9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Anhembi Morumbi — São Paulo (SP)

Outubro/2010

A Linguagem nos Jogos Massivos Online: Um Estudo de Caso do Jogo World of Warcraft

The Language in Massive Online Games: A Case Study of the World of Warcraft Game

Como citar

Teles, Sylker; Souza, Camila; "A Linguagem nos Jogos Massivos Online: Um Estudo de Caso do Jogo World of Warcraft", p. 5403-5412. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 9., 2010, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010

Resumo

A era da informação está criando novas sociedades virtuais sobre o suporte tecnológico da Internet. Sociedades estas com relações complexas entre grupos e classes que precisam cooperar para sobreviver no simulacro. A linguagem surge como apoio natural às interações sociais e sofre transformações inerentes à cultura de cada participante do mundo simulado. A observação da prática dessa linguagem no ambiente virtual é realizada neste trabalho a fim de encontrar significado para uma forma de comunicação pós-moderna de transformação sócio-cultural.
Palavras-chave:

Linguagem, Internet, Jogos Online

Abstract

The information age is creating new virtual societies over the technological support of Internet. Virtual societies with complex relationships between groups and classes that need to cooperate in order to survive inside the simulacrum. The language appears to support natural social interactions and undergoes transformations inherent in the culture of each participant in the simulated world. The observation of this language practice in the virtual environment is realized in this work in order to find the meaning to a new form of post-modern communication of social and cultural transformation.
Keywords:

Language, Internet, Online Games

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