10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFMA — São Luís (MA)

Outubro/2012

O Consumo na Era da Identidade: Tipos e Modelos de Customização no Design de Produtos

Consumption in the Age of Identity: Types and Models of Customization in Product Design

Como citar

Medeiros, Diego; Cattani, Airton; "O Consumo na Era da Identidade: Tipos e Modelos de Customização no Design de Produtos", p. 2039-2050. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 10., 2012, São Luís. Anais [...]. São Luís: EDUFMA, 2012

Resumo

O design, atuante no processo de construção de desejo de seus consumidores gera em seu desenvolvimento, características e funções claras em seus objetos e que podem dar voz de criação pós-consumo. Esse fenômeno pode ser denominado como customização ou personalização, que cada vez mais adentra nas funções do design e nas necessidades dos consumidores. A presente pesquisa apresenta de modo exploratório e bibliográfico, referências e exemplos de produtos customizáveis contemporâneos, ligando valores funcionais, simbólicos e de identidade a quem os consome.
Palavras-chave:

Customização, design de produto, função simbólica

Abstract

The design, operating in the construction process generates desire of their consumers in their development, characteristics and functions clear in its objects and that can give voice to create post-consumer. This phenomenon can be termed as customization or personalization, which increasingly enters the functions of design and the needs of consumers. This research presents so exploratory and bibliographic references and contemporary examples of customizable products, linking functional values, symbolic and identity to those who consume them.
Keywords:

Customization, product design, symbolic function

Referências bibliográficas

  • ATKINSON, Paul. Do it yourself: democracy and design. Journal of design history. Vol. 19 n.1, 2006.

  • ATKINSON, Paul. DEAN, Lionel Theodore. Future factories: teatching techné. Design Pedagogy: basic design and academic experience, 2008.

  • ANDRÉ, Maristela Guimarães. Consumo e identidade: itinerários cotidianos da subjetividade. São Paulo: DVS Editora, 2006.

  • BARBOSA, Lívia. Sociedade de consumo. 3 ed. Rio de Janeiro: Zahar, 2010.

  • BASTA, Darci. et al. Fundamentos do Marketing. 7 ed. Rio de Janeiro: FGV Editora, 2006.

  • BAUDRILLARD, Jean. A sociedade de consumo. Rio de Janeiro: Edições 70, 2010.

  • BAXTER, Mike. Projeto de produto. Edgard Blücher: São Paulo, 2003.

  • BÜRDEK, Bernhard E. Design: história, teoria e prática do design de produtos. São Paulo: Edgard Blücher, 2006.

  • JULIER, Guy. La cultura del diseño. GG Diseño: Barcelona, 2010.

  • LANZAVECCHIA, Francesca. BARRERO, Granada. FERRAN, Guillem. Desejamos que el azar decida. DXI 31, Setembro de 2008.

  • LÖBACH, Bernd. Design Industrial: bases para configuração dos produtos industriais. Blücher: São Paulo, 2001.

  • LUPTON, Ellen. D.I.Y: design it yourself. New York: Design briefs, 2006.

  • MALDONADO, Tomás. Design Industrial. Lisboa: Edição 70, 1999.

  • MARGOLIN, Victor. The politics of the artificial: essays on design and design studies. Chicago: The University of Chicago Press, 2002.

  • MORACE, Francesco. Consumo autoral. São Paulo: Estação das letras e cores, 2009.

  • NORMAN, Donald A. Design emocional. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.

  • PINHEIRO, Marilda Lopes. Design & consumo. Curitiba: Peregrina, 2010.

  • PRESS, Mike. COOPER, Rachel. El diseño como experiência: el papel del diseño y los diseñadores en el siglo XXI. GG Diseño: Barcelona, Espanha, 2009.

  • TENG, Ching-I. Customization, immersion satisfaction, and online gamer loyalty. Computer in human behavior, Elsevier, 2010.