12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UEMG; Una — Belo Horizonte (MG)

Novembro/2016

O Imaginário e a Imagem do Mal no Anti-herói Ezio no Jogo Digital Assassin’s Creed Ii

Como citar

Faria, Mônica Lima de; "O Imaginário e a Imagem do Mal no Anti-herói Ezio no Jogo Digital Assassin’s Creed Ii", p. 3487-3498. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 12., 2016, Belo Horizonte. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2016

Resumo

Este artigo objetiva uma análise e reflexão do personagem anti-herói Ezio no jogo digital Assassin’s Creed II produzida pela Ubisoft. Através da contemplação de sua expressão gráfica utilizando a Hermenêutica de Profundidade de Thompson, observa-se a construção do imaginário do personagem anti-herói e suas representações de bem e mal. A análise é realizada em três etapas, sendo elas: apresentação do personagem – que contextualiza o anti-herói de maneira introdutória -; imaginário e moral do mal – que discute o protagonista analisado em relação às noções de imaginário e mal -; e imaginário e imagem do mal – quando são abordadas as relações das manifestações visuais através da expressão gráfica do personagem e a construção de seu imaginário como dubiedade entre bem e mal.
Palavras-chave:

imaginário, imagem, mal, Ezio, expressão gráfica

Abstract

This article aims an analysis and reflection of the anti-hero character Ezio in the digital game Assassin's Creed II produced by Ubisoft. Through contemplation of their graphic expression using of Thompson’s Hermeneutics in Depth, there is the imaginary construction of the anti-hero character and their good and evil representations. The analysis is performed in three steps, namely: presentation of the character - that contextualizes the anti-hero in an introductory way -; imaginary and moral of evil - discussing the protagonist analyzed in relation to imaginary notions and evil -; and imaginary and image of evil - when addresses the relationship of visual manifestations through the graphical expression and character building of its imaginary as ambiguity between good and evil.
Keywords:

imaginary, image, evil, Ezio, graphic expression

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