13º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Univille — Joinville (SC)

Novembro/2018

Sobre Artefato Lúdico: A Supremacia das Bonecas Brancas no Mercado de Brinquedos.

The Ludic Artifact: White Doll Supremacy in the Toy Market

Como citar

Macieira, Cássia; "Sobre Artefato Lúdico: A Supremacia das Bonecas Brancas no Mercado de Brinquedos.", p. 3665-3674. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., 2018, Joinville. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2019, DOI 10.5151/ped2018-4

Resumo

A supremacia das bonecas brancas da cadeia produtiva industrial de brinquedos aliada à importância desse artefato lúdico pode ser entendida como racista. Nesta pesquisa o método de observação validado foi uma pesquisa de campo em 15 lojas no centro de Belo Horizonte, onde comprovou-se a disponibilidade de bonecas brancas sobre as bonecas negras nas prateleiras, embora a publicidade há anos confirme tal assimetria. O referencial teórico apoiou-se em pedagogos vislumbrando confirmar a boneca como elemento do jogo simbólico e importante na infância. Assim, vislumbrou-se, contudo, uma pretensa solução: a consolidação identitária por meio do aumento da produção de bonecas negras e da diversidade de modelos bem como reivindicar o engendramento das políticas de ações afirmativas na indústria do brinquedo.
Palavras-chave:

artefato lúdico, design, boneca

Abstract

The supremacy of white dolls in the supply chain may be regarded as racist. For this study, the observation methodology was branched out from a field research in 15 stores in central Belo Horizonte, in which the majority of dolls on the shelves and racks had been proved to be white, to the detriment of the offering of black ones. The theoretical framework was based on the work of pedagogues and educators, which aimed at acknowledging dolls as an element in an important childhood symbolic game. Solutions for such an asymmetry were considered: identity consolidation by increasing the production and diversity of black doll models and by conceiving equality concerned public policies and affirmative actions for the toy industry.
Keywords:

ludic artifact, design, doll

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