14º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

ESDI/UERJ; ESPM-Rio — Rio de Janeiro (RJ)

Outubro/2022

Boneca Emília: Design, Identidade, Materiais e Cultura

Emília Doll: Design, Identity, Materials and Culture

Como citar

Macieira, Cássia; "Boneca Emília: Design, Identidade, Materiais e Cultura", p. 4724-4747. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 14., 2022, Rio de Janeiro. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2022, DOI 10.5151/ped2022-3965961

Resumo

Este projeto visa discursar sobre a boneca Emília sob a perspectiva formalista e cultural, a partir da admissão de que tal artefato é muito conhecido no Brasil pelo design alegre e colorido, alinhado à popularidade alcançada por meio da literatura e da série televisiva Sítio do Pica-pau Amarelo. Na indústria de brinquedos, a boneca teve sua primeira versão em tecido, em 1954 e em 1977, ganhou uma edição de material híbrido – polímero e têxtil, e há 5 décadas é comercializada em diferentes formas e tamanhos. A metodologia aplicada no presente estudo é de observação e análise crítica comparativa. O referencial teórico baseou-se na percepção dos conceitos de identidade e cultura (Stuart Hall), design x sociedade (Dijon de Moraes); design x tecnologia (Gui Bonsiepe), transposição visual (Claus Clüver), bem como nos inúmeros trabalhos acadêmicos sobre a obra literária de Lobato.
Palavras-chave:

Design, Brinquedo, Boneca

Abstract

This project aims to discuss the Emília doll from a formalist and cultural perspective, based on the admission that this artifact is well known in Brazil for its cheerful and colorful design, in line with the popularity achieved through literature and the television series Sítio do Yellow Woodpecker. In the toy industry, the doll had its first fabric version, in 1954. In 1977, it won an edition of hybrid material – polymer and textile, and for 5 decades it has been marketed in different shapes and sizes. The methodology applied in the present study is observation and comparative critical analysis. The theoretical references were based on the perception of the concepts of identity and culture (Stuart Hall), design x society (Dijon de Moraes); design x technology (Gui Bonsiepe), visual transposition (Claus Clüver), as well as the numerous academic works on Lobato's literary work.
Keywords:

Design, Toy, Doll

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