10º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
UFMA — São Luís (MA)
Outubro/2012
Design Computacional
Computational Design
Como citar
Resumo
Design, Digital, Linguagem e Cultura
Abstract
Design, Digital, Language, Culture
Referências bibliográficas
BALPE, Manuela de Barros et Jean-Pierre. (orgs) L’art a-t-il besoin du numérique: Colloque de Cerisy. Hermes Lavoisier, 2006.
BEIGUELMAN, Giselle. O Livro depois do Livro. SP, 2003. São Paulo: Editora Peirópolis, 2003.
__________ Link-se. Editora Peirópolis, 2005.
FLUSSER, V. Ficções filosóficas, São Paulo: EDUSP,1998.
FLUSSER, Vilém. Petite philosophie du design. Éditions Circé, 2002.
FULLER, Matthew. Introduction. In: Software Studies / a lexicon. The MIT Press, Massachussetts, 2008.
GALLOWAY, Alexander P. Protocol: How Control Exists after Decentralization, MIT Press, 2004.
GOFFEY, Andrew. Intelligence. In: Software Studies / a lexicon. The MIT Press, Massachussetts, 2008.
GUATTARI, Gilles Deleuze e Felix. Capitalisme et Schizophrénie 1: L’Anti-Edipe. Paris: Les Editions de Minuit, 1972.
GUATTARI, Gilles Deleuze eFelix. Capitalisme et Schizophrénie 2: Mille Plateaux. Les Éditions de Minuit, 1980.
GUATTARI, Felix. Cartographies schizoanalytiques. Paris: Éditions Galilée, 1989.
GUATTARI, Felix. Chaosmose. Éditions Galilée, 1989.
GUATTARI, Felix. La révolution moléculaire. Paris: Éditions Encres Recherches, 1977.
GUATTARI, Felix. Les três écologies. Éditions Galilée, 1989.
LOVEJOY, Margot. Digital currents: art in the electronic age. London: Routledge, 2004.
MACHADO, Arlindo. Repensando Flusser e as imagens técnicas. In 7ª Compós, São Paulo, Junho, 1998.
__________ Máquina e Imaginário. 2. ed. São Paulo: Edusp, 1984.
MANOVICH, Lev. The language of new media. London: The MIT Press, 2001.
PAUL, Christiane. Digital Arte. London: Thames & Hudson world of art, 2003.
VIRILIO, Paul. Virtual reality as a place of action. Entrevista a Jean Paul Fargier, 2000. Disponível em: http://www.ubikam.com/home.htm
ROBINSON, Derek. Variable. In: Software Studies / a lexicon. The MIT Press, Massachussetts, 2008.
SANTAELLA, L. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.
SANTAELLA, Lúcia. Cultura das Mídias. 2. ed. São Paulo: Experimento, 1996.
SANTAELLA, Lúcia. Linguagens Líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Ed. Paulus, 2007.
SHULGIN, Olga Goriumova e Alessey. Glitch. In: Software Studies / a lexicon. The MIT Press, Massachussetts, 2008.
