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So as to better understand the virtual environment, definitions such as digital media, internet 3D, internet 2.0 and Second Life were addressed. Two methodologies for developing product projects and possible intervention moments were presented for testing in virtual environments. The study concludes with the presentation of two case studies which used this environment to research and test products before they were launched: Philips and Sundown Motorbikes.\u003C/p>","\u003Cp>Second Life as a Research and Testing Environment for Launching Products.\u003C/p>",{"keywords":28,"excerpt":29,"title":30},"\u003Cp>Second Life, teste, pesquisa\u003C/p>","\u003Cp>Esta pesquisa levantou referências sobre o uso do Second Life como ambiente para pesquisar e testar as preferências referentes às funções estéticas e simbólicas dos produtos. Foram abordadas definições como mídias digitais, internet 3D, internet 2.0, colaboração, além do próprio Second Life. Posteriormente são apresentadas duas metodologias para o desenvolvimento de projetos de produto e possíveis momentos de intervenção para testes no ambiente virtual. O trabalho conclui com apresentação de dois estudos de casos de empresas que utilizaram desse ambiente para pesquisar ou testar produtos antes de seu lançamento: Philips e Sundown Motos.\u003C/p>","\u003Cp>O Second Life como Ambiente de Pesquisa e Teste para Lançamento de Produtos.\u003C/p>","juiwmdyx","article",{"startPage":34,"file":35,"references":38,"endPage":129,"track":31,"doi":11},"2491",{"fullpath":36,"name":37},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fjuiwmdyx-1766929608-2491-2502.pdf","juiwmdyx-1766929608-2491-2502.pdf",[39,42,45,48,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87,90,93,96,99,102,105,108,111,114,117,120,123,126],{"label":40,"id":41},"BRIGGS, Asa ; BURKE, Peter. \u003Cstrong>Uma história social da mídia\u003C/strong>: de Gutenberg à Internet. Tradução de Maria Carmelita Pádua Dias. 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