8º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Centro Universitário SENAC — São Paulo (SP)

Outubro/2008

Jogos Eletrônicos na Teoria dos Eixos

Electronic Games in the Axis Theory

Como citar

Xavier, Guilherme; "Jogos Eletrônicos na Teoria dos Eixos", p. 2553-2563. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 8., 2008, São Paulo. Anais [...]. São Paulo: SENAC, 2008

Resumo

O presente artigo visa relacionar os jogos eletrônicos não em função de seus gêneros participativos, mas em função de seus veículos de participação. Para isso, são apresentados conceitos introdutórios de gêneros e a teoria dos eixos, bem como a apresentação da última como integradora de características comuns a determinados jogos eletrônicos, utilidade para que o designer melhor se posicione enquanto responsável pela criação e desenvolvimento de projetos de entretenimento.

Palavras-chave:

design de jogos, ludologia, taxonomia

Abstract

This article aims to relate electronic games not according to their participatory genres, but according to their participation vehicles. For this, are presented introductory concepts of genres and an axis theory, as well as the presentation of different axis as integrators of characteristics common to certain games. This is useful for the designer as responsible for creation and development of entertainment projects.

Keywords:

game design, ludology, taxonomy

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