[{"data":1,"prerenderedAt":364},["ShallowReactive",2],{"person-15dc772d-04fe-4305-ae1c-cfcacb25e0e0":3},{"success":4,"person":5,"request":360},true,{"lastName":6,"role":7,"name":8,"description":9,"_id":10,"designation":7,"id":7,"email":11,"url":7,"createDate":12,"filiation":13,"slugs":14,"articles":17},"Sniker","","Tomas Guner",{},"15dc772d-04fe-4305-ae1c-cfcacb25e0e0","tsniker@hotmail.com","2025-12-17T08:15:51-03:00","Faculdade de Administração e Artes de Limeira – FAAL",[15,16],"tomas-guner-sniker","sniker-tomas-guner",[18,87,149,251],{"parent":19,"metaData":20,"updateDate":22,"data":23,"langs":30,"_id":33,"contributors":34,"contributorsIds":51,"type":52,"typeData":53,"status":83,"download":84,"slugs":85,"slug":86},"f1f23d35-203a-4494-b7cd-e41787bada40",{"updateDate":7,"createDate":21,"deleteDate":7},1765970151,"2025-12-17T08:15:52-03:00",{"secondary":24,"primary":26},{"keywords":7,"excerpt":7,"title":25},"Wind Hull: Wind System for Signaling Integrated Into the Motorcycle Helmet",{"keywords":27,"excerpt":28,"title":29},"\u003Cp>design de produto, sistema eólico, capacete motociclístico\u003C/p>","A sinalização do capacete motociclístico é importante para aumentar a percepção da presença do motociclista por outros condutores no período noturno ou em condições de pouca iluminação solar, proporcionando maior segurança. Atualmente, essa sinalização é realizada pela utilização de elementos retrorrefletivos aplicados na extensão externa do capacete. O presente artigo visa o desenvolvimento de um sistema eólico para sinalização integrado a um capacete de segurança destinado a motociclistas, que possibilite a captação da energia eólica produzida no deslocamento da motocicleta para garantir o funcionamento de luzes de sinalização. O projeto foi baseado em um produto existente no mercado e, com a finalidade de facilitar a utilização do equipamento por seus usuários, foi aprimorado a partir de alguns aspectos considerados negativos, promovendo uma inovação incremental no sistema de sinalização de capacetes motociclísticos.","Wind Hull: Sistema Eólico para Sinalização Integrado ao Capacete Motociclístico",[31,32],"primary","secondary","24c8f668-f5e2-4d34-b03e-57052a22fb02",[35,47],{"id":7,"name":36,"lastName":37,"email":38,"designation":7,"description":39,"role":7,"_id":40,"createDate":41,"filiation":13,"slugs":42,"url":7,"path":45,"lastmodified":46,"objectID":40},"Evandro J.","Stefano","stefano_evandro@yahoo.com.br",{},"f5f550ad-fe59-43a9-af87-50378cd8f378","2025-12-17T11:15:51.809Z",[43,44],"evandro-j-stefano","stefano-evandro-j","people/f5f550ad-fe59-43a9-af87-50378cd8f378",1765970151809,{"id":7,"name":8,"lastName":6,"email":11,"designation":7,"description":48,"role":7,"_id":10,"createDate":41,"filiation":13,"slugs":49,"url":7,"path":50,"lastmodified":46,"objectID":10},{},[15,16],"people/15dc772d-04fe-4305-ae1c-cfcacb25e0e0",[40,10],"article",{"startPage":54,"file":55,"references":58,"endPage":80,"track":81,"doi":82},5486,{"fullpath":56,"name":57},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2Fdownload-pdf-wind-hull-sistema-elico-para-sinalizao-integrado-ao-capacete-motociclstico-30350.pdf","download-pdf-wind-hull-sistema-elico-para-sinalizao-integrado-ao-capacete-motociclstico-30350.pdf",[59,62,65,68,71,74,77],{"id":60,"label":61},"3c1865bc-5ca1-4992-9992-0919a3bef3fb","\u003Cp>BÜRDEK, Bernhard E. \u003Cstrong>Design: História, Teoria e Prática do Design de Produtos\u003C/strong>. 1ª Ed. São Paulo: Edgard Blücher, 2006.\u003C/p>",{"id":63,"label":64},"9e245c78-3089-4326-a531-cd67a3d314f1","\u003Cp>CONTRAN. Conselho Nacional de Transito. Resolução 453: Disciplina o uso de capacete para condutor e passageiro de motocicletas, motonetas, ciclomotores, triciclos motorizados e quadriciclos motorizados. In: \u003Cstrong>DENATRAN\u003C/strong>, 2013. (http://www.denatran.gov.br)\u003C/p>",{"id":66,"label":67},"ab12400a-3fca-47d6-a00a-7c63bf01bf78","\u003Cp>GOMES FILHO, João. \u003Cstrong>Design do Objeto: Bases Conceituais\u003C/strong>. São Paulo: Escrituras, 2006.\u003C/p>",{"id":69,"label":70},"549b7991-ea8a-4fdd-baa1-8155375bd53b","\u003Cp>IIDA, Itiro. \u003Cstrong>Ergonomia: projeto e produção\u003C/strong>. 2° Ed. São Paulo: Blucher, 2005.\u003C/p>",{"id":72,"label":73},"ac85185f-2faf-436c-b1da-7f3d38171baf","\u003Cp>KOTLER, Philip; KELLER, Kevin Lane. \u003Cstrong>Administração de marketing\u003C/strong>. 12ª Ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006.\u003C/p>",{"id":75,"label":76},"0bae2c29-4d27-4835-b327-9e5efaf50b72","\u003Cp>LÖBACH, Bernd. \u003Cstrong>Design industrial: Bases para a configuração dos produtos industriais\u003C/strong>. 1ª Ed. São Paulo: Edgard Blücher, 2001.\u003C/p>",{"id":78,"label":79},"c2bf39ea-87c2-4c52-93ba-3f365a3355cb","\u003Cp>MUNARI, Bruno. \u003Cstrong>Das coisas nascem coisas\u003C/strong>. 3ª Ed. São Paulo: Martins Fontes, 2015.\u003C/p>",5497,"h8hu6eip","10.5151/ped2018-7","enabled",1,[86],"wind-hull-wind-system-for-signaling-integrated-into-the-motorcycle-helmet",{"parent":19,"metaData":88,"updateDate":90,"data":91,"langs":99,"_id":100,"contributors":101,"contributorsIds":117,"type":52,"typeData":118,"status":83,"download":84,"slugs":147,"slug":148},{"updateDate":7,"createDate":89,"deleteDate":7},1765970386,"2025-12-17T08:19:46-03:00",{"secondary":92,"primary":95},{"keywords":7,"excerpt":93,"title":94},"This article presents the results of a study for the project of design of an application for vegetarians, as well as for people potentially interested in penetrating to this lifestyle. The application is focused in supplying information on recipes and ingredients in a practical and intuitive way so that the users prepare their own meals instead of they only frequent establishments to offer the feeding that you/they want. Besides, it is aimed at that the application concentrates information to their user","Application Interface for Vegetarians: Encouragement New Adepts",{"keywords":96,"excerpt":97,"title":98},"\u003Cp>Vegetarianismo, Aplicativo, Interface\u003C/p>","Este artigo apresenta os resultados de um estudo para o projeto de design de um aplicativo para vegetarianos, bem como para pessoas potencialmente interessadas em adentrar a este estilo de vida. O aplicativo foca-se em fornecer informações sobre receitas e ingredientes de modo prático e intuitivo para que os usuários preparem suas próprias refeições ao invés de somente frequentarem estabelecimentos que ofereçam a alimentação. Além disso, objetiva-se que o aplicativo concentre informações aos novos adeptos facilitando a adequação dos seus hábitos e possibilitando que este processo se torne uma experiência positiva.","Estudo para Desenvolvimento da Interface de um Aplicativo para Vegetarianos: Estímulo aos Novos Adeptos",[31,32],"2591a0b0-9d65-456b-ac50-35d250e404c7",[102,114],{"id":7,"name":103,"lastName":104,"email":105,"designation":7,"description":106,"role":7,"_id":107,"createDate":108,"filiation":13,"slugs":109,"url":7,"path":112,"lastmodified":113,"objectID":107},"Amanda Cristina","Gonçalves","amanda.goncalves2393@gmail.com",{},"23b02a2d-9bd0-4b8e-b977-79da788c637a","2025-12-17T11:19:46.302Z",[110,111],"amanda-cristina-goncalves","goncalves-amanda-cristina","people/23b02a2d-9bd0-4b8e-b977-79da788c637a",1765970386302,{"id":7,"name":8,"lastName":6,"email":11,"designation":7,"description":115,"role":7,"_id":10,"createDate":108,"filiation":13,"slugs":116,"url":7,"path":50,"lastmodified":113,"objectID":10},{},[15,16],[107,10],{"startPage":119,"file":120,"references":123,"endPage":145,"track":146,"doi":82},5607,{"fullpath":121,"name":122},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2Fdownload-pdf-estudo-para-desenvolvimento-da-interface-de-um-aplicativo-para-vegetarianos-estmulo-aos-novos-adeptos-30359.pdf","download-pdf-estudo-para-desenvolvimento-da-interface-de-um-aplicativo-para-vegetarianos-estmulo-aos-novos-adeptos-30359.pdf",[124,127,130,133,136,139,142],{"id":125,"label":126},"dcb1a9f4-8738-40cd-8cc4-b6caaf5e7376","\u003Cp>BONSIEPE, G. \u003Cstrong>Design, cultura e sociedade\u003C/strong>. São Paulo: Blucher, 2011.\u003C/p>",{"id":128,"label":129},"2f674540-5863-41f3-89a1-56e5b5ce3124","\u003Cp>LÖBACH, B. \u003Cstrong>Design Industrial: Base para a configuração dos produtos industriais\u003C/strong>. Rio de Janeiro: Editora Edgard Blücher, 1976.\u003C/p>",{"id":131,"label":132},"b0272173-9ac2-4464-a7df-bb42337ce24a","\u003Cp>MUNARI, B. \u003Cstrong>Das coisas nascem coisas\u003C/strong>. São Paulo: Martins Fontes. 1981.\u003C/p>",{"id":134,"label":135},"9931f5e4-9ed8-4fea-8b69-7982fa6f451d","\u003Cp>PETTERSSON, R. \u003Cstrong>It Depends: ID – Principles and guidelines\u003C/strong>. Tullinge, Sweden, 2002.\u003C/p>",{"id":137,"label":138},"856c2d93-88d5-41e3-b3d8-0120c1323dba","\u003Cp>RODRIGUES, C. \u003Cstrong>Introdução ao vegetarianismo\u003C/strong>. 2 ed. São Paulo: Galaxia Alfa, 2005.\u003C/p>",{"id":140,"label":141},"9afe700d-b4eb-48a8-823d-877ce50e1d4d","\u003Cp>SANTAELLA, L. \u003Cstrong>O que é Semiótica\u003C/strong>. Coleção primeiros passos. São Paulo: Brasiliense, 1983.\u003C/p>",{"id":143,"label":144},"f1756b51-e0ec-42b7-8294-a5773fb50b1c","\u003Cp>DEMARTINI, F. Brasil tem 116 milhões de usuários de internet, afirma IBGE. In: \u003Cstrong>Canaltech\u003C/strong>, 2018.\u003C/p>",5621,"zonsl7ct",[148],"application-interface-for-vegetarians-encouragement-new-adepts",{"pageRange":150,"parent":151,"updateDate":152,"data":153,"trackId":161,"type":52,"typeData":162,"metaData":226,"langs":228,"_id":229,"contributors":230,"contributorsIds":248,"status":83,"download":84,"slugs":249,"slug":250},null,"39f260d6-d61f-4dfe-b1f7-a6c315c260bd","2025-12-27T16:56:13-03:00",{"secondary":154,"primary":157},{"keywords":7,"excerpt":155,"title":156},"The instant access to information and development of mobile communication technologies causes an enhancement of the modes of interactivity. The creation and popularization of the tablets have the need to develop adequate systems and websites for these devices. Accordingly, this article presents the results of a survey on the use of interface design in the development of a website project for","Interface Design and Mobile Communication Devices: Website for Establishment of Education, Adapted for Ipad",{"keywords":158,"excerpt":159,"title":160},"\u003Cp>Design de interface, tablets, web design\u003C/p>","O acesso instantâneo de informações e o desenvolvimento de tecnologias de comunicação móveis ocasiona uma potencialização dos modos de interatividade. A criação e a popularização dos tablets apresentam a necessidade de desenvolvimento de sistemas e websites adequados para estes dispositivos. Nestes termos, o presente texto apresenta os resultados de uma pesquisa sobre o emprego do design de interface no desenvolvimento de um projeto de website para a Faculdade de Administração de Artes de Limeira, FAAL, com adequações para a visualização em tablets, em específico para o Ipad.","Design de Interface e Dispositivos de Comunicação Móveis: Website para Instituição de Ensino, Adaptado para Ipad","vnnhda8i",{"startPage":163,"file":164,"references":167,"endPage":225,"track":161,"doi":7},4426,{"fullpath":165,"name":166},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F10_congresso_brasileiro_de_pesquisa_e_desenvolvimento_em_design%2Fvnnhda8i-1766865373-4426-4439.pdf","vnnhda8i-1766865373-4426-4439.pdf",[168,171,174,177,180,183,186,189,192,195,198,201,204,207,210,213,216,219,222],{"label":169,"id":170},"\u003Cp>\u003Cstrong>2011, o ano dos tablets\u003C/strong>. Disponível em: http://mundomovil.3gamericalatina.com/pt-br/content/2011-o-ano-dos-tablets. Acesso em: 23 mar. 2011.\u003C/p>","baa84d52-b79c-445d-a78f-d50b0edb85b5",{"id":172,"label":173},"6ccb6d15-5890-4f4e-8662-6637aa630e8f","\u003Cp>BRANDALISE, Loreni Teresinha. \u003Cstrong>Modelos de Medição de Percepção e Comportamento\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://www.lgti.ufsc.br/brandalise.pdf> Acesso em: 18 nov. 2011.\u003C/p>",{"label":175,"id":176},"\u003Cp>CHAK, Andrew. \u003Cstrong>Como criar sites persuasivos\u003C/strong>. São Paulo: Makron Books, 2004.\u003C/p>","751f20b7-eb45-40c4-9368-238c7f714dae",{"label":178,"id":179},"\u003Cp>CHURCHILL, Gilbert A. \u003Cstrong>Marketing\u003C/strong>: criando valor para os clientes. São Paulo: Saraiva, 2000.\u003C/p>","4fc87e3b-9486-47dd-99c2-6f82b558ae8e",{"label":181,"id":182},"\u003Cp>DRANE, Robert E. apud ̧ CHURCHILL, Gilbert A. \u003Cstrong>Marketing\u003C/strong>: criando valor para os clientes. São Paulo: Saraiva, 2000.\u003C/p>","05e3a61c-b642-4481-9e47-2aca886eb697",{"label":184,"id":185},"\u003Cp>FARINA, Modesto. \u003Cstrong>Psicodinâmica das cores em comunicação\u003C/strong>. São Paulo: Edgar Blucher, 1986.\u003C/p>","bb4f1315-a934-486d-bde9-d97ed279ae16",{"id":187,"label":188},"c9ca357b-e441-4757-b01d-858655942d54","\u003Cp>FREITAS, Daniel Leal. \u003Cstrong>Guia completo de Wireframing\u003C/strong>. Disponível em: http://www.novaz.com.br/blog/2010/11/guia-completo-de-wireframing. Acesso em 10 out. 2011.\u003C/p>",{"id":190,"label":191},"abdacb76-e2c5-444c-93e0-aa392cf240b9","\u003Cp>HOLLIS, Richard. \u003Cstrong>Design gráfico\u003C/strong>: uma história concisa. São Paulo: Martins Fontes, 2000.\u003C/p>",{"label":193,"id":194},"\u003Cp>JOHNSON, Steven. \u003Cstrong>Cultura da Interface\u003C/strong>: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro. Jorge Zahar Ed, 2001.\u003C/p>","6c85a5b2-7d1b-4086-85a1-6b0ab9e6a13d",{"label":196,"id":197},"\u003Cp>KALBACH, James. \u003Cstrong>Design de navegação web\u003C/strong>. Porto Alegre: Bookman, 2009.\u003C/p>","ab119fb4-6817-4315-b34c-d422dab45de7",{"label":199,"id":200},"\u003Cp>LUPTON, Ellen. \u003Cstrong>Pensar com tipos\u003C/strong>: Guia para designers, escritores, editores e estudantes. Tradução: André Stolarski. São Paulo: Cosac Naify, 2006.\u003C/p>","37b4225d-5c3a-41f5-8659-c948712f4b41",{"label":202,"id":203},"\u003Cp>LYNCH, Patrick e Sarah Horton. \u003Cstrong>Web Style Guide\u003C/strong>: Basic Design Principles for Creating Web Sites. New Haven: Yale University Press, 2001.\u003C/p>","34ad6062-8ffa-4930-b8e9-c2c553a52712",{"id":205,"label":206},"cb86488f-c64b-4cf6-b8e7-22a02940fbaa","\u003Cp>MUNARI, Bruno. \u003Cstrong>Das coisas nascem coisas\u003C/strong>. São Paulo: Martins Fontes, 2008.\u003C/p>",{"label":208,"id":209},"\u003Cp>NIELSEN, Jakob. \u003Cstrong>Designing web usability\u003C/strong>. California: New Riders, 2000.\u003C/p>","7bf15445-cd35-4902-a968-3d72255b7e14",{"id":211,"label":212},"e64a75a4-617e-4920-8ea5-94950a5f9dff","\u003Cp>STRUNCK, Gilberto. \u003Cstrong>Viver de design\u003C/strong>. Rio de Janeiro: 2AB, 2007.\u003C/p>",{"label":214,"id":215},"\u003Cp>TONDREAU, Beth. \u003Cstrong>Criar grids\u003C/strong>: 100 fundamentos de layout. São Paulo: Editora Blucher, 2009.\u003C/p>","4b366a4a-d75d-4103-8b22-c3469311620a",{"id":217,"label":218},"8a2aa834-ba84-4c0e-bf72-bdb5e323f813","\u003Cp>\u003Cstrong>Webmastering – ergonomia de um site web\u003C/strong>. Disponível em: http://pt.kioskea.net/ contents/web/ergonomie.php3. Acesso em: 16 mai. 2011\u003C/p>",{"label":220,"id":221},"\u003Cp>WEINMAN, Lynda. \u003Cstrong>Designing WEB Graphics 2\u003C/strong>. California: New Rider, 1996.\u003C/p>","00eb9fce-b5b2-4184-8a58-f8726f803668",{"label":223,"id":224},"\u003Cp>VALUE BASED MANAGEMENT. \u003Cstrong>Management Methods\u003C/strong>. Disponível em: http://www.valuebasedmanagement.net. Acesso em: 04 nov. 2007\u003C/p>","adb4f796-41be-469e-a141-07bea08767f8",4439,{"updateDate":7,"createDate":227,"deleteDate":7},1766865373,[31,32],"53c0b8b9-931b-453b-bb8d-38edd898a33a",[231,244],{"lastName":232,"createDate":233,"designation":7,"path":234,"id":7,"objectID":235,"name":236,"filiation":237,"_id":235,"description":238,"lastmodified":239,"email":240,"role":7,"slugs":241,"url":7},"Sanches","2025-12-27T19:56:13.039Z","people/31af91e6-fbda-499d-8a05-55f66fcd5c46","31af91e6-fbda-499d-8a05-55f66fcd5c46","Tiago Zambuzi","Faculdade de Administração e Artes de Limeira",{},1766865373039,"tiago@tiagosanches.com.br",[242,243],"tiago-zambuzi-sanches","sanches-tiago-zambuzi",{"url":7,"filiation":237,"email":245,"designation":7,"role":7,"createDate":233,"id":7,"objectID":10,"description":246,"slugs":247,"_id":10,"path":50,"name":8,"lastmodified":239,"lastName":6},"designcoordena@faal.com.br",{},[15,16],[235,10],[250],"design-de-interface-e-dispositivos-de-comunicacao-moveis-website-para-instituicao-de-ensino-adaptado",{"parent":252,"metaData":253,"data":255,"langs":264,"_id":265,"type":52,"typeData":266,"status":83,"updateDate":320,"contributors":321,"contributorsIds":356,"download":357,"slugs":358,"slug":359},"1ab1f6ea-e043-44d8-a7ab-1bd0d96c1c82",{"updateDate":7,"createDate":254,"deleteDate":7},1765964837,{"secondary":256,"primary":260},{"keywords":257,"excerpt":258,"title":259},"\u003Cp>Immersion, Videogames, Indie\u003C/p>","Indie games, also known as independent games, are digital games created by independent developers or small companies. Developed with limited budgets, they stand out for their creativity, often offering unique experiences that surpass expectations in terms of immersion. However, many indie videogames available on the market reveal shortcomings concerning player engagement with the work. Thus, the present study aims to present a set of best practices for developers, providing guidelines to enhance immersion and narrative through storytelling and principles of Digital Design. To this end, the research analyzes the development of indie games, considering their financial limitations. Subsequently, it addresses the theoretical understanding of immersion, highlighting that attention to audiovisual details in its conception can raise the quality of the narrative, providing better experiences to players. Finally, best practices are suggested based on theoretical and practical analyses of videogames, aiming to guide developers in creating more engaging games.","Study for the Formulation of Best Practices for Designing Suitable Immersive Experiences in Indie Games",{"keywords":261,"excerpt":262,"title":263},"\u003Cp>Imersão, Videogames, Indie\u003C/p>","Os jogos indies, também conhecidos como independentes, são jogos digitais criados por desenvolvedores autônomos ou pequenas empresas. Desenvolvidos com orçamentos limitados, destacam-se pela criatividade, muitas vezes oferecendo experiências únicas, que superam as expectativas em termos de imersão. Contudo, boa parte dos videogames indies oferecidos no mercado evidenciam deficiências em relação ao envolvimento do jogador com a obra. Assim, o presente estudo objetiva apresentar um conjunto de boas práticas para desenvolvedores, oferecendo diretrizes para aprimorar a imersão e a narrativa com storytelling e fundamentos do Design Digital. Para tanto, a pesquisa analisa o desenvolvimento dos jogos indies, considerando suas limitações financeiras. Na sequência, aborda o entendimento teórico sobre imersão, destacando que a atenção aos detalhes audiovisuais em sua concepção pode elevar a qualidade da narrativa, proporcionando melhores experiências aos jogadores. Finalmente, boas práticas são sugeridas a partir de análises teóricas e práticas de videogames, visando orientar desenvolvedores na criação de jogos mais envolventes.","Estudo para a Formulação de Boas Práticas para o Design de Experiências Imersivas Adequadas em Jogos Indies",[31,32],"dd297001-0f2f-4ac5-9836-babb0b0a4bc6",{"startPage":267,"file":268,"references":271,"endPage":317,"track":318,"doi":319},8356,{"fullpath":269,"name":270},"https://storage.googleapis.com/memoria-ped.appspot.com/articles%2F15_pd_design_2024%2F16820_10302.pdf","16820_10302.pdf",[272,275,278,281,284,287,290,293,296,299,302,305,308,311,314],{"id":273,"label":274},"30cbc469-ee79-4b75-906c-40f825d8312a","\u003Cp>BÄR, S. \u003Cstrong>Classical Rhetoric and Cognition II: Enargeia\u003C/strong>. University of Oslo, 2021.\u003C/p>",{"id":276,"label":277},"10f3ae5d-d762-4b61-8822-f85d5e237020","\u003Cp>BROWN, E.; CAIRNS, P. A grounded investigation of game immersion. \u003Cstrong>CHI'04 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems\u003C/strong>. Anais...: CHIEA'04. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 24 abr. 2004. Disponível em: \u003Chttps://doi.org/10.1145/985921.986048>. Acesso em: 11 mar. 2023.\u003C/p>",{"id":279,"label":280},"0db752f8-07a3-4d7e-9a19-4130d4ec9030","\u003Cp>BROWN, T. \u003Cstrong>Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and inspires innovation\u003C/strong>. New York: HarperBusiness, 2009.\u003C/p>",{"id":282,"label":283},"2fd940d4-cca1-48b8-b33b-3546dac1663d","\u003Cp>CSIKSZENTMIHALYI, M. \u003Cstrong>Flow: The Psychology of Optimal Experience\u003C/strong>. 1ST. ed. [s.l.] Harper Perennial Modern Classics, 2008.\u003C/p>",{"id":285,"label":286},"5aed7bca-d794-406d-86f2-f25c330ad61b","\u003Cp>FERREIRA, E.; OLIVEIRA, T. Jogos persuasivos: por uma investigação das potências de afecção nos indiegames. \u003Cstrong>LÍBERO\u003C/strong>, n. 36, p. 121–130, 7 jun. 2016.\u003C/p>",{"id":288,"label":289},"a9fa8e9b-0409-44ab-bd80-4a3e07558f08","\u003Cp>FIELD, S. \u003Cstrong>Manual do roteiro: os fundamentos do texto cinematográfico\u003C/strong>. USP, 1995.\u003C/p>",{"id":291,"label":292},"727a3504-fdb2-44ee-b1ef-81ef96bbcdb9","\u003Cp>FRAGOSO, S. Imersão em games narrativos. \u003Cstrong>Galáxia (São Paulo)\u003C/strong>, v. 14, n. 28, p. 58–69, dez. 2014.\u003C/p>",{"id":294,"label":295},"535e1561-127f-4931-a6d6-58b353640ad9","\u003Cp>FULLERTON, T. \u003Cstrong>Game design workshop: a player centric approach to creating innovative games\u003C/strong>. Fourth edition ed. Boca Raton, FL: CRC Press/Taylor & Francis Group, 2019.\u003C/p>",{"id":297,"label":298},"7cf77f9f-848d-4198-9a2e-b4c0f721f395","\u003Cp>JUUL, J. \u003Cstrong>Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity\u003C/strong>. [s.l.] MIT Press, 2019.\u003C/p>",{"id":300,"label":301},"8ec89745-aac0-479d-bf25-29c729601cd5","\u003Cp>LIPKIN, N. Examining Indie's Independence: The Meaning of \"Indie\" Games, the Politics of Production, and Mainstream Cooptation. \u003Cstrong>Loading...\u003C/strong>, v. 7, n. 11, 2013.\u003C/p>",{"id":303,"label":304},"55c45330-aa34-47e2-8b6d-eb4e866924cc","\u003Cp>MURRAY, J. H. \u003Cstrong>Hamlet on the Holodeck, updated edition: The Future of Narrative in Cyberspace\u003C/strong>. [s.l.] MIT Press, 2017.\u003C/p>",{"id":306,"label":307},"685a09f1-3a43-4e60-8ee5-b6354a293c63","\u003Cp>RUFFINO, P. \u003Cstrong>Independent Video games: Cultures, Networks, Techniques and Politics\u003C/strong>. [s.l.] Routledge, 2020.\u003C/p>",{"id":309,"label":310},"d1317c42-d093-4229-8a6a-95d1f3d16149","\u003Cp>SCHELL, J. \u003Cstrong>The Art of Game Design: A book of lenses\u003C/strong>. [s.l.] CRC Press, 2008.\u003C/p>",{"id":312,"label":313},"908ce0a1-97e5-4cd3-ab28-2601a4085d41","\u003Cp>SANDERS, T.; CAIRNS, P. Time perception, immersion and music in video games. Em: \u003Cstrong>Proceedings of HCI 2010\u003C/strong>. BCS Learning & Development, 1 set. 2010. Disponível em: \u003Chttps://www.scienceopen.com/hosted-document?doi=10.14236/ewic/HCI2010.21>. Acesso em: 19 mar. 2023.\u003C/p>",{"id":315,"label":316},"14f47f6d-8999-4359-89fe-5a3e37f0d952","\u003Cp>TEKINBAS, K. S.; ZIMMERMAN, E. \u003Cstrong>Rules of Play: Game Design Fundamentals\u003C/strong>. [s.l.] MIT Press, 2003.\u003C/p>",8373,"qkadcmso","https://doi.org/10.29327/5457226.1-551","2025-12-28T20:26:29-03:00",[322,335,345,355],{"role":7,"objectID":323,"createDate":324,"designation":7,"name":325,"lastmodified":326,"email":327,"slugs":328,"id":7,"lastName":331,"filiation":332,"path":333,"description":334,"_id":323,"url":7},"fd511d66-df95-4c86-a71b-05114720eda8","2025-12-17T09:47:17.904Z","João Pedro da Silva Romero",1765964837904,"joaopedrorios1202@gmail.com",[329,330],"joao-pedro-da-silva-romero-rios","rios-joao-pedro-da-silva-romero","Rios","PUC-Campinas","people/fd511d66-df95-4c86-a71b-05114720eda8",{},{"url":7,"createDate":324,"filiation":332,"objectID":336,"lastName":337,"path":338,"lastmodified":326,"email":339,"role":7,"designation":7,"id":7,"slugs":340,"_id":336,"name":343,"description":344},"4cae03f2-b2b1-4c7c-937c-b0635412c318","Peter Levitz","people/4cae03f2-b2b1-4c7c-937c-b0635412c318","luanpeterlevitz@gmail.com",[341,342],"luan-martins-peter-levitz","peter-levitz-luan-martins","Luan Martins",{},{"filiation":332,"url":7,"createDate":324,"lastName":346,"name":347,"description":348,"path":349,"designation":7,"id":7,"_id":350,"objectID":350,"role":7,"lastmodified":326,"slugs":351,"email":354},"Martins","Tiago de Oliveira",{},"people/5668567c-3fd5-43ee-a722-a1f3232a047b","5668567c-3fd5-43ee-a722-a1f3232a047b",[352,353],"tiago-de-oliveira-martins","martins-tiago-de-oliveira","tiago.omartins04@gmail.com",{"designation":7,"filiation":13,"lastName":6,"url":7,"name":8,"role":7,"email":11,"_id":10},[323,336,350,10],2,[359],"estudo-para-a-formulacao-de-boas-praticas-para-o-design-de-experiencias-imersivas-adequadas-em-jogos",{"target":361,"query":362},"people/get",{"id":10,"articles":363},"true",1780316060690]