15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Design de Jogos para Educação: Um Estudo Sobre os Gêneros de Jogos para Educação Ambiental

Game Design for Education: A Study on the Types of Games for Environmental Education

Como citar

Araújo, Maíza Luíza Silva; Campos, Lívia Flávia de Albuquerque; Fernandes, Fabiane; "Design de Jogos para Educação: Um Estudo Sobre os Gêneros de Jogos para Educação Ambiental", p. 267-290. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-20

Resumo

O uso de jogos digitais como ferramenta pedagógica tem ganhado destaque no cenário educacional e na área de educação ambiental. Este artigo explora os diferentes gêneros de jogos digitais aplicados ao ensino de conceitos ambientais. A pesquisa investiga como os jogos são desenvolvidos para auxiliar no aprendizado dos alunos, proporcionando uma experiência educativa e interativa. Para tanto, cada jogo foi analisado com base no gênero, na mecânica, seus objetivos pedagógicos, discutindo os possíveis impactos no processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos. Os resultados indicam que os jogos do gênero de simulação e ação, podem ser eficazes na promoção da consciência ambiental e na motivação dos alunos, devido à sua capacidade de proporcionar experiências imersivas e contextos mais realistas. Este artigo contribui para a literatura existente ao fornecer uma visão das tipologias dos gêneros de jogos educativos e suas aplicações na educação ambiental, oferecendo caminhos para futuros desenvolvimentos na área.
Palavras-chave:

Jogos digitais, Design de jogos, Educação Ambiental

Abstract

The use of digital games as a pedagogical tool has gained prominence in the educational field and in environmental education. This article explores the different genres of digital games applied to teaching environmental concepts. The research investigates how these games are developed to assist in student learning by providing an educational and interactive experience. To this end, each game was analyzed based on its genre, mechanics, and pedagogical objectives, discussing its impact on the teaching-learning process of the content. The results indicate that simulation and action games can be effective in promoting environmental awareness and motivating students due to their ability to provide immersive experiences and more realistic contexts. This article contributes to the existing literature by offering insights into the types of educational game genres and their applications in environmental education, providing pathways for future developments in the field.
Keywords:

Digital games, Game design, Environmental education

Referências bibliográficas

  • CARDOSO, R. Design para um mundo complexo. Ubu Editora LTDA-ME, 2016.

  • Gil, A. C. Como elaborar projetos de pesquisa. 4. ed. São Paulo: Atlas, 2002. 176 p.

  • Green, B. N., Johnson, C. D., & Adams, A. Writing narrative literature reviews for peer-reviewed journals: secrets of the trade. Journal of Chiropractic Medicine, v. 5, n. 3, 2006,, pp.101-117.

  • JAPPUR, R. F. Modelo conceitual para criação, aplicação e avaliação de jogos educativos digitais. 2014.

  • MADRUGA, E. B. A educação ambiental e suas estratégias de governamento no jogo eletrônico Minecraft. 2018. Dissertação de Mestrado.

  • MONTE, T.; REIS, P. Design of a Pedagogical Model of Education for Environmental Citizenship in Primary Education. v. 13, n. 11, 2021, p. 6000.

  • MOSTOWFI, S.; MAMAGHANI, N. K.; KHORRAMAR, M. Designing Playful Learning by Using Educational Board Game for Children in the Age Range of 7-12:(A Case Study: Recycling and Waste Separation Education Board Game). International Journal of Environmental and Science Education, v. 11, n. 12, 2016, pp. 5453-5476.

  • OLIVEIRA, N. A. da S. A educação ambiental e a percepção fenomenológica, através de mapas mentais. REMEARevista Eletrônica do Mestrado em Educação Ambiental, v. 16, 2006.

  • ONU. Mundo joga um caminhão de lixo, por minuto, nos oceanos. Disponível em: https://news.un.org/pt/story/2023/03/1812152. Acesso em: 14 dez 2023.

  • Prensky. M. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2012.

  • ROGERS, S. Level UP: um guia para o design de grandes jogos. Editora Blucher, 2013.

  • SANTOS, A. D. Seleção do método de pesquisa: guia para pós-graduando em design e áreas afins. ed. Curitiba: Insight, 2018. p.

  • SILVA, P. L.; MENDONÇA, V. Diretrizes para game design de jogos educacionais. Proc. SBGames, Art Design Track, p. 132-141, 2013.

  • TEKINBAS, K. S.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: Game design fundamentals. MIT press, 2003.

  • UNESCO. Educação ambiental: as grandes diretrizes da Conferência de Tbilisi / organizado pela UNESCO. Brasília: Instituto Brasielrio do Meio Ambiente e dos Recursos Naturais Renováveis, 1997. 154р. — (Coleção meio ambiente. Série estudos educação ambiental, edição especial, ISSN 0104-7892)

  • WANG, Xiao-Ming et al. Effects of a two-tier test strategy on students' digital game-based learning performances and flow experience in environmental education. Journal of Educational Computing Research, v. 60, n. 8, 2023, pp. 1942-1968.