13º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Univille — Joinville (SC)

Novembro/2018

Jogo de Tabuleiro Uspontos: Experimentos Visuais na Lida com Problemas de Sinalização, Localização e Circulação na Cidade Universitária

The Board Game "uspontos": Visual Experiments in the Handling with Signaling, Localization and Circulation Problems in the University City

Como citar

Normandi, Diego; Del Rey, Alexandre; Zambra, Christian; Leal, Dalila; "Jogo de Tabuleiro Uspontos: Experimentos Visuais na Lida com Problemas de Sinalização, Localização e Circulação na Cidade Universitária", p. 5194-5208. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., 2018, Joinville. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2019, DOI 10.5151/ped2018-7

Resumo

Este artigo relata experimento realizado junto ao Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade de São Paulo, na disciplina "Design Visual: processos experimentais". Consiste no detalhamento do conjunto de problematizações, etapas, procedimentos e soluções que conduziram a criação do jogo de tabuleiro "USPontos: um passeio na Cidade Universitária", entendido como ferramenta didática para compreensão da circulação de pedestres e passageiros das linhas 8012 e 8022 no campus da capital, bem como, do ponto de vista projetual, uma jornada nas diferentes áreas de atuação e linguagem do Design Visual.
Palavras-chave:

Jogo, Design Visual, Mobilidade, Ludicidade, Jornada do usuário

Abstract

This article reports an experiment realized in the Graduate Program in Design of the University of São Paulo, in the discipline "Visual Design: experimental processes". It consists of detailing the set of questions, steps, procedures and solutions that led to the creation of the board game "USPontos: a walk in the university city", understood as a didactic tool to understand the movement of pedestrians and passengers of lines 8012 and 8022 on campus of the capital, as well as, from the design point of view, a journey in the different areas of Visual Design's performance and language.
Keywords:

Game, Visual Design, Mobility, Ludicity, User Journey

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