13º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Univille — Joinville (SC)

Novembro/2018

As Relações Entre Perfil de Jogador e Personalidade: Um Comparativo Entre Pesquisas

The Relations Between Player Profile and Personality: A Comparative Between Researches

Como citar

Moreira, Victor; Okimoto, Maria Lucia Leite Ribeiro; "As Relações Entre Perfil de Jogador e Personalidade: Um Comparativo Entre Pesquisas", p. 5001-5011. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., 2018, Joinville. Anais [...]. São Paulo: Blucher, 2019, DOI 10.5151/ped2018-7

Resumo

Para compreender melhor os desejos dos usuários, pesquisadores desenvolvem perfis que sintetizam as preferências de um determinado grupo. A taxonomia de jogadores fornece ao designer uma série de descrições de perfil que são úteis para o desenvolvimento e aprimoramento de jogos. No entanto, se o objetivo for estimular certas emoções em um público, o designer precisa também ter a percepção da personalidade emocional do consumidor. Por isso, o objetivo deste artigo é explorar as relações entre perfis de jogadores e perfis de personalidade. A partir da revisão bibliográfica sistemática listamos os principais trabalhos que relacionam estes dois temas. Discutimos os achados quanto a procedimentos metodológicos, modelos de perfil de jogador, modelos de personalidade emocional e, por fim, sintetizamos das relações encontradas nos resultados das pesquisas.
Palavras-chave:

perfis de jogadores, perfis de personalidade, modelos, design emocional

Abstract

To have a better understanding about the users' desires, researchers develop profiles that synthesize the preferences of a particular group. The player taxonomy provides the designer a series of profile descriptions that are useful for game development and enhancement. However, if the aim is to stimulate certain kind of emotion in an audience, the designer need to have also the perception of the consumer's emotional personality. Therefore, the purpose of this article is to explore the relation between player profiles and personality profiles. From the systematic bibliographical review, we list the main works that relate the two themes. We discuss the findings regarding: methodological procedures, player profile models, emotional personality models and, in the end, we synthesize the relation found in the results.
Keywords:

player profiles, personality profiles, models, emotional design

Referências bibliográficas

  • BARTLE, R. et al. Beyond game design: Nine steps toward creating better videogames. [s.l.] Course Technology, 2009.

  • BULHÕES, B.; ALVES, T.; DUBIELA, R. Framework CDE: com foco na experiência do usuário de jogos digitais. IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010, p. 50–59, 2010.

  • CAMPELO, F.; SCALETSKY, C. C.; TONETTO, L. M. Designing for experience and public transportation : an emotional-driven project. Cumulus Conference 2012, n. 2000, 2012.

  • CONFORTO, E. C.; AMARAL, D. C.; SILVA, S. L. DA. Roteiro para revisão bibliográfica sistemática: aplicação no desenvolvimento de produtos e gerenciamento de projetos. v. 8, n. 1998, p. 1–12, 2011.

  • COOK, D. J.; MULROW, C. D.; HAYNES, R. B. Systematic reviews: synthesis of best evidence for clinical decisions. Ann Intern Med, v. 126, n. 5, p. 376, 1997.

  • DEMIR, E.; DESMET, P.; HEKKERT, P. Appraisal Patterns of Emotions in Human-Product Interaction. International Journal of Design, v. 3, n. 2, p. 41–51, 2009.

  • DESMET, P. Designing Emotions. [s.l.] Delft University of Technolog, 2002.

  • DESMET, P.; HEKKERT, P. Special Issue Editorial: Design & Emotion. International Journal of Design, v. 3, n. 2, p. 1–6, 2009.

  • DESMET, P.; OVERBEEKE, C. J.; TAX, S. J. E. T. Designing Products with Added Emotional Value: Development and Appllcation of an Approach for Research Through Design. The Design Journal, v. 4, n. 1, p. 32–47, 2001.

  • ERMI, L.; MÄYRÄ, F. Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing Immersion. Changing Views: Worlds in Play, p. 15–27, 2005.

  • GIL, A. C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6º ed. São Paulo - SP: Atlas, 2008.

  • GOVERS, P. C. M.; MUGGE, R. "I love my Jeep, because it's tough like me", The effect of product-personality congruence on product attachment. Proceedings of the Fourth International Conference on Design and Emotion, v. 31, p. 1–15, 2004.

  • GRAHAM, L. T.; GOSLING, S. D. Personality Profiles Associated with Different Motivations for Playing World of Warcraft. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, v. 16, n. 3, p. 189–193, 2013.

  • HAMARI, J.; TUUNANEN, J. Player Types : A Meta-synthesis. Transactions of the Digital Games Research Association (ToDiGRA), v. Vol. 1, No, n. March 2014, p. 29–53, 2015.

  • HELFENSTEIN, S. Increasingly emotional design for growingly pragmatic users? A report from Finland. Behaviour and Information Technology, v. 31, n. 2, p. 185–204, 2012.

  • JOHN, O. P.; SRIVASTAVA, S. The Big Five trait taxonomy: History, measurement, and theoretical perspectives. Handbook of personality: Theory and research, v. 2, n. 510, p. 102–138, 1999.

  • KARSVALL, A. Personality preferences in graphical interface design. Proceedings of the second Nordic conference on ..., p. 217–218, 2002.

  • LAZZARO, N. Why We Play Games: Four Keys to More Emotion in Player Experiences. Proceedings of GDC, v. 306, p. 1–8, 2004.

  • MOORS, A. Theories of emotion causation: A review. [s.l: s.n.]. v. 23

  • MOREIRA, V.; ULBRICHT, V. R. O perfil do jogador e as emoções no jogo. Proceedings of SBGames 2017: Art & Design Track, 2017.

  • MYERS, I. B.; MYERS, P. B. Ser humano é ser diferente : valorizando as pessoas por seus dons especiais. [s.l.] Editora Gente, 1997.

  • NACKE, L.; BATEMAN, C.; MANDRYK, R. BrainHex: Preliminary results from a neurobiological gamer typology survey. Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), v. 6972 LNCS, p. 288–293, 2011.

  • NACKE, L.; BATEMAN, C.; MANDRYK, R. BrainHex: A neurobiological gamer typology survey. Entertainment Computing, v. 5, n. 1, p. 55–62, 2014.

  • PAULIN, R. E. Mapeamento das Relações entre Perfis de Jogadores, Tipos Psicológicos, Emoções e Componentes de Jogos Eletrônicos, 2013. Disponível em:

  • PAULIN, R. E.; BATTAIOLA, A. L.; ALVES, M. M. The study of the relations between the brainhex player profiles, MBTI psychological types and emotions as means to enhance user experience. Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), v. 8518 LNCS, n. PART 2, p. 732–741, 2014.

  • PERVIN, L. A.; JOHN, O. P. Personalidade: teoria e pesquisa. 8º ed. São Paulo: Artmed, 2004.

  • YEE, N. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments. Online, v. 15, n. 3, p. 309–329, 2006.

  • YEE, N. Motivations of Play in Online Games. CyberPsychology and Behavior, v. 9, p. 772–775, 2007.

  • YEE, N. et al. Introverted elves & conscientious gnomes: The expression of personality in world of warcraft. Proceedings of the 2011 ..., p. 753–762, 2011.

  • YEE, N. Gaming Motivations Align with Personality Traits Action-Social is an Expression of. Disponível em: . Acesso em: 5 fev. 2018.

  • ZEIGLER-HILL, V.; MONICA, S. The HEXACO model of personality and video game preferences. Entertainment Computing, v. 11, p. 21–26, 2015.