8º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
Centro Universitário SENAC — São Paulo (SP)
Outubro/2008
Geração de Idéias para Jogos Digitais: Vantagens da Utilização de Técnica de Criatividade
Generating Ideas for Digital Games: Advantages of the Use of Technical Creativity
Como citar
Resumo
Da observação da quase total ausência do uso de técnicas de criatividade em empresas de jogos digitais, esse texto transcorre na tentativa de indicar, inicialmente, o comportamento da qualidade e quantidade de idéias para games geradas com uso e sem o uso de técnica de criatividade. Foram comparados os dados gerados por grupos de controle e grupos que fizeram uso da técnica de criatividade. Como resultado, encontra-se indícios de uma maior quantidade e qualidade de geração de idéias com o uso da técnica de Brainwriting. Assim, conclui-se, nesse estudo, que o uso de técnicas de criatividade, se mostra mais eficiente em relação aos resultados obtidos no grupo de controle.
Geração de alternativas, jogos digitais, criatividade
Abstract
From the observation of almost absence of the use of techniques of creativity in business of games, this trying to indicate, first, the behavior of the quality and quantity of ideas for games generated with and without the use of technical creativity. It was compared data generated by groups and control groups who used the technique of creativity. As result is evidence of a greater quantity and quality of generating ideas of the technique of Brainwriting. Therefore, it appears, in this study, that the use of techniques of creativity, it appears more efficient in relation to the results obtained in the control group.
Generating alternatives, games, creativity
Referências bibliográficas
- BAXTER, M. Projeto de Produto. 2. ed. São Paulo: Makron Books, 2000.
- BOMFIM, G. A. Metodologia para desenvolvimento de projetos. João Pessoa: Editora Universitária/UFPB, 1995.
- CAMPOS, F. Decision Making in Uncertain Situations: An Extension to the Mathematical Theory of Evidence. 1. ed. Boca Raton: Dissertation.com, 2006. v. 1. 107 p.
- DACORSO, Antônio L. R. Análise Experimental da Geração de Alternativas em Decisões Estratégicas não Estruturadas. São Paulo. USP – universidade de São Paulo. Faculdade de Economia, administração e Contabilidade, 2004.
- DE BONO, Edward. Criatividade levada a sério: como gerar idéias produtivas através do pensamento lateral. São Paulo: Pioneira, 1997.
- HOUAISS. A, V. MS. Dicionário Houaiss da língua portuguesa. 1a Ed. Rio de Janeiro: Editora Objetiva, 2001.
- JONES, J. C. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Wiley, 1992.
- KEENEY, R.. Creativity in Decision Making With Value-Focused Thinking. Sloan Manegement Review, Summer, 1994.
- MORAES, A. F., ARCELLO, E. O Conhecimento e sua Representação. Informação & Sociedade, João Pessoa, PB, v. 10, n. 2, p. 105-121, 2000.
- OLIVEIRA, Maria M. Como fazer projetos, relatórios, monografias, dissertações e teses. Recife: Bagaço, 2005.
- WALLAS, Graham. The art of thought. In: Vernon, Philip E. (Org.), Creativity. Harmondsworth, UK: Penguin, 1926.
- VAZ, G. N. Marketing Institucional: o mercado de idéias e imagens. São Paulo: Pioneira, 1995.
