15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Tipografia "histórica": As Fontes Renascentistas no Jogo Pentiment

"historical" Typography: Renaissance Typefaces in the Game Pentiment

Como citar

Winkelmann, Caroline; Mager, Gabriela Botelho; "Tipografia "histórica": As Fontes Renascentistas no Jogo Pentiment", p. 6317-6336. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-342

Resumo

Com marco da Bíblia de Gutenberg, a proliferação de livros impressos pelos tipos móveis é um dos eventos que constroem o Renascimento europeu; na história do Design e da Tipografia, esta tecnologia intermeia o desenvolvimento de concepções sobre a letra, a escrita e o livro. Com enredo na Alemanha do século XVI, Pentiment reflete fenômenos históricos do Renascimento e da Tipografia como suporte para construção história, usando das letras e livros renascentistas de inspiração e referência em sua criação e jogabilidade. Diante disto, este artigo objetivou o estudo analítico da "tipografia histórica" empregada no jogo como parte de sua construção narrativa. Para isto, a revisão bibliográfica suporta a análise das principais fontes do jogo, idealizadas pela Lettermatic. Conclui-se que a valorização do repertório histórico das práticas em Design se mostrou enriquecedora para o desenvolvimento de um projeto contemporâneo, agregando de maneira positiva na construção lúdica e narrativa do jogo.
Palavras-chave:

Tipografia, Game Design, história do Design

Abstract

With Gutenberg's Bible as a milestone, the proliferation of books printed using movable type is one of the events that shaped European Renaissance; in Design and Typography history, this technology intermingles with the development of conceptions of letter, writing and books. Set in 16th century Germany, Pentiment reflects the historical phenomena of the Renaissance and typography as a support for story construction, using Renaissance letters and books as inspiration and reference in its creation and gameplay. With this in mind, this article analyzed the "historical typography" used in the game as part of its narrative construction. To this end, the literature review supports the analysis of the game's main fonts, designed by Lettermatic. Therefore, the literature review supports the analysis of the game's main typefaces, designed by Lettermatic. As a conclusion, it's seen that the valorization of the historical repertoire of Design practices proved enriching for the development of a contemporary project, positively adding to the playful and narrative construction of the game.
Keywords:

Typography, Game Design, Design history

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