12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UEMG; Una — Belo Horizonte (MG)

Novembro/2016

Design Sonoro no Rpg de Mesa: Uma Estratégia para Imersão

Como citar

Ribas, Nícolas de Oliveira; Teixeira, Narle da Silva; "Design Sonoro no Rpg de Mesa: Uma Estratégia para Imersão", p. 3499-3509. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 12., 2016, Belo Horizonte. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2016

Resumo

Aquela música preferida, a voz de alguém que se ama, o som de relâmpagos em uma tempestade ou de um tiro de revólver. Esses são alguns dos inúmeros exemplos de sons que podem despertar memórias e emoções no corpo. Considerando esse contexto, o artigo apresenta o processo e o resultado da investigação da utilização do som no RPG de mesa para uma experiência de jogo mais imersiva. Para atingir o objetivo, seguiu-se um processo sistemático anteriormente planejado e uma pesquisa realizada com um grupo de jogadores assíduos. As Teorias do campo do Design Sonoro e do Game Design fundamentaram a pesquisa e os resultados apontaram para uma maior imersão, trazendo uma melhoria considerável para o jogo.
Palavras-chave:

RPG, Imersão, Design Sonoro, Game Design

Abstract

One favorite music, the voice of someone who loves, the sound of lightning in a storm or a shot of revolver. These are some of the countless examples of sounds that can wake memories and emotions in the body. Whereas this context, this article presents the process and the outcome of the investigation of the use of sound in tabletop RPG to a more immersive gaming experience. To reach the objective, was followed by a systematic process previously planned and a research with a group of players assiduous. The theories of the field of Sound Design and Game Design motivated the search and the results pointed to a greater immersion, bringing a considerable improvement to the game.
Keywords:

RPG, Immersion, Sound Design, Game Design

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