15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Análise Visual de Movimento em Marcas Gráficas Generativas Animadas por Computação

Visual Analysis of Motion in Computer-animated Generative Graphic Marks

Como citar

Figueiredo, Pablo; Velloso, Leandro; "Análise Visual de Movimento em Marcas Gráficas Generativas Animadas por Computação", p. 2919-2934. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-360

Resumo

Este artigo examina o uso da computação generativa em projetos de identidades visuais, analisando animações de marcas gráficas geradas por algoritmos computacionais. Os conceitos de tempo e movimento apresentados por Lupton e Phillips (2008) fundamentaram a elaboração de um modelo de análise visual de movimento, apoiado em compilações de sequências de imagens capturadas. Com isso, foi possível identificar as variações presentes nos quadros das animações, observando semelhanças e diferenças nas marcas gráficas de seis projetos selecionados. O modelo de análise forneceu uma base para compreensão das técnicas visuais exploradas pelas animações, e serviu também como uma ferramenta para auxiliar o entendimento de como a tecnologia computacional está sendo explorada em projetos de identidade visual.
Palavras-chave:

marca gráfica animada, identidade visual generativa, programação computacional

Abstract

This article examines the use of generative computing in visual identity projects, analyzing graphic mark animations generated by computational algorithms. The concepts of time and movement presented by Lupton and Phillips (2008) supported the development of a visual movement analysis model, supported by compilations of captured image sequences. With this, it was possible to identify the variations present in the animation frames, observing similarities and differences in the graphic marks of six selected projects. The analysis model provided a basis for understanding the visual techniques explored by the animations, and also served as a tool to help understand how computational technology is being explored in visual identity projects.
Keywords:

animated graphic mark, generative visual identity, computer programming

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