15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

O Uso das Tecnologias de Realidade Virtual e o Papel do Usuário nos Projetos de Design de Sinalização: Uma Revisão Sistemática para Delineamento das Possíveis Abordagens.

The Use of Virtual Reality Technologies and the User Role in Wayfinding Design Projects: A Systematic Review to Outline Possible Approaches.

Como citar

Bastos, Roberto Severo; Pizzato, Gabriela Zubaran de Azevedo; Ribeiro, Vinicius Gadis; "O Uso das Tecnologias de Realidade Virtual e o Papel do Usuário nos Projetos de Design de Sinalização: Uma Revisão Sistemática para Delineamento das Possíveis Abordagens.", p. 3823-3837. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-415

Resumo

As tecnologias de realidade virtual cada vez mais se apresentam como ferramentas úteis no auxílio ao desenvolvimento de projetos em todos os campos do design. Neste sentido, este artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura com o objetivo de investigar a relação entre as tecnologias de Realidade Virtual (VR) e a participação dos usuários em projetos de Design de Sinalização (Wayfinding Design), uma das áreas que compõem o campo do Design Gráfico Ambiental (DGA). Os resultados revelam que a RV tem sido aplicada como recurso ou ferramenta para investigar o comportamento de usuários e sua consequente tomada de decisão em situações que envolvem orientação e a escolha de rotas em ambientes. Entretanto, não foram identificados estudos que relacionem especificamente a atividade projetual do campo do design de sinalização com esta recente tecnologia, o que pode apontar a necessidade de futuras pesquisas.
Palavras-chave:

design de sinalização, realidade virtual, experiência do usuário

Abstract

This Virtual reality (VR) technologies are increasingly recognized as valuable tools for aiding project development across all fields of design. In this context, this article presents a systematic literature review aimed at investigating the relationship between VR technologies and user participation in Wayfinding Design projects, one of the areas within the field of Environmental Graphic Design (EGD). Results reveal that VR has been applied as a resource or tool to investigate user behavior and decision-making in orientation in situations involving orientation and route choice in environments. However, no studies were identified that specifically relate the design activity within the field of wayfinding design to this recent technology, which may indicate the need for future research.
Keywords:

wayfinding design, virtual reality, user experience

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