11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFRGS; Unisinos; Uniritter — Gramado (RS)

Outubro/2014

Starcraft Ii: Gestos, Posturas e Expressões Faciais como Oportunidade para Pensar a Experiência do Usuário em Games

Como citar

Silva, Osvaldo Relder Araújo da; Oliveira, Alexandre Santos de; "Starcraft Ii: Gestos, Posturas e Expressões Faciais como Oportunidade para Pensar a Experiência do Usuário em Games", p. 3402-3412. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 11., 2014, Gramado. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2014

Resumo

A presente pesquisa teve como objetivo, analisar gestos, posturas e expressões faciais de um jogador, durante três partidas do jogo de estratégia Starcraft II. A metodologia qualitativa, foi desenvolvida por meio das etapas de pré-experimento, experimento e pós-experimento. Utilizando como referências os conceitos do corpo, sinestesia e experiência do usuário, os resultados obtidos indicaram a necessidade de considerar o processo de projeto dos games a partir da ideia de sistema cultural que considera as formas como o usuário reconstrói o universo dos games.
Palavras-chave:

Design de jogos, Cultura, Sinestesia, Stracraft II, Experiência do usuário

Abstract

The present study aimed to analyze the gestures, postures and facial expressions of a player for three matches of the Starcraft II strategy game. The methodology of a qualitative approach was developed through the stages of pre-trial, trial and post-trial. Using as references the concepts of the body, synesthesia and user experience, the results indicate the need to consider the process of projecting the games from the idea of system cultural that considers the ways how the user reconstructs the world of games.
Keywords:

Game design, Culture, Synesthesia, Stracraft II, Experience

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