[{"data":1,"prerenderedAt":109},["ShallowReactive",2],{"person-2550d199-bc3d-43eb-9558-0eb9d840856d":3},{"success":4,"person":5,"request":105},true,{"lastName":6,"role":7,"name":8,"description":9,"_id":10,"designation":7,"id":7,"email":11,"url":7,"createDate":12,"filiation":13,"slugs":14,"articles":17},"Sperhacke","","Simone",{},"2550d199-bc3d-43eb-9558-0eb9d840856d","simone@sisperdesign.com","2025-12-17T08:08:47-03:00","Programa de Pós Graduação em Design (PGDesign/UFRGS)",[15,16],"simone-sperhacke","sperhacke-simone",[18],{"parent":19,"metaData":20,"data":22,"langs":30,"_id":33,"type":34,"typeData":35,"status":58,"updateDate":59,"contributors":60,"contributorsIds":101,"download":102,"slugs":103,"slug":104},"1c7b273e-f07d-460b-a89f-47ffe8ea1d13",{"updateDate":7,"createDate":21,"deleteDate":7},1765969727,{"secondary":23,"primary":26},{"keywords":7,"excerpt":24,"title":25},"The objective of this study is to suggest the viability of a facilitated relationship to input data from real to the virtual for the development and use of digital games, using the three-dimensional laser scanning technology. Two experiments were proceeded: scanning the face of a person and digitization of a character shaped by an outsider. The digitalized models were analyzed and compared with models built using conventional modeling techniques in 3D software and finally placed in a computer game virtual environment. Difficulties and technical demands were identified for research and software to make the process viable.","Process of Creating Virtual Characters Using Three-dimensional Scanning",{"keywords":27,"excerpt":28,"title":29},"\u003Cp>jogos digitais, digitalização tridimensional, Design\u003C/p>","Neste estudo é avaliada a viabilidade da entrada de dados do meio real para o virtual no desenvolvimento de jogos digitais utilizando a tecnologia de digitalização tridimensional a laser. Foram procedidas duas experiências: a digitalização da face de uma pessoa e a digitalização de um personagem esculpido por um leigo. Os modelos digitalizados foram analisados e comparados com modelos construídos com o uso de técnicas de modelagem convencional em softwares 3D e inseridos em um ambiente virtual de jogo digital. Foram identificadas diferentes dificuldades e demandas técnicas para pesquisas e softwares para tornar o processo viável.","Processo de Criação de Personagens Virtuais Utilizando Digitalização Tridimensional",[31,32],"primary","secondary","1f7c86b7-bca4-4c01-8208-0e921585b861","article",{"startPage":36,"file":37,"references":40,"endPage":56,"track":57,"doi":7},386,{"fullpath":38,"name":39},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2F66905.pdf","66905.pdf",[41,44,47,50,53],{"id":42,"label":43},"3eb8b329-0db5-49db-9aeb-130a8e213620","\u003Cp>AGUIAR, F. C. \u003Cstrong>3ds Max 2009: modelagem, render, efeitos e animação\u003C/strong>. São Paulo, SP: Érica, 2009.\u003C/p>",{"id":45,"label":46},"8fcf1c1c-dddd-42a7-b422-3a9f32fb045d","\u003Cp>MURDOCK, K. L.; ALLEN, E.M. \u003Cstrong>Edgeloop character modeling for 3D professionals only\u003C/strong>. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons Inc, 2006.\u003C/p>",{"id":48,"label":49},"a22d9701-4b8f-4789-9e5c-947b1cdbe9a6","\u003Cp>PINHEIRO, C. M. P. \u003Cstrong>Apontamentos para uma relação entre jogos digitais e comunicação\u003C/strong>. Tese de doutoramento. PUC-RS, Porto Alegre, 2007.\u003C/p>",{"id":51,"label":52},"3b78a74c-274a-435d-b84d-ba7a1204593d","\u003Cp>SILVA, F. P. \u003Cstrong>O uso da Digitalização Tridimensional a Laser no Desenvolvimento e Caracterização de Texturas Aplicadas ao Design de Produtos\u003C/strong>. Dissertação de mestrado. UFRGS, Porto Alegre, 2006.\u003C/p>",{"id":54,"label":55},"b4ef9997-257e-4429-903d-c349c5bef220","\u003Cp>UNITY. \u003Cstrong>Multiplatform game development tool\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://unity3d.com/unity/download/>. Acesso em 26/01/2010.\u003C/p>",395,"qzqtg11n","enabled","2025-12-28T19:27:45-03:00",[61,67,73,84,90],{"lastName":62,"filiation":63,"designation":7,"role":7,"_id":64,"url":7,"email":65,"name":66},"Bülow","Universidade Feevale","0c8de709-c7dc-4d6b-a369-8edda497ef71","gustavo@bulow.com.br","Gustavo",{"designation":7,"role":7,"slugs":68,"lastmodified":69,"_id":10,"description":70,"path":71,"email":11,"createDate":72,"name":8,"id":7,"filiation":13,"url":7,"objectID":10,"lastName":6},[15,16],1765969727138,{},"people/2550d199-bc3d-43eb-9558-0eb9d840856d","2025-12-17T11:08:47.138Z",{"role":7,"path":74,"description":75,"createDate":72,"lastName":76,"slugs":77,"name":80,"filiation":81,"objectID":82,"lastmodified":69,"id":7,"_id":82,"designation":7,"email":83,"url":7},"people/f110c304-f959-4975-a7d1-f290f736366a",{},"Bertol",[78,79],"liciane-sabadin-bertol","bertol-liciane-sabadin","Liciane Sabadin","Programa de Pós Graduação em Engenharia de Minas, Metalúrgica e de Materiais (PPGEM/UFRGS)","f110c304-f959-4975-a7d1-f290f736366a","liciane.bertol@ufrgs.br",{"url":7,"role":7,"designation":7,"email":85,"name":86,"filiation":87,"lastName":88,"_id":89},"lauren.duarte@ufrgs.br","Lauren da Cunha","Universidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS","Duarte","15878a3a-1516-4a3e-bbde-de0240c13de9",{"lastName":91,"filiation":92,"lastmodified":69,"id":7,"createDate":72,"description":93,"url":7,"objectID":94,"_id":94,"email":95,"slugs":96,"role":7,"designation":7,"name":99,"path":100},"Silva","Departamento de Design e Expressão Gráfica (DEG/UFRGS)",{},"4f5b027d-3fc6-4d55-b86c-72ac569883b3","fabio.silva@ufrgs.br",[97,98],"fabio-pinto-da-silva","silva-fabio-pinto-da","Fabio Pinto da","people/4f5b027d-3fc6-4d55-b86c-72ac569883b3",[64,10,82,89,94],1,[104],"process-of-creating-virtual-characters-using-three-dimensional-scanning",{"target":106,"query":107},"people/get",{"id":10,"articles":108},"true",1780316071544]