15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Projeto na Perspectiva da Inclusão: Desenvolvimento de Jogo Educacional para Alunos Surdos

Design By the Perspective of Inclusion: Development of an Educational Game for Deaf Students

Como citar

Mesquita, Camila Ribeiro; Soares, João Roberto dos Santos; Fernandez, Keila Vasconcelos; "Projeto na Perspectiva da Inclusão: Desenvolvimento de Jogo Educacional para Alunos Surdos", p. 2087-2110. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-146

Resumo

Este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo educacional para alunos surdos, destacando a importância do design inclusivo na criação de materiais didáticos acessíveis. O estudo documenta os processos de design e aplicação de um jogo de tabuleiro educacional projetado para atender às necessidades específicas de alunos surdos no ensino fundamental I. Utilizando princípios de design inclusivo e abordagens como o Design Thinking, o projeto visou melhorar a experiência de ensino-aprendizagem e promover uma educação mais equitativa e inclusiva. A pesquisa envolveu entrevistas semiestruturadas com professores e alunos, além de testes de jogabilidade para avaliar a eficácia do protótipo. Os resultados mostram que a utilização de jogos educativos pode aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, proporcionando uma experiência de aprendizagem mais significativa e envolvente.
Palavras-chave:

Design Inclusivo, Educação de Surdos, Jogo Educacional

Abstract

This article outlines the creation of an educational game specifically designed for students who are deaf. It emphasizes the significance of inclusive design in developing learning resources that are accessible to all. This study presents the procedures and development of an educational board game tailored to address the unique requirements of elementary school kids who are deaf. The project sought to enhance the teaching-learning experience and foster a more fair and inclusive education by employing inclusive design concepts and approaches like Design Thinking. The study incorporated semi-structured interviews with educators and students, along with gameplay tests to assess the efficacy of the prototype. The findings indicate that incorporating educational games into instruction can enhance student involvement and drive, resulting in a more significant and captivating learning encounter.
Keywords:

Inclusive Design, Education inclusivity, Educational Game

Referências bibliográficas

  • ARAÚJO, V. P. Estudo de caso: design de um produto para auxiliar o aprendizado da criança com Síndrome de Down. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Bacharelado em Design – Universidade do Estado do Pará. Belém/PA. 2016.

  • BAXTER, M. Projeto de Produto. Guia prático para o desenvolvimento de novos produtos. 2a ed. São Paulo, Editora Blücher Ltda, 2011.

  • BRASIL. Decreto 5626, de 22 de dezembro de 2005. Dispõe sobre a Lingua Brasileira de Sinais – Libras. http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2005/Decreto/D5626.htm

  • BRASIL. Lei nº 10.436, de 24 de abril de 2002. Dispõe sobre a Língua Brasileira de Sinais – Libras. http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/2002/l10436.htm.

  • BRASIL. Ministério da Educação. Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva. Brasília. http://portal.mec.gov.br/arquivos/pdf/politicaeducespecial.pdf

  • BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Especial. Programa Educação Inclusiva: direito à diversidade. Brasília. http://portal.mec.gov.br/seesp/arquivos/pdf/orientador1.pdf.

  • BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro. Elsevier, 2010.

  • CIDADE, R. E., & FREITAS, P. S. Noções sobre Educação Física e Esporte para Pessoas Portadoras de deficiência. 1997

  • COUTO, R. M. de S. Multi-trilhas: Um jogo para auxiliar crianças surdas no processo de aquisição de segunda língua. Brasília: Cnpq, 2006/2007.

  • DAINEZ, D.; SMOLKA, A.L. O conceito de compensação no diálogo de Vigotski com Adler: desenvolvimento humano, educação e deficiência. Educ. Pesqui., São Paulo, v. 40, n. 4, p. 1093-1108, out./dez. 2014.

  • DIAZ BORDENAVE, J.; PEREIRA, A.M. Estratégias de ensino-aprendizagem. Ed. 31. Pelotas, RJ, Vozes 2015.

  • FERREIRO, E. TEBEROSKY, A. Psicogênese da Língua Escrita. Porto Alegre: Art Med, 2008.

  • GEE. J. P. O que os vídeos games tem a nos ensinar sobre aprendizado e alfabetização. Nova York. 2003.

  • GOMES, D.; QUARESMA, M. Design Inclusivo e seus diferentes termos. In: GOMES, Danila; QUARESMA, Manuela. Introdução ao Design Inclusivo. Curitiba: Appris, 2018.

  • INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATÍSTICA (IBGE). Censo Demográfico 2010: Características gerais da população, religião e pessoas com deficiência. Rio de Janeiro: IBGE, 2010. Disponível em: https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/94/cd_2010_religiao_deficiencia.pdf. Acesso em: 16 de jun. de 2023.

  • KISHIMOTO, T. M. O jogo e a educação infantil. In: KISHIMOTO, Tizuko. Jogo, brinquedo, brincadeira e educação. 7ª Ed. São Paulo: Cortez, 2003.

  • LACERDA, C. B. F. & MANTELATTO, N. (2000). Educação de Surdos no Brasil: Dos primórdios do Império aos dias atuais. São Paulo: Secretaria de Estado dos Negócios da Educação.

  • LACERDA, C. B. F. A inclusão escolar de alunos surdos: o que dizem alunos, professores e intérpretes sobre esta experiência. Cad. CEDES, 26 (69), 163-184. https://doi.org/10.1590/S0101-32622006000200004. 2006.

  • LÖBACH, B. Design industrial: bases para a configuração dos produtos industriais. São Paulo: E. Blücher, 2008

  • MARILENE, D., & MEYER, V. A. Os desafios da Escola Pública Paranaense na Perspectiva do Professor. Artigos. Vol. 1. 2016.

  • MOURA, M. O. A séria busca no jogo: do lúdico na matemática. In: KISHIMOTO, T. Jogo, brinquedo, brincadeira e educação. 7ª ed. São Paulo: Cortez, 2003.

  • MUTTAO, M.D.R.; LODI, A.C.B. Formação de professores e educação de surdos: revisão sistemática de teses e dissertações. Psicol. Esc. Educ., Maringá, v. 22, n. spe, p. 49-56, 2018. Disponível em . DOI: http://dx.doi.org/10.1590/2175-3539/2018/044.

  • NOGUEIRA, S.; SILVA, P. O processo de aquisição da língua escrita: fundamentado em Emilia Ferreiro e Ana Teberosky. In: Fórum Internacional de Pedagogia, VI FIPED. 2014. Santa Maria – Rio Grande do Sul.

  • NORMAN, D.A. Design do dia-a-dia. São Paulo: Anfiteatro, 2006.

  • QUADROS, R. M. Educação de surdos: a aquisição da linguagem. Porto Alegre: Artmed, 2012.

  • QUADROS, R. M.; SCHMIEDT, M. Ideias para ensinar português para alunos surdos. Brasília: MEC, SEESP, 2006.

  • QUARESMA, D.; GOMES, M. O Design Inclusivo No Brasil: Seu Ensino Nos Cursos de Graduação Em Design. ERGODESIGN & HCI.

  • SASSAKI, R. K. Inclusão: Construindo uma Sociedade para Todos. WVA. 1997

  • SCHREIBER, Game Design Concepts, 2009. Disponível em: https://gamedesignconcepts.wordpress.com/. Acesso em: 10 de nov. de 2023.

  • SCHUYTEMA, P. Design de games: Uma abordagem Prática. São Paulo: Cengage learning, 2013.

  • SIMÕES, J. F.; BISPO, R. Design Inclusivo: acessibilidade e usabilidade em produtos, serviços e ambientes. Manual de apoio às ações de formação do projeto de Design. 2006.

  • STROBEL, K. As imagens do outro sobre a cultura surda. 2. ed. rev. Florianópolis: Ed. da UFSC, 2009.

  • VYGOTSKY, L. S. A construção do pensamento e da linguagem. Martins Fontes. 2000

  • VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. COLE, Michael et al(org.). 7ª Ed. São Paulo: M. Fontes, 2001.

  • VYGOTSKY, L. S. Pensamento e Linguagem. São Paulo: Martins Fontes, 1997.