[{"data":1,"prerenderedAt":75},["ShallowReactive",2],{"person-88250316-f074-4231-94bc-172a9da0d29b":3},{"success":4,"person":5,"request":71},true,{"lastName":6,"role":7,"name":8,"description":9,"_id":10,"designation":7,"id":7,"email":11,"url":7,"createDate":12,"filiation":13,"slugs":14,"articles":17},"Cruz","","Ana Carolina",{},"88250316-f074-4231-94bc-172a9da0d29b","anacarolina-f-c@hotmail.com","2025-12-28T00:26:13-03:00","Bolsista de Iniciação Científica CCPG/PUC-Rio, LEUI | Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces – PUC-Rio",[15,16],"ana-carolina-cruz","cruz-ana-carolina",[18],{"pageRange":19,"parent":20,"data":21,"trackId":27,"type":28,"typeData":29,"slugs":36,"metaData":38,"langs":40,"_id":43,"status":44,"updateDate":45,"contributors":46,"contributorsIds":69,"download":70,"slug":37},"5513-5514","1d56dc33-e105-4628-a31a-0c0770b7a53d",{"secondary":22,"primary":23},{"keywords":7,"excerpt":7,"title":7},{"keywords":24,"excerpt":25,"title":26},"\u003Cp>Interação Humano-Computador, Interfaces Gráficas, Ícones, Apple, Microsoft\u003C/p>","Interfaces gráficas de dispositivos eletrônicos são compostas por um repertório de objetos visuais que têm como uma das suas principais funções facilitar a utilização por parte do usuário. No decorrer de quase meio século, tais objetos, em especial os ícones, sofreram grandes modificações. A princípio presentes em aparelhos como os computadores desktop, esses indicadores visuais migraram para as tecnologias mobile e, no contexto de telas menores, economizam espaço na interface e propõem uma interação de toque por parte do usuário. Tendo conhecimento sobre a importância destes recursos gráficos, esta pesquisa tem como objetivo mostrar a evolução dos ícones sob a perspectiva de duas populares plataformas, a Microsoft e a Apple, e seus respectivos software. Nos anos 80, o mundo foi apresentado ao primeiro computador pessoal comercial com uma interface gráfica do usuário (GUI). O lançamento do Lisa, da Apple, configurou-se, portanto, como um importante marco na história da computação, visto que dispositivos como o Microsoft Windows e o Apple Macintosh em breve adotariam as GUIs como suas interfaces de usuário. Nos anos 2000, com a popularização dos smartphones, indivíduos tiveram o acesso à tela na ponta dos dedos, e os aplicativos de dispositivos móveis inflamaram a criação de ícones gráficos. Nessa conjuntura, a Apple distinguiu-se, visto que, até a chegada do iOS, os smartphones não possuíam tela sensível ao toque. O iPhone original proporcionou uma mudança nesse cenário ao apresentar uma touchscreen capacitiva. Ao lançar o Windows Phone 7, a Microsoft também revolucionou, especialmente no que concerne aos ícones digitais, que se tornaram flat. De elementos visuais bem-sucedidos como os desenvolvidos pela designer Susan Kare a interfaces já descontinuadas como as do Microsoft Bob, apresenta-se neste estudo uma linha temporal de ícones de aplicações digitais. Em suma, busca-se auxiliar na compreensão e no estudo das tendências de design, como o skeumorfismo e suas metáforas visuais, o flat design e os desenhos 3D mais realistas.","Iconografia Revisitada: Um Panorama Temporal de Ícones da Apple e da Microsoft","8hzkzxlo","article",{"startPage":30,"file":31,"references":34,"endPage":35,"track":27,"doi":7},5513,{"fullpath":32,"name":33},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2F8hzkzxlo-1766892373-5513-5514.pdf","8hzkzxlo-1766892373-5513-5514.pdf",[],5514,[37],"iconografia-revisitada-um-panorama-temporal-de-icones-da-apple-e-da-microsoft",{"updateDate":7,"createDate":39,"deleteDate":7},1766892373,[41,42],"primary","secondary","e3cf4850-8a54-4032-bd98-f58780878e31","enabled","2025-12-28T19:41:32-03:00",[47,53,64],{"lastmodified":48,"email":11,"_id":10,"lastName":6,"url":7,"path":49,"createDate":50,"objectID":10,"name":8,"slugs":51,"description":52,"id":7,"filiation":13,"role":7,"designation":7},1766892373759,"people/88250316-f074-4231-94bc-172a9da0d29b","2025-12-28T03:26:13.759Z",[15,16],{},{"name":54,"objectID":55,"_id":55,"lastmodified":48,"email":56,"url":7,"slugs":57,"description":60,"designation":7,"path":61,"id":7,"filiation":62,"createDate":50,"lastName":63,"role":7},"Patrícia","2b172b83-fd38-4059-ab95-a1900352b5e7","patriciac@aluno.puc-rio.br",[58,59],"patricia-carrion","carrion-patricia",{},"people/2b172b83-fd38-4059-ab95-a1900352b5e7","Mestranda Bolsista CAPES, LEUI | Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces – PUC-Rio","Carrion",{"lastName":65,"role":7,"designation":7,"email":7,"url":7,"_id":66,"filiation":67,"name":68},"Quaresma","17e59648-20f4-4657-8b08-d6a07793370f","PUC-Rio","Manuela",[10,55,66],3,{"target":72,"query":73},"people/get",{"id":10,"articles":74},"true",1780316133499]