12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UEMG; Una — Belo Horizonte (MG)

Novembro/2016

Ocupe a Cultura: A Cocriação como Ferramenta de Inovação Social

Como citar

Araújo, Arthur Braga de; Cavalcanti, Virgínia Pereira; Cabral, Glenda Gomes; "Ocupe a Cultura: A Cocriação como Ferramenta de Inovação Social", p. 863-875. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 12., 2016, Belo Horizonte. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2016

Resumo

Esta pesquisa apresenta por meio de um estudo de caso, a aplicabilidade da abordagem do design thinking no contexto cultural pernambucano, buscando por soluções inovadoras que possam contemplar a melhoria e revitalização do valor agregado da Casa da Cultura, centro cultural da cidade do Recife. Para isso, foi realizada uma pesquisa sobre as dimensões da atuação do design, compreendendo seu papel como agente de transformação social. Fazendo uso da abordagem do design thinking, foi realizado um workshop de cocriação que contou com a participação de produtores e consumidores de cultura das mais diversas linguagens e teve como objetivo propor melhorias nas relações entre o espaço e as pessoas que convivem com o mesmo, indicando ações pertinentes ao local. Ao fim do processo, resultados foram apresentados para expor um breve alcance do design na transformação da realidade social e cultural do ambiente no qual foi aplicado.
Palavras-chave:

Cultura, Inovação, Cocriação, Design Thinking, Patrimônio

Abstract

This research presents through a case study, the applicability of the design thinking approach in Pernambuco’s cultural context, searching for innovative solutions that can contemplate the improvement and revitalization of the value of the Casa da Cultura, cultural center of the city of Recife. For this, a research was conducted on the dimensions of the design performance, including their role as agents of social transformation. Making use of the design thinking approach, there was a co-creation workshop with the participation of producers and consumers of culture from different languages and aimed to propose improvements in the relationship between space and people who live with it, indicating actions relevant to the site. At the end of the process, results were presented to expose a design brief of reach in the transformation of social and cultural reality of the environment in which it was applied.
Keywords:

Culture, Innovation, Co-creation, Design Thinking, heritage

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