11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFRGS; Unisinos; Uniritter — Gramado (RS)

Outubro/2014

Comunicação Ubíqua e Produção de Presença: Contribuições do Pensamento da Arte na Elaboração de Métodos de Projeto para o Desenvolvimento de Interfaces Gráficas

Como citar

Marinho, Claudia Teixeira; Cordeiro, Vitor; Passos, Ravi; Lima, Lara; "Comunicação Ubíqua e Produção de Presença: Contribuições do Pensamento da Arte na Elaboração de Métodos de Projeto para o Desenvolvimento de Interfaces Gráficas", p. 125-134. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 11., 2014, Gramado. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2014

Resumo

As questões apresentadas neste artigo se fundamentam em discussões realizadas pela equipe de professores e alunos do curso de Design da Universidade Federal do Ceará durante o desenvolvimento de um sistema de comunicação para a cidade de Fortaleza. Conta-se com as possibilidades oferecidas pelas tecnologias digitais e de redes para a criação de sistemas de comunicação-sinalização, como legado da Copa 2014, a partir do uso dos recursos da realidade aumentada (RA). Tem como propósito explorar – em termos conceituais – uma tensão interpretativa que as tecnologias digitais podem promover nas formas de perceber e vivenciar os espaços urbanos, bem como – em termos de projeto – o desenvolvimento de interfaces gráficas que articulem uma noção de comunicação potencializada pelos mecanismos de trocas promovidos pela computação ubíqua a partir da articulação dos conceitos de estética da comunicação – tendo em vista o conceito de sublime tecnológico – e o pressuposto de uma cultura da presença , para refletir sobre métodos de projeto tendo em vista o pensamento da arte.
Palavras-chave:

método, projeto, interface, realidade aumentada

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