15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Cozygames: Uma Busca Pelo Bem-estar Mental nos Jogos Eletrônicos

Cozygames: A Quest for Mental Well-being in Video Games

Como citar

Lima, Larissa; Mirabeau, Almir; "Cozygames: Uma Busca Pelo Bem-estar Mental nos Jogos Eletrônicos", p. 4088-4106. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-369

Resumo

Em uma sociedade mentalmente exausta, diferentes tipos de mídias, incluindo jogos eletrônicos, buscam maneiras para auxiliar os indivíduos na manutenção do bem-estar mental. Atualmente, os chamados Cozy Games, ou Jogos Aconchegantes—jogos eletrônicos cujo principal objetivo é entregar conforto emocional e bem-estar mental aos jogadores—estão em ascensão, provando que, além de existir um grande público a ser considerado, os jogos podem ir além do estereótipo violento e evocar sentimentos positivos. O principal objetivo desta pesquisa foi discutir a seguinte questão: devido à falta de categorização clara da indústria, jogadores que se preocupam com sua saúde mental—assim como os que procuram maneiras de se sentirem bem mentalmente—se frustram ao buscarem jogos eletrônicos que os fazem sentir-se acolhidos.
Palavras-chave:

Jogos eletrônicos, Bem-estar Mental, Design de interação

Abstract

In a mentally exhausted society, different types of media, including video games, are looking for ways to help individuals maintain their mental well-being. Currently, the so-called Cozy Games—video games whose main objective is providing emotional comfort and mental well-being to the players—are on the rise, proving that, in addition to existing a large audience to consider, games can go beyond the violent stereotype and evoke positive feelings. The main objective of this research was to discuss the following issue: due to the lack of clear categorization in the industry, players who care about their mental health—as well as those who seek ways to feel mentally well—are frustrated when looking for video games that make them feel welcome.
Keywords:

Video games, Mental well-being, Interaction design

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