15º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

UFAM — Manaus (AM)

Outubro/2024

Análise de Protótipos de Vestuário a Partir de Corpos Humanos Digitalizados: Uma Revisão Sistemática da Literatura

Analysis of Clothing Prototypes Starting From Digitized Human Bodies: A Systematic Literature Review

Como citar

Santos, Macivaldo Santana dos; Rosa, Lucas da; Lopes, Luciana Dornbusch; "Análise de Protótipos de Vestuário a Partir de Corpos Humanos Digitalizados: Uma Revisão Sistemática da Literatura", p. 3655-3669. PPG Design Caderno Científico, Manaus, 2024. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design Manaus., DOI https://doi.org/10.29327/5457226.1-356

Resumo

Os primeiros softwares de simulação para prototipagem de vestuário em 3D surgiram nos anos 1990. A simulação em 3D reduz custos na criação e edição de modelos, beneficiando especialmente marcas slow fashion, que atendem corpos fora dos padrões do fast fashion. Marcas com processos artesanais enfrentam desafios devido ao porte e falta de pessoal, frequentemente necessitando de profissionais externos, o que dificulta a produção, prova e análise de protótipos. Para apoiar esses empreendedores, o estudo fez uma Revisão sistemática com os seguintes termos: (cad OR clo3d OR style3d AND "Scanned body" OR "Anthropometric measurements" OR "Corpo escaneado" OR "medidas antropométricas" AND moda OR fashion OR vestimenta OR garment OR ajuste OR fit) e recuperou 1.767 artigos em três (03) bases de dados via Portal Capes: Scopus, Web of science e Ebsco, para identificar práticas como: uso de avatares antropométricos simétricos, graduação de tamanhos com medidas digitalizadas, desenvolvimento de modelagens paramétricas, modelagem com digitalizações 3D e prova virtual, e criação de modelagens sob medida em sistemas como Clo3D, apresentando os resultados em um mapa informacional.
Palavras-chave:

Prototipagem Digital, Vestuário, Moda Digital, Revisão Sistemática

Abstract

The first software for 3D clothing prototyping simulation emerged in the 1990s. 3D simulation reduces costs in the creation and editing of models, especially benefiting slow fashion brands that cater to bodies outside the fast fashion standards. Brands with artisanal processes face challenges due to size and lack of personnel, often needing external professionals, which complicates the production, testing, and analysis of prototypes. To support these entrepreneurs, the study conducted a systematic review with the following terms: (cad OR clo3d OR style3d AND "Scanned body" OR "Anthropometric measurements" OR "Scanned body" OR "anthropometric measurements" AND fashion OR fashion OR clothing OR garment OR adjustment OR fit) and retrieved 1,767 articles from three (03) databases accessed via Portal Capes: Scopus, Web of Science and Ebsco, to identify practices such as: use of symmetrical anthropometric avatars, size grading with digitized measurements, development of parametric modeling, modeling

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