive library: design of a ludic activity for Distance Education",{"keywords":147,"excerpt":148,"title":149},"educação a distância, jogo, teoria literária","Este artigo trata da conceituação de personagens para um curso de educação a distância sobre design de livros, cujo formato se aproxima do de um jogo, a ser jogado em rede pelos alunos. Utilizou-se para este sistema o conceito de competência de Philippe Perrenoud e a base teórica do \u003Ci>Interactive Plot Generator\u003C/i> (IPG), que associa teorias literárias e estruturalistas (especificamente Vladimir Propp) com Computação Gráfica e Inteligência Artificial para a elaboração de narrativas em ambiente virtual. Tal base téorica foi aplicada à configuração de enredo no \u003Ci>Role-playing Game\u003C/i> (RPG), e, conseqüentemente, à construção das personagens.","Dodecaedria, a biblioteca interativa: design de atividade lúdica para curso a distância",[32,33],"4b464fb0-4f35-47dc-94d1-945bd5bf90e0",{"startPage":153,"file":154,"references":157,"endPage":194,"track":195,"doi":7},332,{"fullpath":155,"name":156},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F7_pd_design_2006%2FDodecaedria%2C%20a%20biblioteca%20interativa_design%20de%20atividade%20l%C3%BAd.pdf","Dodecaedria, a biblioteca interativa_design de atividade lúd.pdf",[158,161,164,167,170,173,176,179,182,185,188,191],{"id":159,"label":160},"b1e7d31a-0b6c-4bb0-adbb-318296f1c4bc","BETTOCCHI, Eliane. \u003Cstrong>Role-playing Game: um jogo de representação visual de gênero\u003C/strong>. Dissertação de Mestrado em Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, 2002.",{"id":162,"label":163},"425ae3be-71f5-4ea7-bb8c-478d6f8000be","& KLIMICK, Carlos. O lugar do virtual no RPG, ο lugar do RPG no Design. In: I Simpósio do Laboratório da Representação Sensível: Atopia. Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ago. 2003.",{"id":165,"label":166},"210b7d02-71d4-4159-b63c-bfe37bc6025d","CAMPBELL, Joseph. \u003Cstrong>The Hero with a thousand faces\u003C/strong>. Mythos, 1973.",{"id":168,"label":169},"90ffb5f0-0373-4320-aa69-22e06e4351d7","CIARLINI, Angelo Ernani Maia. \u003Cstrong>Geração Interativa de Enredos\u003C/strong>. Tese de Doutorado em Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, 1999.",{"id":171,"label":172},"a2801c3e-03df-4d82-a728-653f9754c113","COOK, David. \u003Cstrong>Advanced Dungeons & Dragons: Player's Handbook\u003C/strong>. Lake Geneva: TSR, 1989, 2nd ed., pp. 25 e 46.",{"id":174,"label":175},"a1ba1aba-85fb-459b-b35d-e1828172f73c","FURTADO, Antonio L. & CIARLINI, Angelo E. M. \u003Cstrong>Operational Characterization of Genre in Literary and Real-life Domains\u003C/strong>. Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, [1999]. Disponível em \u003Cstrong>http://www-di.inf.puc-rio.br/~furtado\u003C/strong>.",{"id":177,"label":178},"d14db5ee-3a82-47ee-91b8-8492c0ab8087","\u003Cstrong>Generating Narratives from Plots using Schema Information\u003C/strong>. In: 5th International Workshop on Applications of Natural Language for Information Systems. Versailles, jun. 2000.",{"id":180,"label":181},"0ba4a52f-f635-45b5-b842-80efda0e7d32","\u003Cstrong>Cognitive and Affective Motivation in Conceptual Modelling\u003C/strong>. In: Revista Colombiana de Computación, v. 3, n. 2. Dez. 2002.",{"id":183,"label":184},"a1b5e7b6-8ed6-4730-83c5-74e41f4ffc1f","KLIMICK, Carlos. Onde está o herói? Artigo apresentado no I Simpósio O Outro, do Laboratório da Representação Sensível, Departamento de Artes e Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, 2002. Disponível em \u003Cstrong>http://www.historias.interativas.nom.br/historias/textos/heroi.htm\u003C/strong>.",{"id":186,"label":187},"0fb71c3d-49b4-4ea3-a1a3-2c6f3a5baec4","MOTA, Sônia Rodrigues. \u003Cstrong>Roleplaying Game: a Ficção enquanto Jogo\u003C/strong>. 10. sem. 1997. Tese (Doutorado em Literatura) Pntifícia Universidade do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Depto. De Letras, 1997.",{"id":189,"label":190},"6bd8d711-8b1c-4d4f-9e77-0ec0bab3b318","PERRENOUD, Philippe. \u003Cstrong>Construir as competências desde a escola\u003C/strong>. Tradução: Bruno Charles Magne. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 1999.",{"id":192,"label":193},"00f6b2f6-a2a4-48f9-abff-30d0cc4a0d7f","PROPP, Vladimir. \u003Cstrong>Morfologia do Conto Maravilhoso\u003C/strong>. Forense Universitária, 1984.",344,"snyl1bk8","2025-02-12T22:33:47-03:00","2025-12-28T19:58:50-03:00",[199,200],{"designation":7,"email":11,"_id":10,"url":7,"name":8,"lastName":6,"filiation":13,"role":7},{"name":201,"email":202,"filiation":13,"url":7,"role":203,"designation":7,"lastName":204,"_id":205},"Nathalia Sá","nathalia.sa.cavalcante@gmail.com","author","Cavalcante","9b0d1125-749f-4356-8b70-aa9cf0bb5afe",[10,205],2,[209],"dodecaedria_a_biblioteca_interativa_design_de_atividade_ludica_para_curso_a_distancia",{"parent":211,"metaData":212,"data":214,"langs":223,"_id":224,"type":35,"typeData":225,"createDate":305,"status":129,"updateDate":306,"contributors":307,"contributorsIds":315,"download":316,"slugs":317,"slug":318},"b94f7c15-71fe-4339-a30a-879ed828c2a6",{"updateDate":7,"createDate":213,"deleteDate":7},1729981413,{"secondary":215,"primary":219},{"keywords":216,"excerpt":217,"title":218},"\u003Cp>illustration, semiotics, gender\u003C/p>","\u003Cp>In this work, a relationship between semiology, according to Roland Barthes, and iconology, according to Erwin Panofsky was developed. This relationship was the basis of a method that discusses the construction process of gen der visual stereotypes, based on the description and analyses of the visual syntax in the RPG character illustration.\u003C/p>","\u003Cp>The Counselor, the Woman and the Figther: visual stereotypes in the RPG\u003C/p>",{"keywords":220,"excerpt":221,"title":222},"\u003Cp>ilustração, semiótica, gênero\u003C/p>","\u003Cp>Neste trabalho, estabeleceu-se uma relação entre a semiologia, segundo Roland Barthes, e a iconologia, segundo Erwin Panofsky. Esta relação foi a base de um método que reflete sobre o processo de construção de estereótipos visuais femininos e masculinos, partindo da descrição e análise da sintaxe visual na ilustração de personagem de RPG.\u003C/p>","\u003Cp>O Conselheiro, a Mulher e o Brigão: estereótipos visuais no RPG\u003C/p>",[32,33],"9e6f198f-211e-48e2-aa96-42bb6b76810b",{"startPage":226,"file":227,"references":230,"endPage":303,"track":304,"doi":7},"2016",{"fullpath":228,"name":229},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F5_pd_design_2002%2F027.pdf","027.pdf",[231,234,237,240,243,246,249,252,255,258,261,264,267,270,273,276,279,282,285,288,291,294,297,300],{"id":232,"label":233},"10c70ebb-d6a0-4545-9447-3c2c49a041db","ÁVILA, Affonso; GONTIJO, João Marcos Machado et MACHADO, Reinaldo Guedes. Barroco Mineiro:\n Glossário de Arquitetura e Ornamentação. São Paulo: Fundação João Pinheiro, Fundação Roberto\n Marinho, Companhia Editora Nacional, 1980, pp. 135, 136, 138, 148 e 181.",{"id":235,"label":236},"d8026e1e-51af-4f2e-a454-1fb2ded58b7e","BARTHES, Roland. Aula. Tradução e Posfácio Leyla Perrone-Moisés. São Paulo: Editora Cultrix, 1977.",{"id":238,"label":239},"9834c89c-8911-4cc6-a580-30abd67b0760","BARTHES, Roland. Mitologias. Tradução Rita Buongermino e Pedro de Souza. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, (1957)\n 1999, 10a. ed.",{"id":241,"label":242},"03392959-6019-41bd-95e2-4f52c93f499c","BETTOCCHI, Eliane. A Sintaxe Visual no Role-playing Game. In: Estudos em Design, v. 8, n. 3. Rio de\n Janeiro: Associação de Ensino de Design do Brasil, mai. 2001.",{"id":244,"label":245},"617792aa-30f7-4433-9e4b-c410de270c6d","BOMFIM, Gustavo. Teoria e Crítica do Design. Apostila de Aula, 2000, 22fl.",{"id":247,"label":248},"fd803e23-e02f-487c-bbba-3c90529e138d","BOUDON, Raymond. Tratado de Sociologia. Tradução Teresa Curvelo. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editora,\n 1995, pp. 536-540.",{"id":250,"label":251},"2004a123-7df7-4a69-8c39-463899087c22","CIPINIUK, Alberto. A Forma Conservadora do Retrato. In: Pendurando Cabeças. Texto inédito, 2001, 36 p.",{"id":253,"label":254},"1809d268-e052-4df9-9aa7-79be4fa38fb8","COELHO, Luiz Antonio L. A repetição na cultura. In: JOBIM E SOUZA, Solange (org.). Mosaico: Imagens\n do Conhecimento. Rio de Janeiro: Marca d’Água, 2000, pp. 27-38.",{"id":256,"label":257},"e55fa8b1-a781-40d6-b4b4-7d61bf048c95","COELHO, Luiz Antonio L. Texto sobre Apreciação do Meio Ótico/Eletrônico. Apostila de Aula, [199-], 2fl.",{"id":259,"label":260},"4177e92f-96ae-4e8c-979d-4a0edef3303b","COOK, David. Advanced Dungeons & Dragons: Player’s Handbook. Lake Geneva: TSR, 1989, 2nd ed.,\n pp. 25 e 46.",{"id":262,"label":263},"d8abba22-cfa8-4190-9118-fa21476f53b3","DONDIS, Donis A. A Sintaxe da Linguagem Visual. Tradução Jefferson Luiz Camargo. São Paulo: Martins\n Fontes, 2000.",{"id":265,"label":266},"83600e7c-265a-4f5a-9f00-f3b5a9b0c75a","FORMIGA, Simone. Por baixo da roupa de baixo. Dissertação de Mestrado em Design. Pontifícia\n Universidade Católica do Rio de Janeiro, 2001, pp. 10-11.",{"id":268,"label":269},"c13f632f-3846-4e77-ab38-61cc69154a21","GRANT, John & TINER, Ron. The Encyclopedia of Fantasy and Science Fiction Art Techniques. Phila\ndelphia: Running Press Book Publishers, 1996.",{"id":271,"label":272},"6986db0b-ec31-4702-8afa-df3bfe57ea1b","HAUSER, Arnold. História Social da Arte e da Literatura. São Paulo: Martins Fontes, 1998.",{"id":274,"label":275},"b4d40d7d-6366-4c91-bfee-205e7732a3b9","PALADINO. Lara. In: Dragão Brasil, número 35. São Paulo: Trama Editora, [199-], p. 16.",{"id":277,"label":278},"4ba0f9f4-f746-4095-9f89-ae48eefa17f2","PANOFSKY, Erwin. Significado nas Artes Visuais. Tradução de Maria Clara F. Kneese et J. Ginsburg. São\n Paulo: Perspectiva, (1955) 1991, 3ª ed, pp. 11-87.",{"id":280,"label":281},"c2f09827-1b39-4823-9e5d-674cd8498a48","PARANHOS, Neuza. Mulheres em Quadrinhos. In: Marie Claire. [S. l.:  s. n.], jun. 1999, pp. 94-98.",{"id":283,"label":284},"ff91efb6-31ef-4544-b7b7-9885c26db52b","PAVÃO, Andréa. A Aventura da Leitura e da Escrita entre Mestres de Role Playing Games (RPG). Rio\n de Janeiro: EntreLugar, 1999.",{"id":286,"label":287},"c74c35da-d618-44d3-9a25-e64e649a1aa5","STEELE, Valerie. Fetiche: Moda, Sexo e Poder. Rio de Janeiro: Rocco, 1997, il.",{"id":289,"label":290},"8e56437b-80d4-486c-a889-832a0e1cf7ba","SALING, Beverly Marshall (mireldis@netscape.net) Re: [Beverlys contact info]. E-mail para ELIANE",{"id":292,"label":293},"4221451a-4265-4b70-8f00-c620f26b9e70","BETTOCCHI (bettochi@marlin.com.br) [mensagem capturada em 1 dez. 2000].",{"id":295,"label":296},"feed46a8-6ed1-4981-bd7d-f705efa76474","SUCKLING, Nigel. Heroic Dreams. Limpsfield: Dragon’s World, 1987, pp. 15-74.",{"id":298,"label":299},"40a9f69e-9fb5-441a-9697-a97e7caa3200","TOLKIEN, J. R. R. The Lord of the Rings. London: Unwin Hyman Limited, 3rd ed., (1954) 1988, p. 37.",{"id":301,"label":302},"09ddda4c-3d93-4598-94b0-121a849da28d","TWYMAN, Michael. The Graphic Presentation of Language. Information Design Journal, vol.3 (1). Stony\n Stratford: Grillford Ltd, 1982, pp. 2-22.\n","2023","1b3fifop","2024-10-26T22:32:38+00:00","2025-12-28T19:35:02-03:00",[308,309],{"role":7,"_id":10,"filiation":13,"url":7,"lastName":6,"name":8,"designation":7,"email":11},{"url":7,"designation":7,"filiation":310,"lastName":311,"email":312,"_id":313,"role":7,"name":314},"PUC-Rio","Coelho","artcoel@puc-rio.br","79595aa9-79a3-487e-bd51-2a29516cdf06","Luiz Antonio",[10,313],4,[318],"o_conselheiro_a_mulher_e_o_brigao_estereotipos_visuais_no_rpg",{"pageRange":320,"parent":321,"updateDate":12,"data":322,"trackId":331,"type":35,"typeData":332,"metaData":423,"langs":425,"_id":426,"contributors":427,"contributorsIds":434,"createDate":431,"status":129,"download":435,"slugs":436,"slug":437},null,"f43247ba-af93-4a8a-898e-651ef65d9bd2",{"secondary":323,"primary":327},{"keywords":324,"excerpt":325,"title":326},"\u003Cp>role-playing game, interactivity, graphic design\u003C/p>","\u003Cp>This doctorate research presentes a method of poetic conception and crytical analysis for an object of graphic design, a RPG book, in in which the concept of text opening is fundamented on the concepts of text enjoyment, Roland Barthes' sign sliding, worked through the intersemiotic translation of Julio Plaza, Paul Ricoeur's hermeneutic and Erwin Panofsky's iconology. It is hoped that this method will contribute not only with new possibilities for book conception and production, but also with the assembling and questioning of an epistemology for the Design as an area of knowledge.\u003C/p>","\u003Cp>Incorporals Rpg: Poetic Design for a Role-playing Game\u003C/p>",{"keywords":328,"excerpt":329,"title":330},"\u003Cp>role-playing game, interatividade, design gráfico\u003C/p>","\u003Cp>Esta pesquisa de doutorado propõe um método de concepção poética e análise crítica para um objeto de design gráfico, um livro de role-playing game, em que o conceito de abertura da obra é fundamentado pelos conceitos de gozo do texto, deslizamento sígnico de Roland Barthes, instrumentalizado por meio da tradução intersemiótica de Julio Plaza, da hermenêutica de Paul Ricoeur e da Iconologia de Erwin Panofsky. Espera-se com este método contribuir não apenas com novas possibilidades de se pensar e produzir um livro, mas também com a construção e questionamento de uma epistemologia do Design enquanto área de conhecimento.\u003C/p>","\u003Cp>Incorporais Rpg: Design Poético para um Jogo de Representação\u003C/p>","juiwmdyx",{"startPage":333,"file":334,"references":337,"endPage":422,"track":331,"doi":7},"482",{"fullpath":335,"name":336},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fjuiwmdyx-1766928634-482-494.pdf","juiwmdyx-1766928634-482-494.pdf",[338,340,343,346,349,352,355,358,361,364,367,370,373,376,379,381,384,387,389,392,395,398,401,404,407,410,413,416,419],{"label":56,"id":339},"1b9e0352-7b44-4f9f-9182-597deff7cfca",{"label":341,"id":342},"________. \u003Cstrong>S/Z\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1992. [1970]","a9fe6190-4517-47d6-a61c-278278dc88e8",{"label":344,"id":345},"________. \u003Cstrong>Mitologias\u003C/strong>. Trad. Rita Buongermino e Pedro de Souza. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, (1957) 1999, 10a. ed.","20ff5929-19fb-452d-b197-51cf1ab9ad17",{"label":347,"id":348},"________. \u003Cstrong>O prazer do texto\u003C/strong>. São Paulo: Perspectiva, 2002, 3a. ed.","a3d43a35-e4d6-40f2-9a2f-fe1437e55fb6",{"label":350,"id":351},"________. A Atividade Estruturalista. In: \u003Cstrong>O método estruturalista\u003C/strong>. Trad. Carlos Henrique Escobar. Rio de Janeiro: Zahar Editores, 1967, pp. 57-63.","e2504455-b9c6-41ea-b69f-dc3038784a60",{"label":353,"id":354},"CARDOSO, João Batista. \u003Cstrong>Teoria e Prática de leitura, apreensão e produção de texto\u003C/strong>: por um tempo de \"PÁS\" (Programa de Avaliação Seriada). Brasília: Universidade de Brasília, São Paulo: Imprensa Oficial do Estado, 2001.","5b28672c-ccbb-441c-b50f-cf75caa14aa1",{"label":356,"id":357},"CHARTIER, Roger. \u003Cstrong>A Ordem dos Livros\u003C/strong>. Tradução Mary Del Priori. Brasília: Editora da UnB, 1999.","0c39364e-e051-4b1e-ad41-14042af82e32",{"label":359,"id":360},"COELHO, Luiz Antonio. Imagem Narrativa. Palestra para o \u003Cstrong>Curso Básico de Design de RPG\u003C/strong>, Coordenação Central de Extensão, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, out.-dez. 2002. Disponível em http://www.historias.interativas.nom.br/historias/textos/coelho.htm.","85570035-5a69-41f5-bc5f-7d6fbede8af3",{"id":362,"label":363},"6d03413e-40c2-498d-872f-0dabfdcc628b","________. Os aspectos afetivos do objeto e mídia livro. Palestra apresentada no \u003Cstrong>I Seminário Brasileiro sobre o Livro e a História Editorial\u003C/strong> da Fundação Casa de Rui Barbosa/MinC e Universidade Federal Fluminense, Fundação Casa de Rui Barbosa/MinC, Rio de Janeiro, nov. 2004.",{"label":365,"id":366},"ECO, Umberto. \u003Cstrong>Tratado Geral de Semiótica\u003C/strong>. São Paulo: Perspectiva, 1976, 2a. ed.","bed7dc52-0ac1-41af-be8c-d86217b761ce",{"label":368,"id":369},"FARIA, Zênia de. \u003Cstrong>Mallarmé e o universo da leitura\u003C/strong>. Tese de Doutorado do Departamento de Teoria Literária e Literatura Comparada, Universidade de São Paulo, 1995.","59118b9c-0b45-41d3-bc53-fe99ecba73c4",{"label":371,"id":372},"HOCHULI, Jost & KINROSS, Robin. \u003Cstrong>Designing books\u003C/strong>: practice and theory. London: Hyphen Press, 1996.","a47e2425-2acf-4f9c-aa0d-935ae145c6ec",{"label":374,"id":375},"KLIMICK, Carlos. RPG & educação: metodologia para o uso paradidático dos role playing games. Em: \u003Cstrong>Design & Método\u003C/strong>. COELHO, Luiz Antônio L. (org.) – Rio de Janeiro: Ed. PUC-Rio; Teresópolis: Novas Idéias, 2006. pp. 143-161.","34d4480f-cca7-450b-9a56-e6c6db378b98",{"label":377,"id":378},"MACHADO, Arlindo. Formas Expressivas da Contemporaneidade. In: \u003Cstrong>Pré-cinemas & Pós-cinemas\u003C/strong>. Campinas: Papirus, 1997.","41e6402f-a7bb-49e1-80e8-637b271a250c",{"label":110,"id":380},"a447ad1a-aa4d-40b1-ac18-171d6b2bcffb",{"label":382,"id":383},"NETTO, J. Teixeira Coellho. \u003Cstrong>Semiótica, informação e comunicação\u003C/strong>. São Paulo: Editora Perspectiva, 2001.","20b9c7d8-4901-4893-b299-7583f7a340de",{"label":385,"id":386},"NÖTH, Winfried. \u003Cstrong>A Semiótica no Século XX\u003C/strong>. São Paulo: Annablume Editora, 1999, 2a ed.","9b8ce4ec-4a85-48d0-ab61-c9c926897226",{"id":388,"label":119},"c6c4552b-2cdd-425b-b43e-6e79806507b2",{"id":390,"label":391},"e420cd31-ad1b-4d0e-8d3b-ea8fed6cb590","PLAZA, Julio. Arte e Interatividade: Autor-Obra-Recepção. In: \u003Cstrong>Concinnitas\u003C/strong>, no. 4. Rio de Janeiro: Universidade do Estado do Rio de Janeiro e Editora 7Letras, 2003, pp. 7-34.",{"label":393,"id":394},"________. \u003Cstrong>Tradução Intersemiótica\u003C/strong>. São Paulo: Ed. Perspectiva, 1987.","3331d280-bf06-4f95-9b55-8c8834031c2b",{"label":396,"id":397},"PORTINARI, Denise B. A Construção do Cenário da Terra Média por J.J.R. Tolkien. Palestra conferida no \u003Cstrong>I Histórias Abertas\u003C/strong>: Simpósio de RPG em Educação, Laboratório de Pedagogia do Design - Departamento de Artes e Design, Departamento de Letras e Coordenação Central de Educação a Distância, PUC-Rio, 2003.","632020a0-f7c2-4748-a627-96da0c12f22c",{"id":399,"label":400},"75ea838d-04b0-4e71-b838-6bd314fbaaaf","RICOEUR, Paul. \u003Cstrong>Temps et Récit, Tome I\u003C/strong>. Paris: Editions du Seuil, 1983.",{"id":402,"label":403},"86decbfe-43b1-474e-9832-ea20688a3a80","SILVA, Marcos. \u003Cstrong>Sala de aula interativa\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Quartet, 2002, 3a. ed.",{"label":405,"id":406},"STRATE, Lance & LEE, Judith Yaross. Editorial. \u003Cstrong>EME - Explorations in Media ecology\u003C/strong>, The Journal of Media ecology Association, vol.1, no. 1. New York: Hampton Press Inc., 2002, pp.1-3.","74f02809-5670-4345-887a-75485a4c7867",{"label":408,"id":409},"TOLKIEN, J.R.R. \u003Cstrong>The Tolkien Reader\u003C/strong>. New York: Ballantine Books, 1966.","945d2a4d-dc1f-4130-ab18-c7e0fc5f8b08",{"id":411,"label":412},"8a7c7a7f-1a4d-453f-a078-5eaf9eeb5aaa","TWYMAN, Michael. The Graphic Presentation of Language. In: \u003Cstrong>Information Design Journal\u003C/strong>, vol.3 (1). Stony Stratford: Grillford Ltd, 1982, pp. 2-22.",{"id":414,"label":415},"82c550a8-a96a-4c0f-9cce-adaa3fa9dc1c","________. Using Pictorial Language: A Discussion of the Dimension of the Problem. In: DUFTY, T. & WALLER, R. \u003Cstrong>Designing Usable Texts\u003C/strong>. New York: Academic Press, 1985, ch. 2, 245-312.",{"label":417,"id":418},"WANDELLI, Raquel. \u003Cstrong>Leituras do hipertexto\u003C/strong>: viagem ao Dicionário Kazar. Florianópolis: Editora da UFSC; São Paulo: Imprensa Oficial, 2003.","f1fcebfd-201e-44a6-93b8-68ea64336ece",{"label":420,"id":421},"YUNES, Eliana (org.) \u003Cstrong>Pensar a Leitura\u003C/strong>: complexidade. Rio de Janeiro: Editora PUC-Rio. 2002.","d4940759-2331-4bd0-a264-63f6660d845d","494",{"updateDate":7,"createDate":424,"deleteDate":7},1766928634,[32,33],"f16d9ad0-28ab-41c2-b319-407eac67ab32",[428],{"lastmodified":429,"designation":7,"objectID":10,"email":11,"path":430,"createDate":431,"_id":10,"description":432,"url":7,"role":7,"name":8,"id":7,"filiation":13,"lastName":6,"slugs":433},1766928634637,"people/cecdb044-d72c-493e-b6f5-6358194448fe","2025-12-28T13:30:34.637Z",{},[15,16],[10],11,[437],"incorporals-rpg-poetic-design-for-a-role-playing-game",{"target":439,"query":440},"people/get",{"id":10,"articles":441},"true",1780316173363]