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Abordar-se-ão as concepções de: Celaschi, Desserti, Manzini, Reyes, Moraes e Franzato. Ao analisar esses conceitos, pretende-se explorar que o metaprojeto não se diz apenas no projeto e sua metodologia, mas a uma forma de extrapolar o projeto, onde a elaboração de cenários dentro da perspectiva do metaprojeto auxiliará na concepção de um projeto mais inovador. Pretende-se apontar que o metaprojeto não se encontra como uma parte antecedente ao projeto, mas como um nível que acompanha o projeto antes, durante e após, em busca da já citada inovação.","Metaprojeto - O Design em Busca da Inovação por Meio da Reflexão","hv0jtskl","article",{"startPage":31,"file":32,"references":35,"endPage":66,"track":28,"doi":7},2893,{"fullpath":33,"name":34},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fhv0jtskl-1766877239-2893-2904.pdf","hv0jtskl-1766877239-2893-2904.pdf",[36,39,42,45,48,51,54,57,60,63],{"label":37,"id":38},"\u003Cp>CARDOSO, R. \u003Cstrong>Uma introdução à história do design\u003C/strong>. São Paulo: Blücher, 2008.\u003C/p>","07b0dad0-18b1-470e-b17a-26af75f15617",{"label":40,"id":41},"\u003Cp>CELASCHI, F. Dentro al projeto: appunti di merceologia contemporanea. In: CELASCHI, F.; DESERTI, A. \u003Cstrong>Design e innovazione\u003C/strong>: strumenti e pratiche para a ricerca applicata. Roma: Carocci Editore, 2007, pp. 15-56.\u003C/p>","9e9ac576-5df4-40a5-b6fd-505acb7e26e5",{"label":43,"id":44},"\u003Cp>DESERTI, A. Intorno al projeto: concretizzare l’innovazione. In: CELASCHI, F.; DESERTI, A. \u003Cstrong>Design e innovazione\u003C/strong>: strumenti e pratiche per la ricerca applicata. Roma: Carocci Editore, 2007, pp. 57-121.\u003C/p>","89484ac8-5cb3-4d50-aaf6-716ad4735f20",{"label":46,"id":47},"\u003Cp>FLUSSER, V. \u003Cstrong>O mundo codificado\u003C/strong>. Por uma filosofia do design e da comunicação. 1ª ed. São Paulo: Cosac Naify, 2007.\u003C/p>","3963746d-cb68-4276-b5c3-a17720bbf04b",{"label":49,"id":50},"\u003Cp>FRANZATO, C. O processo de inovação dirigida pelo design. Um modelo teórico. \u003Cstrong>Redige\u003C/strong>, v. 2, n. 1, 2011, p. 50-62. Disponível em: http://www.cetiqt.senai.br/ead/redige/index.php/redige/article/viewArticle/72\u003C/p>","dbb54226-6eda-4f01-b0db-f6f54844f3f4",{"label":52,"id":53},"\u003Cp>FRANZATO, C.; CELASCHI, F. Processo de metaprojeto para o desenvolvimento estratégico e a inovação das organizações. In: X P&D Design - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012, São Luís. \u003Cstrong>Anais do X Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design\u003C/strong>. São Luís: EDUFMA, 2012. p. 1-14. Disponível em: http://www.academia.edu/2510981/Processo_de_metaprojeto_para_o_desenvolvime nto_estrategico_e_a_inovacao_das_organizacoes\u003C/p>","b518643e-746f-4ea2-8db2-26c97f5abdea",{"id":55,"label":56},"cdff306f-575a-41d7-90fc-dbee5dbd3c60","\u003Cp>MALDONADO, T. \u003Cstrong>Design Industrial\u003C/strong>. Lisboa: Edições 70. 1999\u003C/p>",{"label":58,"id":59},"\u003Cp>MANZINI, E.; JÉGOU, F. Design dos cenários. In: BERTOLA, P.; MANZINI, E. \u003Cstrong>Design Multiverso\u003C/strong> | Notas de fenomenologia do design. Milano: Edizioni POLI.design, 2006, pp. 189-207.\u003C/p>","27a51814-1723-410a-a526-adfb2a358f59",{"label":61,"id":62},"\u003Cp>MORAES, D. \u003Cstrong>Metaprojeto\u003C/strong>: o design do design. São Paulo: Blücher, 2010. Cap. 2, 3 e Conclusões\u003C/p>","3e1311a1-09d3-4d6a-a4ec-cbd46934abed",{"label":64,"id":65},"\u003Cp>REYES, P. Projetando pela exterioridade do projeto. \u003Cstrong>Strategic Design Research Journal\u003C/strong>, v. 5, n. 2, 2012, p. 91-97. Disponível em: http://www.unisinos.br/_diversos/revistas/ojs/index.php/sdrj/article/view/sdrj.2012.5 2.05\u003C/p>","19dbe5d1-bd80-451c-bd60-318e99e193e0",2904,[68],"metaprojeto-o-design-em-busca-da-inovacao-por-meio-da-reflexao",{"updateDate":7,"createDate":70,"deleteDate":7},1766877239,[72,73],"primary","secondary","24b5e0a0-2203-44df-8232-a269611e3a66",[76],{"lastName":6,"id":7,"_id":10,"designation":7,"email":77,"url":7,"role":7,"objectID":10,"description":78,"lastmodified":79,"slugs":80,"path":83,"createDate":84,"filiation":85,"name":86},"kaoriishihara@uol.com.br",{},1766877239110,[81,82],"kaori-ishihara-tamekuni","tamekuni-kaori-ishihara","people/6423b89b-88a9-4ab6-a506-52a251d49b27","2025-12-27T23:13:59.110Z","Universidade do Vale do Rio dos Sinos","Kaori Ishihara",[10],"enabled",1,{"parent":91,"metaData":92,"updateDate":12,"data":94,"langs":103,"_id":104,"contributors":105,"contributorsIds":111,"type":29,"typeData":112,"status":88,"download":204,"slugs":205,"slug":206},"f1f23d35-203a-4494-b7cd-e41787bada40",{"updateDate":7,"createDate":93,"deleteDate":7},1765964813,{"secondary":95,"primary":99},{"keywords":96,"excerpt":97,"title":98},"\u003Cp>strategic design, manga, PSS - Product Service System\u003C/p>","In 2015, at IDEMI, a research was presented discussing the potential of the strategic design for the appropriation of the manga culture, in order to extrapolate its visuality. The research presented as a result of a design studio in which the designers tried to adapt the techniques of strategic design and thinking to Perice's semiotic. The result was developed a gymkhana for a recreational club, with activities inspired by the manga culture. As a future research proposal, it was desired to verify how the idea of the gymkhana could evolve for other organizations. Thus, this work wants to discuss how to explore strategies of gamification, inspired by the manga culture that were perceived as more relevant in research with readers of manga and Nikkei. A concept design was developed, to make a PSS, using as an organization the colleges, and the main complaints of its actors, were the starting points to propose activities that could evoke the persistence and the feeling of collectivity in its environment.","Beyond the Manga's Visuality - The Strategic Design as Pss Concept Articulator",{"keywords":100,"excerpt":101,"title":102},"\u003Cp>design estratégico, mangá, SPS - Sistema Produto Serviço\u003C/p>","Em 2015, no IDEMI, foi apresentada uma pesquisa em que se discutiu o potencial do design estratégico para a apropriação da cultura mangá, de forma que se extrapolasse sua visualidade marcante. A pesquisa apresentou como resultado um ateliê de design em que as projetistas experimentaram adaptar as técnicas do design estratégico e thinking à semiótica perciana. Baseado neste resultado foi desenvolvido uma gincana para um clube recreativo, com atividades inspiradas na cultura mangá. Como proposição de pesquisa futura, desejava-se verificar como poderia evoluir a ideia da gincana para outras organizações. Assim, este trabalho deseja discutir como explorar estratégias de gamificação, inspiradas na cultura mangá que foram percebidas com maior relevância em pesquisa com os leitores de mangá e os nikkei. Assim, desenvolveu-se um concept de design, para gerar um SPS, utilizando como organização as faculdades, sendo que as principais reclamações de seus atores, foram os pontos de partida para propor atividades que poderiam evocar a persistência e o sentimento de coletividade em seu meio.","Para Além da Visualidade do Mangá - O Design Estratégico como Articulador de Concept de Sps",[72,73],"bee8cf16-7843-4044-b8dc-4b1ab8fe8af9",[106],{"id":7,"name":8,"lastName":6,"email":11,"designation":7,"description":107,"role":7,"_id":10,"createDate":108,"filiation":13,"slugs":109,"url":7,"path":83,"lastmodified":110,"objectID":10},{},"2025-12-17T09:46:53.938Z",[15,16],1765964813938,[10],{"startPage":113,"file":114,"references":117,"endPage":201,"track":202,"doi":203},3581,{"fullpath":115,"name":116},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2Fdownload-pdf-para-alm-da-visualidade-do-mang-o-design-estratgico-como-articulador-de-concept-de-sps-30207.pdf","download-pdf-para-alm-da-visualidade-do-mang-o-design-estratgico-como-articulador-de-concept-de-sps-30207.pdf",[118,121,124,127,130,133,135,138,141,144,147,150,153,156,159,162,165,168,171,174,177,180,183,186,189,192,195,198],{"id":119,"label":120},"b0c9753d-6d24-4a03-9121-7a84c58b2fe8","\u003Cp>ABRADEMI. 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Buenos Aires: Biblioteca Nacional, 2010.\u003C/p>",{"id":128,"label":129},"8e42da28-0b8e-4401-a604-d133f88392fb","\u003Cp>BUCHANAN, R. \u003Cstrong>Design research and new learning\u003C/strong>. Design Issues, v. 17, n. 4, pp. 3-23, Autumn, 2001.\u003C/p>",{"id":131,"label":132},"c549e6b7-ea34-4a3f-9bd8-cfa4000471a6","\u003Cp>BURKE, P. \u003Cstrong>Hibridismo Cultural\u003C/strong>. Unisinos, Porto Alegre: 2003.\u003C/p>",{"id":134,"label":37},"533bf0d4-4f87-4515-a801-a920e74de433",{"id":136,"label":137},"cd178835-b91a-4cf0-a233-dee4b37a3529","\u003Cp>CELASCHI, F. \u003Cstrong>Dentro al progetto: appunti di merceologia contemporanea\u003C/strong>. In: CELASCHI, F.; DESERTI, A. Design e innovazione: strumenti e pratiche per la ricerca applicata. Roma: Carocci, 2007, pp. 15-56.\u003C/p>",{"id":139,"label":140},"ebcd461e-0a8a-4a84-90d6-0de5259d62f7","\u003Cp>ECO, U. \u003Cstrong>História da beleza\u003C/strong>. 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