8º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Centro Universitário SENAC — São Paulo (SP)

Outubro/2008

“tinqüe” - Equipamento Eletrônico de Auxilio Educacional

“tinqüe” - Electronic Equipment for Education Relief

Como citar

Trentin, Adriana Girardelo; Abreu, Bruno Oro de; "“tinqüe” - Equipamento Eletrônico de Auxilio Educacional", p. 4434-4437. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 8., 2008, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: SENAC, 2008

Resumo

O presente resumo expandido relata como o design industrial/produto pode auxiliar crianças disléxicas e não disléxicas no processo de alfabetização. No mesmo é esboçado São abordadas aqui algumas das etapas do processo de design industrial/produto que resultou na proposta de produto “tinqüe” – equipamento eletrônico de auxilio educacional. O produto projeto baseia-se no ensino multissensorial, objetivando proporcionar a inclusão social através de tecnologias já existentes no mercado; considera-se também como uma ferramenta de trabalho de profissionais da saúde e da educação ao longo do tratamento da dislexia - a qual é uma síndrome hereditária, uma desorientação pessoal, e não uma doença

Palavras-chave:

Mini-game, Dislexia, Design industrial/produto

Abstract

The present short paper relate as the industrial/product design can help children with dyslexia and not dyslexia at the alphabetic phase (first class). It meet some design stages process, together with the project “tinqüe” – mobile game that relief at the education. The project based in the teaching multissensorial, giveing provides inclusion social through the use of technology existing in the market; it also being considerated as a tool work education and health all through at the dyslexia’s treatment – that it is a hereditary syndrome, a bewilderment and e this isn’t a sick.

Keywords:

Game, Dyslexia, Industrial Design

Referências bibliográficas

  • ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. Editora Vozes, 2000; 6ª edição.
  • BOLLIGER, Julia. Revista Zupi. n.° 006, p. 28, ano 2.
  • DAVIS, Ronald. O dom da dislexia. Rio de Janeiro: Ed. Rocco, 2004.
  • FRISONI, Bianka Cappucci. Ergodesign, metodologia ergonômica, designing para o uso humano. Dissertação de mestrado, PUC-Rio, Rio de Janeiro, 2000.
  • FILHO, João Gomes. Design do objeto – bases conceituais. São Paulo: Ed. Escrituras, 2006.
  • IANHEZ, Maria Eugenia, NICO, Maria Angela. Nem sempre é o que parece: como enfrentar a dislexia e os fracassos escolares. Rio de Janeiro: Elsevier, 2002.
  • ROMANELI, Roberta. Revista Cool. n.º 63, p. 86, ano 10, set 2007.
  • SIQUEIRA, Ethevaldo. 2015 como viveremos. São Paulo: Ed. Saraiva, 2005; 3ª edição.
  • THOMPSOM, Charles. Grande Idéia! – como desenvolver e aplicar sua criatividade. São Paulo: Ed. Saraiva, 1995; 2ª edição.
  • WEINBERG, Mônica, Rydlewski, Carlos. Revista Veja. n.° 19, p. 87, ano 40, 2007.