9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
Anhembi Morumbi — São Paulo (SP)
Outubro/2010
A Linguagem nos Jogos Massivos Online: Um Estudo de Caso do Jogo World of Warcraft
The Language in Massive Online Games: A Case Study of the World of Warcraft Game
Como citar
Resumo
Linguagem, Internet, Jogos Online
Abstract
Language, Internet, Online Games
Referências bibliográficas
BARTON, M. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games. A K Peters Ltd, 2008.
DUARTE, J, BARROS, A. (Org.). Métodos e Técnicas de Pesquisa em Comunicação. São Paulo: Atlas, 2005.
ENGELS, F. A Origem da Família, da Propriedade Privada e do Estado. 14ed. Rio de Janeiro; Bertrand Branl, 1997.
FINE, A. G. Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds. Chicago: University of Chicago Press, 2002.
GALOUYE, Daniel. Simulacron 3. Rio de Janeiro: Ed. O Cruzeiro, 1968.
LOBATO, C. H. M. A Linguagem, o homem e a prática social. In: Revista Nova Atenas de Educação Tecnológica. Volume 04, Número 02, jul/dez/2001.
KOZLAKOWSKI, Al. Ensaios Iniciais Sobre os Processos Imersivos em Hipermídia: Recortes, Respostas e Jogos. In: XXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Uerj – 5 a 9 de setembro de 2005.
MARCUSCHI, L. A. Gêneros textuais emergentes no contexto da tecnologia digital. In: MARCUSCHI, L. A. & XAVIER, A. C. (Orgs.) Hipertexto e gêneros digitais. Rio de Janeiro: Editora Lucerna, 2004.
SCHRAMM, M. World of Warcraft hits 10 million subscribers. Jan. 2008. Encontrado em < http://www.wowinsider.com/2008/01/22/world-of-warcraft-hits-10-million-subscribers/>. Acesso em 08/08/08.
