15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Tecnologias Digitais e Inclusão: Criação Participativa de Gráficos Táteis

Digital Technologies and Inclusion: Participatory Creation of Tactile Graphics

Como citar

Silva, Samuel Renato Oliveira; Maia, Ivana Marcia Oliveira; "Tecnologias Digitais e Inclusão: Criação Participativa de Gráficos Táteis", p. 9862-9879. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-507

Resumo

Este artigo propõe uma metodologia centrada na participação de pessoas com deficiência visual para a criação de gráficos táteis que representam padrões gráficos de azulejos coloniais. Utilizando técnicas de modelagem tridimensional e prototipagem, o estudo visa desenvolver modelos que facilitem a exploração tátil de elementos culturais, promovendo aprendizado e satisfação. A proposta justifica-se por integrar duas práticas importantes: o uso de tecnologias digitais para preservar a cultura e o desenvolvimento de tecnologia inclusiva de baixo custo, voltada para a inclusão de pessoas com deficiência visual no estudo e apreciação da arte e cultura. O objetivo geral é, através de uma metodologia participativa, criar representações táteis de azulejos coloniais, considerando que embora tenha havido avanços significativos em respeito, condições de vida e acessibilidade, ainda persistem dificuldades e barreiras diárias para as pessoas com deficiência.
Palavras-chave:

gráficos táteis, design participativo, inclusão cultural

Abstract

This article proposes a methodology centered on the participation of people with visual impairments to create tactile graphics that represent graphic patterns on colonial tiles. Using three-dimensional modeling and prototyping techniques, the study aims to develop models that facilitate the tactile exploration of cultural elements, promoting learning and satisfaction. The proposal is justified by integrating two important practices: the use of digital technologies to preserve culture and the development of low-cost inclusive technology, aimed at the inclusion of people with visual impairments in the study and appreciation of art and culture. The general objective is, through a participatory methodology, to create tactile representations of colonial tiles, considering that although there have been significant advances in respect, living conditions and accessibility, daily difficulties and barriers still persist for people with disabilities.
Keywords:

tactile graphics, participatory design, cultural inclusion

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