10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFMA — São Luís (MA)

Outubro/2012

Desafie-me Se Puder: Estudo Comparativo Entre Níveis de Dificuldade em Games Educacional e Comercial

Challenge Me If You Can: Comparative Study Between Difficulty Levels on Educational and Commercial Games

Como citar

Trois, Sonia; Silva, Régio Pierre da; "Desafie-me Se Puder: Estudo Comparativo Entre Níveis de Dificuldade em Games Educacional e Comercial", p. 4108-4119. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 10., 2012, São Luís. Anais [...]. São Luís: EDUFMA, 2012

Resumo

O presente artigo busca elucidar a questão dos níveis de dificuldade em um jogo digital como ferramenta de aprendizado, prática e motivação pelo viés de um estudo de caso comparativo entre dois jogos, um com propósito de entretenimento (Plants vs. Zombies) e um educativo (Immune Attack). Coletaram-se informações dos jogos; observou-se como conteúdos novos são introduzidos e seu tempo de prática; e delineou-se a maneira como isso pode ser utilizado para a imersão do jogador na atividade.
Palavras-chave:

jogo educacional, jogo digital, níveis de dificuldade

Abstract

This article is focused on the difficulty level during a digital game as a learning, practice and motivational tool, through a comparative case study between an entertainment game (Plants vs. Zombies) and an educative game (Immune Attack). Information from all game levels were collected, to observe the way new content is introduced and its current time for practice. After that, it was studied the way these factors can be used to create immersion on the activity.
Keywords:

educational game, digital game, difficulty levels

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