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O sistema funcionava com um óculos especial. Já o conceito de Realidade virtual só chegou ao público em meados dos anos 50, quando o cineasta Morton Heilig construiu um console baseado em um sistema de filme 3D, que viria acompanhado de outros artifícios que poderiam levar o público a uma experiência mais imersiva ao assistir a um filme. Nos anos 60, foi desenvolvido o primeiro HMD (head mounted display), que incluía uma tela de vídeo e um sistema de rastreamento. A diferença entre as duas tecnologias consiste na forma como a pessoa se relaciona com os elementos criados virtualmente. A realidade aumentada traz uma proposta que insere elementos digitais ao meio real. Já a realidade virtual permite que o usuário imerja em um meio totalmente virtual. Quando o assunto é AR, vale ressaltar o uso de Mapeamento de projeção (projection mapping), uma tecnologia que segue os princípios da RA, na maioria das vezes é usada para modificar ou adicionar algum elemento virtual projetado em algo material. Para ter acesso a tecnologia, é necessário um software especializado, podendo este ser mapeado em duas ou três dimensões. A projeção pode ser desde paisagens complexas e interativas (com o apoio de sensores) até um simples jogo de cores. Para usufruir da tecnologia da RA são necessárias algumas ferramentas. O sistema utilizado deve se basear em um software capaz de capturar imagens do campo real, e inserir os elementos virtuais por meio de uma lente. Essas lentes podem ser projetores conectados a uma câmera 3D e HMDs, que são capacetes integrados com duas telas diferentes que reproduzem duas imagens, uma para cada olho. Com efeito da estereoscopia, o cérebro interpreta que as duas imagens são na realidade, uma só. Estamos vivendo em uma era digital. Devido a essa aproximação crescente com a tecnologia, e sua inserção no dia-a-dia, estamos cada vez mais abertos e confortáveis para aplicar a tecnologia em qualquer atividade. O acesso da RA está cada vez mais fácil, e já pode ser acessado diretamente pelo smartphone (com ou sem a utilização do Google Cardborad). Grandes empresas e redes sociais estão adaptando suas plataformas para inserir a tecnologia em seu conteúdo digital. A RA pode ser utilizada como ferramenta de apoio para algumas atividades, e já está sendo explorada nas áreas da engenharia, arquitetura, medicina, geografia, entre outras. Muitos ainda relacionam o termo de Realidade Mista diretamente aos jogos. Porém, as possibilidades de aplicação da RA podem ser muito mais bem aproveitadas no âmbito acadêmico ou como ferramenta para atividades do dia-a-dia, considerando o poder didático e interativo da ferramenta.","Futuras e Atuais Aplicações da Realidade Mista para Finalidades Didáticas","8hzkzxlo","article",{"startPage":30,"file":31,"references":34,"endPage":35,"track":27,"doi":7},5530,{"fullpath":32,"name":33},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2F8hzkzxlo-1766892540-5530-5531.pdf","8hzkzxlo-1766892540-5530-5531.pdf",[],5531,[37],"futuras-e-atuais-aplicacoes-da-realidade-mista-para-finalidades-didaticas",{"updateDate":7,"createDate":39,"deleteDate":7},1766892540,[41,42],"primary","secondary","e5392c06-48a9-40a8-9bff-8e54190398d5","enabled","2025-12-28T17:13:10-03:00",[47,53],{"slugs":48,"email":11,"name":8,"lastmodified":49,"role":7,"description":50,"createDate":51,"designation":7,"path":52,"objectID":10,"lastName":6,"id":7,"_id":10,"url":7,"filiation":13},[15,16],1766892540120,{},"2025-12-28T03:29:00.120Z","people/281f22d8-d507-486c-874f-249f7481243a",{"filiation":54,"designation":7,"role":7,"email":55,"name":56,"_id":57,"lastName":58,"url":7},"Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro","cmontalv@dad.puc-rio.br","Claudia","b5e55a11-af82-4c02-a3a7-6a268da1902b","Mont’alvão",[10,57],2,{"target":62,"query":63},"people/get",{"id":10,"articles":64},"true",1780316073208]