11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
UFRGS; Unisinos; Uniritter — Gramado (RS)
Outubro/2014
Starcraft Ii: Gestos, Posturas e Expressões Faciais como Oportunidade para Pensar a Experiência do Usuário em Games
Como citar
Resumo
Design de jogos, Cultura, Sinestesia, Stracraft II, Experiência do usuário
Abstract
Game design, Culture, Synesthesia, Stracraft II, Experience
Referências bibliográficas
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