10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFMA — São Luís (MA)

Outubro/2012

Holoface: O Paradigma Holográfico no Design de Informação e de Interação

Holoface: The Holographic Paradigm in Interaction and Information Design

Como citar

Tori, Romero; Miranda, Fábio Roberto de; "Holoface: O Paradigma Holográfico no Design de Informação e de Interação", p. 4793-4806. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 10., 2012, São Luís. Anais [...]. São Luís: EDUFMA, 2012

Resumo

Em algum momento as interações tridimensionais passarão a predominar nas interfaces digitais, o que deverá provocar impactos substanciais na forma como se pensa e se faz design de interação e de informação. O previsível surgimento de projetores verdadeiramente holográficos ampliará ainda mais o potencial das interações tridimensionais pelo aumento do realismo e pela possibilidade de manipulação direta dos objetos projetados. Mirando esse cenário de um futuro próximo, este artigo propõe um novo conceito de interface, baseado na interação com imagens holográficas. Para os experimentos práticos a interface holográfica foi simulada por meio de imagens estereoscópicas enquanto que o reconhecimento de gestos foi obtido pelo sensor de movimentos Kinect.
Palavras-chave:

design de interação, design de informação, realidade aumentada, interface homem-máquina, interação holográfica

Abstract

At some point three-dimensional interactions will predominate in user interfaces of digital systems, bringing profound impact on how we think and do interaction and information design. The expected emergence of truly holographic displays will further broaden the potential of three-dimensional interactions by increasing the realism and the possibility of direct manipulation of projected objects. Looking forward to this scenario, this article proposes a new interface concept, based on interaction with holographic images. For practical experiments the holographic interface has been simulated by means of stereoscopic images while for gesture recognition we used the Kinect movement sensor.
Keywords:

interaction design, information design, augmented reality, human-computer interface, holographic interaction

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