[{"data":1,"prerenderedAt":46},["ShallowReactive",2],{"article:guerrilla-video-mapping":3},{"success":4,"article":5,"request":43},true,{"parent":6,"langs":7,"_id":10,"contributors":11,"typeData":20,"data":32,"slugs":41,"slug":42},"39f260d6-d61f-4dfe-b1f7-a6c315c260bd",[8,9],"primary","secondary","947c0d04-3797-4b8a-a3c1-7d5409817274",[12,16],{"lastName":13,"name":14,"_id":15},"Schorr","Bernardo","eb51927f-7ca1-47fa-9a1b-491852ae03c3",{"lastName":17,"name":18,"_id":19},"Souza","Pedro Luiz Pereira de","e5a0e57d-99ef-4f1d-b52c-211bdd5311dc",{"startPage":21,"references":22,"endPage":29,"track":30,"has_file":4,"doi":31},8266,[23,26],{"label":24,"id":25},"\u003Cp>BONSIEPE, Gui. \u003Cstrong>Design\u003C/strong>: do material ao digital. Florianópolis: FIESC/IEL, 1997.\u003C/p>","0a7b1d75-f9e8-4473-b255-07a9ea031c0c",{"id":27,"label":28},"e9abc935-ac0d-43e2-bb3c-66596870c9ad","\u003Cp>RASKAR, Ramesh; BIMBER, Oliver. \u003Cstrong>Spatial augmented reality\u003C/strong>: merging real and virtual worlds. Natick, Massachussets: A K Peters, 2005.\u003C/p>",8275,"cupudq2o","",{"primary":33,"secondary":37},{"keywords":34,"excerpt":35,"title":36},"\u003Cp>Video Mapping, Exposição, Sustentabilidade\u003C/p>","Video Mapping de Guerrilha é um projeto de pesquisa de linguagem em mapeamento de projeções. A idéia central é abrir possibilidades sobre formas inovadoras de se produzir exposições, criando alternativas ecologicamente mais sustentáveis para o campo. O projeto foi desenvolvido através de pesquisas de mapeamento de projeções em diversas superfícies e da criação de um protótipo funcional: uma exposição em vídeo mapping, realizada exclusivamente com equipamentos e espaços já existentes na Escola Superior de Desenho Industrial, Rio de Janeiro, onde o projeto foi desenvolvido. A natureza flexível e adaptável do projeto justifica seu nome.","Video Mapping de Guerrilha",{"keywords":38,"excerpt":39,"title":40},"\u003Cp>Video\u003C/p>","Videomapping de Guerrilha is a research project on the semantics of videomapping. The central idea is to open possibilities to new ways of producing exhibitions, creating more ecologically sustainable alternatives to the field. The project was developed through experimentation on projection mapping to several surfaces and the creation of a functional prototype: an exhibition made through videomapping, developed exclusively with existing equipment and spaces at the Superior School of Industrial Design, Rio de Janeiro, where the Project was developed. The flexible and adaptive nature of the project justifies its name.","Guerrilla Vídeo Mapping",[42],"guerrilla-video-mapping",{"target":44,"query":45},"articles/get",{"slug":42},1780315991414]