15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Gamificação em Terminais de Autoatendimento em Restaurantes: Cenário e Perspectivas

Gamification in Self-service Terminals in Restaurants: Scenario and Prospects

Como citar

Lopes, Ana Caroline Melo; Da Silva, Ravery Gomes; De Souza, Lucas Marques Ramalho; Duarte, Kyara Thalita Rodrigues; Borges, Cael; De Maison, André Leonardo; "Gamificação em Terminais de Autoatendimento em Restaurantes: Cenário e Perspectivas", p. 2657-2680. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-130

Resumo

O uso de tecnologias automatizadas, como sistemas de compra e venda de produtos e serviços, que se intensificaram nas últimas décadas. A usabilidade é um fator crucial, devendo ser estruturada por sistemas que se adaptam às necessidades dos usuários. Uma estratégia usada é a gamificação. Ela é apresentada como uma estratégia que agrega valor, proporcionando inovação, melhoria da interação e incentivo ao desenvolvimento de habilidades, promovendo a motivação e orientação dos usuários. Os totens de autoatendimento são plataformas interativas que oferecem recursos de autoserviço, embora possam apresentar ambiguidades, como a substituição do trabalho humano e problemas na elaboração das etapas de processo. Assim, discutiu-se as principais características sobre esses totens e as implicações de um sistema gamificado. Para isso, aplicou-se um questionário onde obteve-se informações e dados contextuais desses recursos. Nesse contexto, conclui-se que a gamificação traz eficiência e autonomia de uso.
Palavras-chave:

Gamificação, Totens de autoatendimento, Usabilidade

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