13º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Univille — Joinville (SC)

Novembro/2018

Para Além da Visualidade do Mangá - O Design Estratégico como Articulador de Concept de Sps

Beyond the Manga's Visuality - The Strategic Design as Pss Concept Articulator

Como citar

Tamekuni, Kaori; "Para Além da Visualidade do Mangá - O Design Estratégico como Articulador de Concept de Sps", p. 3581-3597. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., 2018, Joinville. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2019, DOI 10.5151/ped2018-4

Resumo

Em 2015, no IDEMI, foi apresentada uma pesquisa em que se discutiu o potencial do design estratégico para a apropriação da cultura mangá, de forma que se extrapolasse sua visualidade marcante. A pesquisa apresentou como resultado um ateliê de design em que as projetistas experimentaram adaptar as técnicas do design estratégico e thinking à semiótica perciana. Baseado neste resultado foi desenvolvido uma gincana para um clube recreativo, com atividades inspiradas na cultura mangá. Como proposição de pesquisa futura, desejava-se verificar como poderia evoluir a ideia da gincana para outras organizações. Assim, este trabalho deseja discutir como explorar estratégias de gamificação, inspiradas na cultura mangá que foram percebidas com maior relevância em pesquisa com os leitores de mangá e os nikkei. Assim, desenvolveu-se um concept de design, para gerar um SPS, utilizando como organização as faculdades, sendo que as principais reclamações de seus atores, foram os pontos de partida para propor atividades que poderiam evocar a persistência e o sentimento de coletividade em seu meio.
Palavras-chave:

design estratégico, mangá, SPS - Sistema Produto Serviço

Abstract

In 2015, at IDEMI, a research was presented discussing the potential of the strategic design for the appropriation of the manga culture, in order to extrapolate its visuality. The research presented as a result of a design studio in which the designers tried to adapt the techniques of strategic design and thinking to Perice's semiotic. The result was developed a gymkhana for a recreational club, with activities inspired by the manga culture. As a future research proposal, it was desired to verify how the idea of the gymkhana could evolve for other organizations. Thus, this work wants to discuss how to explore strategies of gamification, inspired by the manga culture that were perceived as more relevant in research with readers of manga and Nikkei. A concept design was developed, to make a PSS, using as an organization the colleges, and the main complaints of its actors, were the starting points to propose activities that could evoke the persistence and the feeling of collectivity in its environment.
Keywords:

strategic design, manga, PSS - Product Service System

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