14º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

ESDI/UERJ; ESPM-Rio — Rio de Janeiro (RJ)

Outubro/2022

Desconstrói Aprendizagem: Protótipos de Jogos e de Produto Desenvolvidos por Educadores, Adolescentes e Jovens da Irmandade do Divino Espírito Santo (ides)

Desconstructs Learning: Prototypes of Games and Product Developed By Educators, Adolescents and Young People of the Irmandade do Divino Espírito Santo (ides)

Como citar

Ferreira, Alais Souza; Figueiredo, Luiz Fernando Gonçalves de; Campos, Izabel Carolina Martins; "Desconstrói Aprendizagem: Protótipos de Jogos e de Produto Desenvolvidos por Educadores, Adolescentes e Jovens da Irmandade do Divino Espírito Santo (ides)", p. 3242-3273. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 14., 2022, Rio de Janeiro. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2022, DOI 10.5151/ped2022-4392698

Resumo

Este artigo objetiva apresentar o processo de desenvolvimento e o resultado final dos protótipos de jogos e de produto desenvolvidos pelos educadores, adolescentes e jovens aprendizes da Irmandade do Divino Espírito Santo (IDES). Esses protótipos foram desenvolvidos em 2021, durante o projeto de extensão intitulado "Gestão de design sistêmica para o desenvolvimento de produtos ludificados e gamificados: capacitação de educadores, adolescentes e jovens da IDES". Os protótipos foram desenvolvidos durante três capacitações sobre design e suas vertentes fornecidas aos educadores, adolescentes e jovens dos programas EducArte e Formação Aprendiz da IDES. O método de pesquisa utilizado foi a pesquisa-ação. O processo projetual de design utilizado para a construção dos protótipos envolveu seis etapas: problemática; definição; ideação; prototipação; implementação; análise. Obteve-se como resultado três protótipos de jogos intitulados "Vila açoriana", "TRIF (Trilhando o Futuro) - Segue Reto Toda.

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