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Thank to the increment of sophistication of technology grows the importance of interactivity issues. This can be considered from the perspective of classic texts of psychology and the recent advances of cognitive science. From these foundations we can conceive interactivity embedded in the emergence of consciousness and knowledge. In this context we can see arise interesting aspects on interaction technology and the cultural processes.\u003C/p>","\u003Cp>Deepening the Concept of Interactivity\u003C/p>",{"keywords":28,"excerpt":29,"title":30},"\u003Cp>interação, conhecimento, cultura\u003C/p>","\u003Cp>Computadores são fundamentalmente ferramentas para produção e acesso ao conhecimento. Dado o crescimento da sofisticação da tecnologia hoje disponível, vê-se ganhar relevância a questão da reflexão sobre a questão da interatividade. Esta pode ter suas bases estabelecidas em textos clássicos da psicologia e nos recentes avanços das ciências cognitivas que permitem perceber a interatividade imbricada na emergência da própria consciência e na produção do conhecimento. Surgem neste contexto interessantes oportunidades para a reflexão sobre o uso de tecnologias interativas na produção de conhecimento e os impactos culturais decorrentes.\u003C/p>","\u003Cp>Aprofundando o Conceito de Interatividade\u003C/p>","tu0kxfwj","article",{"startPage":34,"file":35,"references":38,"endPage":63,"track":31,"doi":7},"4357",{"fullpath":36,"name":37},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Ftu0kxfwj-1766937152-4357-4361.pdf","tu0kxfwj-1766937152-4357-4361.pdf",[39,42,45,48,51,54,57,60],{"label":40,"id":41},"CALVINO, I. \u003Cstrong>Seis propostas para o próximo milênio\u003C/strong>. São Paulo: Cia. Das Letras, 1990.","af77a71a-3317-432a-9137-f3cb715a624f",{"label":43,"id":44},"DAMÁSIO, A. \u003Cstrong>O mistério da consciência\u003C/strong>. São Paulo: Cia das Letras, 2000.","96e80127-06af-4663-a887-75ff8083e79b",{"label":46,"id":47},"DAMÁSIO, A. \u003Cstrong>The feeling of what happens\u003C/strong>: body and emotion in the making of consciousness. New York: Harcourt, Inc., 1999.","e567f5aa-edab-4c75-8554-29a82417154c",{"label":49,"id":50},"DENNETT, D. Linguagem e inteligência. \u003Cstrong>A natureza da Inteligência\u003C/strong>, Jean Khalfa (org). São Paulo: Fundação Editora da UNESP, 1996.","79a21a93-99d8-4204-978a-721b3fdfafbe",{"label":52,"id":53},"FABRIS, A. “Redefinindo o conceito de imagem” in \u003Cstrong>Revista brasileira de História\u003C/strong>. vol.18 n.35 São Paulo, 1998.","f205dbc2-094d-42c1-a184-b67cca375a9c",{"label":55,"id":56},"FELDMAN, J. A. \u003Cstrong>From molecule to metaphor\u003C/strong>. Cambridge: MIT Press, 2006.","2a0a2206-fe2c-457c-b444-4eb8614f07f7",{"id":58,"label":59},"e42b5b7c-0736-4720-ad59-3ef8cfc78ee6","FOGLIANO, F. O Atrator Poético: a arte no estudo do Design da Interação. \u003Cstrong>Estudos em Design\u003C/strong>. No1, vol.15, p. 29-43, junho 2007.",{"id":61,"label":62},"216a83b8-99c4-44c4-961c-700a5e7de4bd","KAPTELININ, Victor and Bonnie A. Nardi. \u003Cstrong>Acting with technology\u003C/strong>: Activity Theory and Interaction design. MIT Press, 2004.","4361",{"updateDate":7,"createDate":65,"deleteDate":7},1766937152,[67,68],"primary","secondary","8aad586d-ad75-4520-874b-d9e453b1cc68",[71],{"slugs":72,"filiation":13,"lastName":6,"lastmodified":73,"description":74,"role":7,"path":75,"name":8,"email":76,"id":7,"_id":10,"createDate":77,"designation":7,"objectID":10,"url":7},[15,16],1766937152176,{},"people/7d8ce26d-9cd9-44d3-88ea-4a648ba6a909","ffogliano@uol.com.br","2025-12-28T15:52:32.176Z",[10],"enabled",1,[82],"deepening-the-concept-of-interactivity",{"parent":84,"metaData":85,"updateDate":12,"data":87,"langs":96,"_id":97,"contributors":98,"contributorsIds":124,"type":32,"typeData":125,"status":79,"download":181,"slugs":182,"slug":183},"1c7b273e-f07d-460b-a89f-47ffe8ea1d13",{"updateDate":7,"createDate":86,"deleteDate":7},1765972308,{"secondary":88,"primary":92},{"keywords":89,"excerpt":90,"title":91},"\u003Cp>Interaction, Augment Reality, FolkLore\u003C/p>","Ajuri is a proposed interactive interface that lets you experiment with new forms of playful learning contextualized in the cultural scene where applied. In the design presented here, such a scenario is composed of myths of Brazilian folklore. The proposed learning strategy has as central elements in the use of techniques of augmented reality and playfulness of the interactive processes.","Ajuri, an Experiment Interaction",{"keywords":93,"excerpt":94,"title":95},"\u003Cp>Interação, Realidade Aumentada, Folclore\u003C/p>","Ajuri é uma proposta de interface interativa que permite experimentar novas formas lúdicas de aprendizagem contextualizadas no cenário cultural onde é aplicado. No projeto aqui apresentado, tal cenário é constituído pelos mitos do folclore brasileiro. A estratégia de aprendizagem proposta tem como elementos centrais a utilização de técnicas de realidade aumentada e o caráter lúdico dos processos interativos.","Ajuri, um Experimento de Interação",[67,68],"d25542e1-4d43-45a4-8284-1e8cde9b82bc",[99,111,121],{"id":7,"name":100,"lastName":101,"email":102,"designation":7,"description":103,"role":7,"_id":104,"createDate":105,"filiation":13,"slugs":106,"url":7,"path":109,"lastmodified":110,"objectID":104},"Larissa","Arruguetti","larissa@arruguetti.com",{},"82ca1a1f-6829-4f88-b24d-7d2998949da9","2025-12-17T11:51:48.895Z",[107,108],"larissa-arruguetti","arruguetti-larissa","people/82ca1a1f-6829-4f88-b24d-7d2998949da9",1765972308895,{"id":7,"name":112,"lastName":113,"email":114,"designation":7,"description":115,"role":7,"_id":116,"createDate":105,"filiation":13,"slugs":117,"url":7,"path":120,"lastmodified":110,"objectID":116},"Rodrigo","Bruno","rodrigo@rodrigobruno.com",{},"e3f24c8c-dcdf-49f2-8a07-77649937d71e",[118,119],"rodrigo-bruno","bruno-rodrigo","people/e3f24c8c-dcdf-49f2-8a07-77649937d71e",{"id":7,"name":8,"lastName":6,"email":11,"designation":7,"description":122,"role":7,"_id":10,"createDate":105,"filiation":13,"slugs":123,"url":7,"path":75,"lastmodified":110,"objectID":10},{},[15,16],[104,116,10],{"startPage":126,"file":127,"references":130,"endPage":179,"track":180,"doi":7},2033,{"fullpath":128,"name":129},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2F69385.pdf","69385.pdf",[131,134,137,140,143,146,149,152,155,158,161,164,167,170,173,176],{"id":132,"label":133},"b02c5883-005f-4535-a943-0dc241a6f4bf","\u003Cp>ARATA, Luis O. 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Editora Perspectiva, São Paulo, 2º edição, 2005.\u003C/p>",{"id":147,"label":148},"f060cb85-ed91-45fa-b21e-c6219381b538","\u003Cp>KAPTELININ, V. e NARDI, B.A, 2006. \u003Cstrong>Acting with technology: activity theory and interaction design\u003C/strong>. Cambridge, MA: MIT Press.\u003C/p>",{"id":150,"label":151},"26647ddb-059d-4403-b96d-bb140cb69601","\u003Cp>KIRNER, Claudio e SISCOUTTO, Robson. \u003Cstrong>Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações\u003C/strong>. Petrópolis: Editora SBC – Sociedade Brasileira de Computação, 2007.\u003C/p>",{"id":153,"label":154},"92f41b9c-5785-4c45-825c-dc724016e551","\u003Cp>OLIVEIRA, Flávio Ismael da Silva; RODRIGUES, Sérgio Tosi. \u003Cstrong>Affordances: a relação entre agente e ambiente (online)\u003C/strong>. Niterói, Brasil: Revista Ciências e Cognição, 2006. Disponível em: \u003Chttp://www.cienciasecognicao.org/artigos/v09/m346118.htm>. Acesso em: 02 Mar 2009.\u003C/p>",{"id":156,"label":157},"5faacd14-3cbb-46c2-9822-c2e465b751b8","\u003Cp>PAGLIERI, Fabio. \u003Cstrong>Modelling Play, Towards a Cognitive Model for Playful Activies\u003C/strong>, 2009. Disponível em: \u003C\"http://www.media.unisi.it/cirg/fp/mopl03.pdf \">. Acesso em 20 Set 2009.\u003C/p>",{"id":159,"label":160},"ee279591-e94f-4a9b-a431-ab74418f5a84","\u003Cp>TORI, Romero; KIRNER, Claudio; SISCOUTTO, Robson. (Org.). \u003Cstrong>Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada\u003C/strong>. 2. ed. 2006, v. 1.\u003C/p>",{"id":162,"label":163},"2c754845-aa82-46ab-845c-ab6827660db6","\u003Cp>CREATIVE COMMONS. Disponível em: \u003Chttp://www.creativecommons.org.br>. Acesso em: 17 Maio 2009.\u003C/p>",{"id":165,"label":166},"2a88ea92-fadf-4089-9f54-50183b7fa01d","\u003Cp>CREATIVE COMMONS. \u003Cstrong>Atribuição-Compartilhamento pela mesma Licença\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.pt>. 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Acesso em: 30 maio 2009.\u003C/p>",2042,"ftya7ms6",3,[183],"ajuri-an-experiment-interaction",{"parent":185,"metaData":186,"data":188,"langs":197,"_id":198,"type":32,"typeData":199,"createDate":237,"status":79,"updateDate":238,"contributors":239,"contributorsIds":252,"download":253,"slugs":254,"slug":255},"b9a41c2e-d8d9-4c69-89e3-f6e614e4f29e",{"updateDate":7,"createDate":187,"deleteDate":7},1739411311,{"secondary":189,"primary":193},{"keywords":190,"excerpt":191,"title":192},"design, interaction, cognition","As our mediation with the environment through computational means becomes denser, the issue of interaction design gains significance. When Couchot reflects about the contemporary arts he establishes relations with the evolution the concepts of first to the second interaction and evolving scientific ideas from the fields of genetics and cognitive sciences. Following Couchot's example, in this work some reflections on interaction will be done with regard to the use of images in interactive environments. The work by SCIArts“ \u003Ci>Atrator Poético\u003C/i>” developed under the label of art and technology will be considered as field for experimentation. The \u003Ci>Atrator Poético\u003C/i> was developed by SCIArts with the collaboration of Edson Zampronha, and was presented to the public in 2005 at the exposition \u003Ci>Cinético Digital\u003C/i> in Instituto Cultural Itaú.","Design and interaction",{"keywords":194,"excerpt":195,"title":196},"design, interação, cognição","À medida que relações com o ambiente tornam-se densamente mediadas através de recursos computacionais, a questão do design da interação assume um papel de relevância cada vez maior. Couchot¹ ao discutir as novas práticas artísticas descreve o caminho realizado da primeira à segunda interatividade calcado nos avanços oriundos de inúmeras áreas da ciência, incluindo as teorias da genética e as ciências cognitivas. Seguindo o caminho descrito por aquele autor, pretende-se neste trabalho fazer algumas reflexões que permitam aprofundar a questão da interatividade através do uso de imagens, considerando a instalação interativa \u003Ci>Atrator Poético\u003C/i>, como um campo para experimentação. Esta obra foi desenvolvida pelo grupo SCIArts² em parceria com Edson Zampronha, apresentada ao público no ano de 2005 na exposição \u003Ci>Cinético Digital\u003C/i> no Instituto Itaú Cultural.","Design e interação",[67,68],"ee1180f7-9695-4871-8891-6da03d6f0f36",{"startPage":200,"file":201,"references":204,"endPage":235,"track":236,"doi":7},601,{"fullpath":202,"name":203},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F7_pd_design_2006%2FDesign%20e%20Intera%C3%A7%C3%A3o.pdf","Design e Interação.pdf",[205,208,211,214,217,220,223,226,229,232],{"id":206,"label":207},"e550d4cd-58ed-4c60-866a-064256c0858d","CHANGEUX, Jean-Pierre. \u003Cstrong>O Homem Neuronal\u003C/strong>. Tradução de A.J.P. Monteiro. Lisboa: Publicações Dom Quixote, 1991.",{"id":209,"label":210},"c3b40426-c962-491b-90f4-60a6d16a5f6b","COUCHOT, E. et al.\"A Segunda Interatividade” in \u003Cstrong>Arte e vida no século XXI: Tecnologia, ciência e criatividade\u003C/strong>. Diana Domingues (Org). São Paulo: Editora Unesp, 2003.",{"id":212,"label":213},"8a482837-8ccf-4946-b5dd-4b28c5f29a0f","DONALD, Merlin. \u003Cstrong>Origins of the Modern Mind: Three stages in the evolution of culture and cognition\u003C/strong>. Cambridge: Harvard University Press, 1993.",{"id":215,"label":216},"99813b03-bee5-49dc-aaa9-779de433e98b","GELL-MANN, Murray. “Complex Adaptative Systems” in \u003Cstrong>The Mind, the Brain, and Complex Adaptative Systems\u003C/strong>. Editado por Harold J. Morowitz e Jerome L. Singer. Massachusetts: Addison-Wesley Publishing Company, 1995.",{"id":218,"label":219},"73faa444-8e72-401f-8486-2e4b0ceb2b03","HOLLAND, John H. \u003Cstrong>Hidden Order: How adaptation builds Complexity\u003C/strong>. New York: Helix Books, 1995.",{"id":221,"label":222},"2f4ad26d-63a7-46fa-87b2-020927bf69a7","KELSO, J. A. Scott. \u003Cstrong>Dynamic Patterns: The self organization of brain and behavior\u003C/strong>. 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Tese de doutoramento apresentada no Programa de Comunicação e Semiótica de PUCSP, 1994.",609,"383bgo6a","2025-02-12T22:48:53-03:00","2025-12-27T21:24:16-03:00",[240,241],{"lastName":6,"filiation":13,"email":11,"url":7,"name":8,"role":7,"designation":7,"_id":10},{"filiation":7,"description":242,"role":243,"url":7,"lastName":244,"slugs":245,"createDate":248,"email":249,"_id":250,"name":251,"designation":19,"id":19},"SENAC-SP.","author","Camargo",[246,247],"denise_camargo","camargo_denise","2025-02-12T22:48:52-03:00","deca@pbrasil.com.br","a551b229-4546-4861-84fe-b3b3e1df28e9","Denise",[10,250],2,[255],"design_e_interacao",{"target":257,"query":258},"people/get",{"id":10,"articles":259},"true",1780316126584]