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As avaliações apresentaram as diferenças entre a percepção dos pré-adolescentes e a eficiência na memorização do número do Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU) do jogo digital desenvolvido e de uma animação divulgada pelo Ministério da Saúde além da diferença percebida nos resultados obtidos dos testes realizados com estudantes das duas cidades. Concluiu-se que, tanto o jogo digital quanto a animação apresentaram o mesmo nível de eficiência no que diz respeito à retenção/memorização do número da SAMU e dos principais sintomas do AVC, contudo, de modo geral, os pré-adolescentes manifestaram predileção pelo jogo, em virtude, principalmente, pelo nível de interatividade.","Teste de Jogabilidade e Avaliação de um Jogo Digital Sobre Sintomas do Acidente Vascular Cerebral e Procedimentos de Emergência",{"keywords":69,"excerpt":76,"title":69},"The paper presents the tests performed gameplay with a digital game aimed at clarifying and awareness of pre-teens about the main symptoms of Stroke and emergency proced",[78],"teste-de-jogabilidade-e-avaliacao-de-um-jogo-digital-sobre-sintomas-do-acidente-vascular-cerebral-e-",{"target":80,"query":81},"articles/get",{"slug":78},1780316033339]