15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

O Acesso Antecipado de Usuários em Desenvolvimento de Jogos como Processo de Design

Early Access of Users in Game Development as Design Process

Como citar

Rebello, Antonio; Mont’alvão, Claudia; Quaresma, Manuela; Novaes, Luiza; Ribeiro, Ana Carolina; "O Acesso Antecipado de Usuários em Desenvolvimento de Jogos como Processo de Design", p. 8438-8449. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-564

Resumo

O seguinte artigo foi elaborado para o cumprimento da disciplina intitulada Ergodesign, durante o curso de Mestrado em Design da PUC-Rio. Este trabalho tem como objetivo o levantamento de materiais para uma perspectiva amplificada sobre o processo de design de jogos, visto que empresas de menor porte no ramo, estão elaborando ciclos de desenvolvimento que contam com participação de usuários antecedendo ao lançamento do produto, a fim de engrandecer o potencial do resultado de testes. Discute-se aqui questões sobre empresas de grande porte e mudanças processuais relevantes, do ponto de vista do design, além de abordagens de outras empresas de menor porte que contam com a prática do acesso antecipado para a realização de um projeto seguindo um caso específico. A comparação destes dados no mercado de jogos, tendo em vista conceitos mais novos sobre a teoria do comportamento do consumidor, revela como é possível que o acesso antecipado possa se tornar uma prática em processos de design, minimizando atritos em relação à sustentabilidade do emprego desta estratégia.
Palavras-chave:

Design de jogos, Processos em Design, Inovação, Tecnologia

Abstract

The following article was written to fulfill the subject entitled Ergodesign, during the Master's degree in Design at PUC-Rio. This work aims to collect materials for an amplified perspective on the game process and design, as smaller companies in the field are developing development cycles that involve user participation prior to the launch of the product, in order to enhance the potential of test results. Issues about large companies and relevant procedural changes are discussed here, from the design related point of view, besides approaches from other smaller companies that rely on the practice of early access to carry out a project following a specific case. The comparison of these data in the games market, taking into account newer concepts on the theory of consumer behavior, reveals how it is possible that early access can become a practice in design processes, minimizing friction in relation to the sustainability of the use of this strategy.
Keywords:

Game design, Design processes, Innovation, technology

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