9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Anhembi Morumbi — São Paulo (SP)

Outubro/2010

Inventariado de Similares para o Design de Jogos em Pernambuco

Inventorying Similar Products for the Game Design in Pernambuco

Como citar

Malcher, Frank; Falcão, Leo; Vasconcelos, Luis; Neves, André; "Inventariado de Similares para o Design de Jogos em Pernambuco", p. 4127-4139. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 9., 2010, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2010

Resumo

Esta pesquisa inicia com a observação de que existe uma alta taxa de rotatividade de game designers no Arranjo Produtivo Local (APL) de jogos de Pernambuco. Constata-se que, apesar disso, não há métodos formais para manter dentro das empresas o conhecimento sobre jogos similares àqueles produzidos no APL – o que vem gerando uma perda sistemática de informação nas empresas. A pesquisa descrita neste trabalho propõe uma solução para este problema: adotamos o pressuposto de que um método de inventariado de jogos é capaz de promover o reuso de informações, minimizando o problema em questão. Apresentamos duas propostas preliminares de solução e uma terceira considerada bem-sucedida, assim como o processo utilizado para chegar a estas soluções.
Palavras-chave:

games, game design, similares, reuso, catálogo, jogos

Abstract

This research begins with the observation that Pernambuco's Game Industry exhibits a high turnover of game designers. Despite this, there aren't formal methods to maintain the knowledge about products that are similar to the games produced by the local game companies – which in turn generates a systematic loss of information in these companies. The purpose of this research is to propose a solution to this problem: we adopt the premise that a method for inventorying similar games is able to promote information reuse, minimizing the aforementioned problem. We present two preliminary proposals for the solution, and a third proposal that was deemed successful in practice, as well as the process used to reach those solutions.
Keywords:

games, game design, similar products, reuse, catalogue

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