15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Visitas Mediadas na Casa de Cultura Mário Quintana: Jogo de Memória Tátil para Inclusão de Pessoas com Deficiência Visual

Mediated Visits At the Mário Quintana Culture House: Tactile Memory Game for the Inclusion of Visually Impaired Individuals

Como citar

Santos, Bárbara Tatiele; Cardoso, Eduardo; Brendler, Clariana Fischer; "Visitas Mediadas na Casa de Cultura Mário Quintana: Jogo de Memória Tátil para Inclusão de Pessoas com Deficiência Visual", p. 2718-2735. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-157

Resumo

O artigo discute a criação de um jogo de memória tátil para promover a inclusão de pessoas com deficiência visual na Casa de Cultura Mário Quintana, em Porto Alegre-RS. A iniciativa visa proporcionar uma experiência educativa e acessível, utilizando recursos de Tecnologia Assistiva. Foi desenvolvida uma metodologia de projeto para a criação do jogo que incorpora aspectos tecnológicos dos produtos de Tecnologia Assistiva (TA) e aborda estratégias valiosas de inclusão.
Palavras-chave:

acessibilidade, deficiência visual, Ambiente Cultural

Abstract

The article discusses the creation of a tactile memory game to promote the inclusion of visually impaired people at the Casa da Cultura Mário Quintana, in Porto Alegre-RS. The initiative aims to provide an educational and accessible experience, using Assistive Technology resources. A design methodology was developed for the creation of the game that incorporates technological aspects of Assistive Technology (AT) products and addresses valuable inclusion strategies.
Keywords:

accessibility, visual impairment, Cultural Environment

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