[{"data":1,"prerenderedAt":103},["ShallowReactive",2],{"article:o-uso-de-metodologia-de-design-em-propostas-comerciais-de-advergames-no-apl-pe-de-jogos-digitais":3},{"success":4,"article":5,"request":100},true,{"parent":6,"langs":7,"_id":10,"contributors":11,"typeData":32,"data":89,"slugs":98,"slug":99},"39f260d6-d61f-4dfe-b1f7-a6c315c260bd",[8,9],"primary","secondary","cfb3163a-2093-4d9c-ba89-57333bd8bd03",[12,16,20,24,28],{"lastName":13,"name":14,"_id":15},"Calado","Felipe","69063670-151f-4480-ba41-588af8e970f2",{"lastName":17,"name":18,"_id":19},"Neves","André","04d530aa-fb5f-4689-8ab8-307d073c1cf1",{"lastName":21,"name":22,"_id":23},"Vasconcelos","Luis","bb9093f7-fc67-49f8-9255-f6b53f0fb712",{"lastName":25,"name":26,"_id":27},"Bem","Rafael","10cc4802-8d1d-4536-9d4a-13afc1c1f1fb",{"lastName":29,"name":30,"_id":31},"Aquino","Amanda","67da023a-dda7-4d15-b27a-8bc3d95fc851",{"startPage":33,"references":34,"endPage":86,"track":87,"has_file":4,"doi":88},4597,[35,38,41,44,47,50,53,56,59,62,65,68,71,74,77,80,83],{"id":36,"label":37},"c7058c94-26d7-4f0a-9f0a-b976b37e1a76","\u003Cp>COOPER, A. 2003. \u003Cstrong>The origin of Personas\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://www.cooper.com/journal/2003/08/the_origin_of_personas.html>. Último acesso em: 21/01/2012.\u003C/p>",{"label":39,"id":40},"\u003Cp>CREDIDIO, D. Metodologia de Design Aplicada à Concepção de Jogos Digitais. Dissertação (Mestrado). Em: \u003Cstrong>Programa de Pós Graduação em Design\u003C/strong>, Recife, Universidade Federal de Pernambuco, 2007.\u003C/p>","79edb340-dd3f-48e8-9ff0-46a9a393316b",{"label":42,"id":43},"\u003Cp>CROSS, N. \u003Cstrong>Engineering Design Methods\u003C/strong> - Strategies for Product Design. West Sussex: Wiley, 2000.\u003C/p>","5b7ceb87-4639-490e-aedc-29a2927807f3",{"label":45,"id":46},"\u003Cp>DAHL, S. ; EAGLE, L. ; BAÉZ, C. Analyzing advergames: active diversions or actually deception. An exploratory study of online advergames content. \u003Cstrong>Young Consumers\u003C/strong> Vol. 10, n.º 1, p. 46-59, 2009.\u003C/p>","babd721c-55b8-483a-9629-ecdf5282c712",{"id":48,"label":49},"cd6ae876-24b1-415f-8086-5cf2913b277e","\u003Cp>FRIEND, S. \u003Cstrong>Why Are You Really Winning and Losing Deals\u003C/strong>: A Customer Perspective on Determinants of Sales Failure. Georgia, Georgia State University, 2010.\u003C/p>",{"label":51,"id":52},"\u003Cp>JAMES, G. 2010. \u003Cstrong>How to Write a Killer Sales Proposal\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://www.cbsnews.com/8301-505183_162-28549012-10391735/how-to-write-a-killer-sales-proposal/?tag=bnetdomain>. Último acesso em: 21/01/2012.\u003C/p>","e192c21f-c005-4f40-bfc0-bc01d8de1502",{"label":54,"id":55},"\u003Cp>KOBAYASHI, H. ; OSADA, H. Strengthening of collaboration between IT vendors and their customer through proposal-based sales. Em IEEE International Conference on Quality and Reliability, Bangkok, set. 2011. \u003Cstrong>Proceedings of the 2011 IEEE ICQR\u003C/strong>, Bangkok, 2011.\u003C/p>","4c5c2912-a9d9-41cd-9b10-f6595319a9d0",{"label":57,"id":58},"\u003Cp>LOBACH, B. \u003Cstrong>Design industrial\u003C/strong>: Bases para a configuração dos produtos industriais. 1976. Tradução Freddy Van Camp. São Paulo: Editora Edgard Blücher, 2001.\u003C/p>","f37334a5-c3f3-45e8-895c-bd3718fea81e",{"label":60,"id":61},"\u003Cp>MALCHER, F. ; FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. Aplicação do Game Ontology Project no Processo de Análise de Similares para Design de Jogos. Em: SBGames, Rio de Janeiro, out. 2009. \u003Cstrong>Proceedings do 8º SBGames\u003C/strong>, Rio de Janeiro, 2009.\u003C/p>","e928b06d-9ed2-4229-9ef9-6636b66effd4",{"id":63,"label":64},"5ad951a3-8ae1-47ff-9542-0001869dddb6","\u003Cp>MALKINSON, T. \u003Cstrong>The Proposal Manager\u003C/strong>: A Value Add. Em: IEEE, 2002.\u003C/p>",{"label":66,"id":67},"\u003Cp>NEVES, A. M. M. ; CAMPOS, F.F.C. ; BARROS, S. G. ; CAMPELLO, S. B. ; ARAGÃO, I. ; CASTILLO, L. XDM Métodos Extensíveis de Design. \u003Cstrong>Anais do 8º congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design\u003C/strong>. São Paulo: Centro Universitário Senac, 2008.\u003C/p>","43b34cd9-2656-465f-a859-d0617fc75ecf",{"label":69,"id":70},"\u003Cp>NEVES, A. M. M. ; OLIVEIRA, B. ; FALCAO, L. ; MALCHER, F. ; GOMES, V. C. F. ; DA HORA, D. PROGAMES Métodos e Técnicas de Design Aplicadas ao APL-PE de Jogos Digitais. \u003Cstrong>Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design\u003C/strong>. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010.\u003C/p>","47297561-1834-4258-80a9-06f2958924f0",{"label":72,"id":73},"\u003Cp>OLIVEIRA, B. CARDS PERSONA: Aplicação da técnica de personas na criação de jogos digitais. Dissertação (Mestrado). Em: \u003Cstrong>Programa de Pós Graduação em Design\u003C/strong>, Recife, Universidade Federal de Pernambuco, 2010.\u003C/p>","e598a39c-c33a-453e-9fcd-f0a45f8596d5",{"label":75,"id":76},"\u003Cp>ORTEGA, M. 2010. \u003Cstrong>Cinco elementos essenciais para fazer uma proposta comercial\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://www.catho.com.br/carreira-sucesso/colunistas/marcelo-ortega/cinco-elementos-essenciais-para-fazer-uma-proposta-comercial>. Último acesso em: 21/01/2012.\u003C/p>","ede8218f-f3ad-44f2-a7d8-8ab3f465222b",{"label":78,"id":79},"\u003Cp>ROCHA, D. ; TEOFILO, V. ; OLIVEIRA, B. ; NEVES, A. Os Advergames, a Estética e o Marketing. Em: SBGames, Florianópolis, nov. 2010. \u003Cstrong>Proceedings do 9º SBGames\u003C/strong>, Florianópolis, 2010.\u003C/p>","6a17107e-5b6f-4e83-835e-15cf3877a04a",{"label":81,"id":82},"\u003Cp>ROHRL, D. 2009. \u003Cstrong>IGDA 2008 – 2009 Casual Games White Paper\u003C/strong>. Disponível em: \u003Chttp://archives.igda.org/casual/IGDA_Casual_Games_White_Paper_2008.pdf>.Último acesso em: 21/01/2012.\u003C/p>","09ba9aa8-250a-4019-a36b-a2bc57a273bb",{"label":84,"id":85},"\u003Cp>TRACEY, J. R. STOP, GO, and the State of the Art in Proposal Writing. \u003Cstrong>IEEE Transactions on Professional Communication\u003C/strong>, Vol. 35, nº. 3, September 1992.\u003C/p>","a61d24d7-3412-45ec-b6a6-1ad489a16231",4615,"vnnhda8i","",{"primary":90,"secondary":94},{"keywords":91,"excerpt":92,"title":93},"\u003Cp>propostas comerciais, metodologia de design, advergames\u003C/p>","Este trabalho trata do uso de metodologia de design em propostas comerciais de advergames, no APL-PE de jogos digitais, para torná-las mais efetivas. Um modelo é apresentado, concebido baseado em referências bibliográficas dos três temas estudados, e aplicado durante 10 meses na empresa produtora de advergames Jynx Playware. Como resultado, métodos de design podem gerar propostas comerciais mais efetivas, porém existem outras variáveis a serem analisadas.","O Uso de Metodologia de Design em Propostas Comerciais de Advergames no Apl-pe de Jogos Digitais",{"keywords":95,"excerpt":96,"title":97},"\u003Cp>Sales Proposals, Design Methodology, Advergames\u003C/p>","This paper is about the use of design methodology in advergame's sales proposals in Pernambuco’s local productive cluster of digital games to improve its efficiency. A new model of advergame’s sales proposal is presented, based on bibliographic references of those three subjects, and applied for 10 months on the company Jynx Playware. As a result, the new model improved the sales numbers, but also demonstrated that there are other variables to be analyzed.","The Use of Design Methodology in Advergame’s Sales Proposals in Pernambuco’s Local Productive Cluster of Digital Games",[99],"o-uso-de-metodologia-de-design-em-propostas-comerciais-de-advergames-no-apl-pe-de-jogos-digitais",{"target":101,"query":102},"articles/get",{"slug":99},1780316011615]