10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFMA — São Luís (MA)

Outubro/2012

Revista On-line, Processos Criativos 2die4.

Screen Magazine, 2die4 Creative Processes.

Como citar

Silva, Anna Lúcia dos Santos Vieira e; Rodrigues, Vanessa; "Revista On-line, Processos Criativos 2die4.", p. 4503-4513. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 10., 2012, São Luís. Anais [...]. São Luís: EDUFMA, 2012

Resumo

O artigo apresenta algumas diretrizes que regem processos criativos na elaboração da revista on-line www.2die4.com.br. O objetivo é analisar os três principais níveis de criação identificados no decorrer dos quase dez anos de permanência da revista. Nos primeiros sinais de seu nascimento, observamos os conceitos que se tornaram parâmetros de identidade. Em um segundo nível, mais semântico, analisamos a complexidade de integração de diferentes tipos de produção artística, traduzidos e consequentemente recriados, em uma única plataforma, on-line. O terceiro nível, pragmático, diz respeito à repercussão sequencial das edições.
Palavras-chave:

processos criativos, revista on-line, semiótica

Abstract

The article presents some guidelines that rule the creative processes in the drawing up of online magazine www.2die4.com.br. The objective is to analyze the three main identified levels of creation in the course of almost ten years of abiding of the magazine. At the first signs of birth we see the concepts that have become parameters of identity. On a second level, more semantic, we analyze the complexity of integrating different types of artistic production, translated and consequently recreate in a single platform, online. The third level, pragmatic, concerns the repercussions of sequential issues.
Keywords:

Creative processes, online magazine, semiotics

Referências bibliográficas

  • ARGAN, Giulio Carlo. História da Arte Como História da Cidade. Trad. Píer Luigi Cobra. São Paulo: Martins Fontes, 1993.

  • BOURRIAUD, Nicolas. Estética Relacional. São Paulo: Martins Fontes, 2009.

  • JOHNSON, Steven. Cultura da Inerface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Trad. Maria Luiza Borges. Rio de Janeiro: Zahar, 2001

  • DIEGO, Jesús. Graffiti. La palabra y la imagen. Un estudio de la expression en lasculturas urbanas en el fin del siglo XX. Barcelona: Amelia Romero, 2000.

  • LÉVY, Pierre. O que é o virtual. Trad. Paulo Neves. São Paulo: Editora 34, 1996.

  • MCLUHAN, Marshall. Os Meios de Comunicação como Extensões do Homem. Trad. Décio Pignatari. 4ª ed. São Paulo: Cultrix, 1974.

  • PLAZA, Julio. Tradução Intersemiótica. São Paulo: Perspectiva, 1987.

  • SALLES, Cecília A. Gesto Inacabado: processo de criação artística. São Paulo, FAPESP, Annablume, 1998.

  • SALLES, Cecília A. Crítica Genética, uma introdução. São Paulo: Educ, 1992.

  • SANTAELLA, Lúcia. Cultura das Mídias. São Paulo: Experimento, 1996.