15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Design de Jogos Terapêuticos para a Depressão a Partir da Experiência do Jogador: Um Olhar Netnográfico

Design of Therapeutic Games for Depression From the Player Experience: A Netnographic Approach

Como citar

Gliosci, Rebeca; Silva, Tiago Barros Pontes e; "Design de Jogos Terapêuticos para a Depressão a Partir da Experiência do Jogador: Um Olhar Netnográfico", p. 1523-1538. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-119

Resumo

A fim de se investigar o uso casual de jogos digitais para lidar com a depressão, foi realizado um estudo netnográfico em um tópico do fórum Reddit com mais de 400 depoimentos sobre jogos que auxiliaram pessoas a lidar com a doença durante a pandemia de COVID-19. Os discursos coletados passaram por análises lexicais focadas nos verbos, tendo em vista que as ações in-game criam as relações dos jogadores com os mundos virtuais. Foi tecida uma teia semiótica, baseada na Teoria das Semioses de Nöth, para ilustrar as relações subjetivas percebidas nas análises e apoiar uma discussão qualitativa. Deste modo, entremearam-se métodos da antropologia e da linguística para atingir uma dimensão existencial pouco explorada das experiências de jogadores que sofrem com o transtorno depressivo. Acredita-se que este olhar possa contribuir para o design de intervenções e jogos terapêuticos.
Palavras-chave:

experiência do jogador, netnografia, análise semiótica

Abstract

In order to investigate the casual use of digital games to cope with depression, a netnographic study was carried out in a Reddit thread with more than 400 testimonials about games that helped people dealing with the disease during the COVID-19 pandemic. All of the collected speeches underwent a lexical analysis focused on verbs, considering that in-game actions create the players' relations with the virtual worlds. A semiotic web based on Nöth's Theory of Semioses was woven to illustrate the subjective relations noted in the analyses and to support a qualitative discussion. Thus, methods from anthropology and linguistics were intertwined to reach a little explored existential dimension of the experiences of players who suffer from depressive disorder. It is believed that this perspective can contribute to the design of therapeutic interventions and games.
Keywords:

player experience, netnography, semiotic analysis

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