9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Anhembi Morumbi — São Paulo (SP)

Outubro/2010

Processo de Criação de Personagens Virtuais Utilizando Digitalização Tridimensional

Process of Creating Virtual Characters Using Three-dimensional Scanning

Como citar

Bülow, Gustavo; Sperhacke, Simone; Bertol, Liciane Sabadin; Duarte, Lauren da Cunha; Silva, Fabio Pinto da; "Processo de Criação de Personagens Virtuais Utilizando Digitalização Tridimensional", p. 386-395. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 9., 2010, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010

Resumo

Neste estudo é avaliada a viabilidade da entrada de dados do meio real para o virtual no desenvolvimento de jogos digitais utilizando a tecnologia de digitalização tridimensional a laser. Foram procedidas duas experiências: a digitalização da face de uma pessoa e a digitalização de um personagem esculpido por um leigo. Os modelos digitalizados foram analisados e comparados com modelos construídos com o uso de técnicas de modelagem convencional em softwares 3D e inseridos em um ambiente virtual de jogo digital. Foram identificadas diferentes dificuldades e demandas técnicas para pesquisas e softwares para tornar o processo viável.
Palavras-chave:

jogos digitais, digitalização tridimensional, Design

Abstract

The objective of this study is to suggest the viability of a facilitated relationship to input data from real to the virtual for the development and use of digital games, using the three-dimensional laser scanning technology. Two experiments were proceeded: scanning the face of a person and digitization of a character shaped by an outsider. The digitalized models were analyzed and compared with models built using conventional modeling techniques in 3D software and finally placed in a computer game virtual environment. Difficulties and technical demands were identified for research and software to make the process viable.

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