13º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Univille — Joinville (SC)

Novembro/2018

Level Design em Videogames: Novas Acepções de Pesquisa

Level Design in Videogames: New Meanings of Research

Como citar

Gonçalves, Diogo; Nesteriuk, Sérgio; "Level Design em Videogames: Novas Acepções de Pesquisa", p. 4948-4957. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., 2018, Joinville. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2019, DOI 10.5151/ped2018-6

Resumo

Este artigo visa apresentar as primeiras hipóteses desenvolvidas pela pesquisa de doutorado cuja tese consiste em relacionar conceitos de level design com arquitetura e narrativa espacial. Os videogames são, entre as mídias digitais, aquela que melhor explora a interação com o ambiente para construir a experiência de imersão com a narrativa. Sendo assim, se faz necessário compreender as metodologias de transmissão de informação para o jogador através do design dos mundos virtuais dos videogames. Nesse primeiro estágio da pesquisa, foi feita uma revisão bibliográfica em estudos que tangenciam games e espaço, afim de sintetizar conceitos e verificar as bases teóricas utilizadas para análise dos espaços, para assim, propor hipóteses relacionando metodologias de design para o ambiente virtual.
Palavras-chave:

level design, design, videogame, espaço virtual, arquitetura narrativa

Abstract

This paper aims to present the first hypotheses developed by the doctoral research whose thesis consists of relating concepts of level design with architecture and spatial narrative. Among the digital medias, video games are the best to explore the interaction with the environment to build a narrative immersion experience. Therefore, it is necessary to understand the information transmission methodologies to the player through the video games virtual world's design. In this first research stage, was done a bibliographic review in studies that relate games and space, in order to synthesize concepts and verify the theoretical bases used for space analysis, to finally, propose hypotheses relating design methodologies for the virtual environment.
Keywords:

level design, design, videogame, virtual space, narrative architecture

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